Ресурсы

day4.rpy

скрипт / 426,4 КБ / 6438 строк

Открыть файл Скачать
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437init python:
    mine_map = {
                "1":{
                    "1":["3","2"],
                    "2":["3","2"],
                    "3":["3","2"]
                    },
                "2":{
                    "1":["4","13"],
                    "4":["13","1"],
                    "13":["1","4"]
                    },
                "3":{
                    "1":["halt","5"],
                    "5":["1","halt"],
                    "halt":["5","1"]
                    },
                "4":{
                    "2":["5","6"],
                    "5":["6","2"],
                    "6":["2","5"]
                    },
                "5":{
                    "3":["7","4"],
                    "4":["3","7"],
                    "7":["4","3"]
                    },
                "6":{
                    "4":["9","12"],
                    "9":["12","4"],
                    "12":["4","9"]
                    },
                "7":{
                    "5":["10","8"],
                    "8":["5","10"],
                    "10":["8","5"]
                    },
                "8":{
                    "7":["10","9"],
                    "9":["7","10"],
                    "10":["9","7"]
                    },
                "9":{
                    "8":["11","6"],
                    "6":["8","11"],
                    "11":["6","8"]
                    },
                "10":{
                    "7":["halt","8"],
                    "8":["7","halt"],
                    "halt":["8","7"]
                    },
                "11":{
                    "9":["exit","12"],
                    "12":["9","exit"]
                    },
                "12":{
                    "13":["6","11"],
                    "6":["11","13"],
                    "11":["13","6"]
                    },
                "13":{
                    "2":["12","coalface"],
                    "12":["coalface","2"],
                    "coalface":["2","12"]
                    }
        }
    def mine_eval(direction):
        global point
        global previous_point
        global halt_visited
        global coalface_visited
        global back_to_start
        global mine_route
        global first_turn
        if direction == "left":
            old_point = point
            
            point = mine_map[point][previous_point][0]
            previous_point = old_point
        elif direction == "right":
            old_point = point
            
            point = mine_map[point][previous_point][1]
            previous_point = old_point
        if point == "exit":
            renpy.jump(mine_route+"_mine_exit")
        elif point == "coalface":
            point = "13"
            previous_point = "coalface"
            renpy.jump(mine_route+"_mine_coalface")
        elif point == "halt":
            if previous_point == "10":
                point = "3"
                previous_point = "halt"
                if mine_route == "fail":
                    renpy.jump("fail_mine_halt")
                else:
                    renpy.jump("girls_mine_halt")
            elif previous_point == "3":
                point = "10"
                previous_point = "halt"
                if mine_route == "fail":
                    renpy.jump("fail_mine_halt")
                else:
                    renpy.jump("girls_mine_halt")
        elif back_to_start and point == "1":
            if mine_route == "fail":
                renpy.jump("fail_mine_return_to_start")
            else:
                renpy.jump("girls_mine_return_to_start")
        else:
            back_to_start = True
            renpy.jump("mine_crossroad")
init:
    $ day4_map_necessary_done = 0
    $ day4_mi_accept = 0
    $ day4_un_compl = 0
    $ day4_us_compl = 0
    $ day4_sl_compl = 0
    $ day4_dv_compl = 0
    $ day4_uv_apple = False
    $ day4_uv_mine = 0
label day4_std_morning:
    $ backdrop = "days"
    $ new_chapter(4, translation_new["day4"])
    $ day_time()
    scene bg int_house_of_mt_day with fade:
        linear 0.1 pos (-5,-5)
        linear 0.1 pos (0,0)
        linear 0.1 pos (5,5)
        linear 0.1 pos (0,5)
        linear 0.1 pos (5,0)
        linear 0.1 pos (0,0)
        repeat
    play sound sfx_hell_alarm_clock fadein 2
    window show
     проснулся от адского звона в голове."
    "Казалось, этот звук идёт откуда-то из глубин сознания."
    window hide
    $ renpy.pause(2)
    window show
    "Однако, несколько придя в себя, я понял, что виной всему  будильник."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_house_of_mt_day
    with dissolve
    play ambience ambience_int_cabin_day fadein 2
    window show
    th "Странно, откуда он здесь взялся и почему стоит рядом с моей кроватью?"
    "Часы показывали полвосьмого утра."
    "Ольга Дмитриевна, похоже, уже ушла, а значит, на линейку идти меня никто не заставит."
    th "Следовательно, можно ещё поспать."
     закрыл глаза, но моё сознание уже переключилось в дневной режим  получается, пора вставать."
    th "Стоит распланировать день  в конце концов, хоть сегодня необходимо что-то выяснить!"
    "Тем не менее в голову решительно ничего не приходило."
    th "Надо окончательно проснуться, а заодно и заняться утренним туалетом."
    window hide
    stop ambience fadeout 2
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_houses_day
    with dissolve
    play music music_list["everyday_theme"] fadein 3
    show mz normal glasses pioneer at center with dissolve
    window show
    "По дороге к умывальникам я встретил Женю."
    me "Чего это ты в такую рань?"
    show mz angry glasses pioneer at center with dspr
    mz  что такого?"
    "Она посмотрела на меня так, как будто я её чем-то обидел."
    me "Ничего, просто спросил."
    mz "Вот и иди куда шёл!"
    hide mz with dissolve
    "Конечно, Женя и в лучшем настроении не очень приветлива, но сегодня она казалась чересчур озлобленной."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_washstand_day
    with dissolve
    window show
    "Холодная вода немного взбодрила меня, туман в голове рассеялся, а мысли начали потихоньку вставать на места."
    "Однако меня всё равно больше волновал не поиск ответов, а то, как бы за завтраком занять место получше."
    play sound sfx_bush_leaves
     почистил зубы и уже собирался уходить, как вдруг со стороны кустов донёсся тихий шорох."
    th "Наверное, белка или ещё какой зверёк."
    "Шорох раздался вновь, но уже чуть дальше."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_path2_day
    with dissolve
    window show
     прошёл с десяток метров по лесной тропинке в поисках источника звука."
    stop music fadeout 4
    "Но никого и ничего найти не удалось  лишь утренний лес вокруг, такой, каким он и должен быть."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_washstand_day
    with dissolve
    play music music_list["so_good_to_be_careless"] fadein 3
    show mi normal pioneer far at center with dissolve
    window show
     вернулся назад и около умывальников увидел Мику, которая что-то высматривала в траве."
    show mi normal pioneer at center with dissolve
    "Заметив меня, она оживилась, улыбнулась и подскочила ко мне."
    mi "Ой, привет, доброе утро! А я тут, знаешь, зубной порошок рассыпала, вот теперь собрать пытаюсь."
    "Покрытая росой трава этому явно не способствовала."
    me  ты уверена, что это хорошая идея?"
    show mi upset pioneer at center with dspr
    mi "Ну, как же! Как же! У меня ведь больше нет! Это был последний!"
    "Мику надула губки, как ребёнок, у которого отняли любимую игрушку."
    me "Возьми мой."
    "Сказал я и полез в пакет, который лежал рядом с умывальником."
    "Но порошка там не оказалось."
    th "Странно, ведь я только что его туда положил!{w} Отошёл буквально на минутку, а он исчез…"
    me "Слушай, похоже, я его забыл…"
    "Не хотелось ей говорить о том, что он просто пропал."
    "Зная впечатлительность этой девочки, можно предположить, что исчезающие средства гигиены могут вызвать у неё такую бурю эмоций, что мой мозг уйдёт на перезагрузку во избежание перегрева."
    me "Ладно, я пойду тогда…"
    show mi smile pioneer at center with dspr
    mi "Да, конечно! Ты заходи к нам… Ну, то есть ко мне, я же пока одна в музыкальном клубе. Но мы… То есть я… Будем тебе всегда…"
    hide mi with dissolve
    stop music fadeout 4
    "Голос Мику растворился в свежести летнего утра далеко позади меня."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_house_of_mt_day
    with dissolve
    play music music_list["sweet_darkness"] fadein 5
    window show
    "Вернувшись в домик вожатой, я достал мобильник и посмотрел на индикатор батареи."
    "Судя по всему, жить ему оставалось не более суток."
    th "Конечно, здесь он мне особо не поможет, но всё же…"
     найти в восьмидесятых годах зарядку от сотового телефона  почти то же самое, что изобрести его."
    if day3_sl_evening == 1:
         уже собирался идти на завтрак, как в дверь постучали."
        play sound sfx_knock_door7_polite
        show sl normal pioneer at center with dissolve
        "На пороге стояла Славя."
        sl "Доброе утро!{w} А Ольга Дмитриевна?.."
         уставился на её грудь и не мог отвести взгляд  слишком уж сильно она врезалась в память вчера."
        show sl surprise pioneer at center with dspr
        sl "Семён?"
        "Славя посмотрела на меня встревоженно, но у меня никак не получалось оторвать глаза от её груди."
        sl "Что-то не так?"
        me "Да нет, всё как раз так…"
        sl "Ольга Дмитриевна?.."
        me "Не знаю, когда проснулся, её уже не было."
        "Наконец мне всё-таки удалось пересилить себя."
        show sl smile pioneer at center with dspr
        sl "Ладно, я ещё в одно место заскочить должна, так что увидимся на завтраке."
        hide sl with dissolve
        "Славя улыбнулась, помахала мне рукой и убежала."
    if day3_un_evening == 1:
         уже собирался идти на завтрак, как в дверь постучали."
        play sound sfx_knock_door7_polite
        show un normal pioneer at center with dissolve
        "На пороге стояла Лена."
        un "Доброе утро…"
        me "Доброе…"
         несколько смутился."
        "События вчерашней ночи ещё стояли у меня перед глазами, но заводить о них разговор совершенно не хотелось."
        me "Ольгу Дмитриевну ищешь, наверное?"
        show un shy pioneer at center with dspr
        un "Да нет…{w} То есть да…"
        "Лена была такой же, как и всегда,  скромной и стеснительной."
        "Казалось, что тот танец на пристани  всего лишь сон."
        me  её нет."
        un "А, ну, ладно тогда…{w} Я пойду."
        me "Угу…"
        hide un with dissolve
        "Когда Лена ушла, я подумал, что встретил её слишком холодно, и при следующей встрече решил обязательно быть поприветливее."
    "Несмотря ни на что утро было прекрасным."
    "Яркое солнце освещало затерянный где-то во времени и пространстве пионерлагерь «Совёнок», согревало его обитателей и придавало им силы провести этот день с пользой."
    "Или в моём случае  угробить его на тщетные попытки найти разгадку всего происходящего."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_dining_hall_away_day
    with dissolve
    play sound_loop ambience_medium_crowd_outdoors fadein 2
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 4
    window show
     столовой было необычайно многолюдно."
    "Конечно, на завтрак, обед и ужин местные обитатели спешили как на пожар, но зачем же толпиться в дверях?.."
     подошёл поближе и попытался узнать, что происходит."
    window hide
    stop music fadeout 3
    jump day4_main1
label day4_fail_morning:
    $ backdrop = "days"
    $ new_chapter(4, translation_new["day4"])
    $ day_time()
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_house_of_mt_day
    with fade
    play sound sfx_hell_alarm_clock fadein 2
    window show
    "Меня разбудил адский треск в голове.{w} Казалось, что она разрывается изнутри."
    window hide
    $ renpy.pause(2)
    window show
     кое-как продрал глаза, увидел на тумбочке перед собой будильник, выключил его и моментально отрубился."
    window hide
    scene bg black
    with fade
    window show
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_house_of_mt_day
    with fade
    play ambience ambience_int_cabin_day fadein 2
    window show
    "Когда я проснулся вновь, на часах было уже без пятнадцати девять."
    th "Похоже, пора вставать, иначе и завтрак можно пропустить."
     поднялся с кровати, почесался и…{w} вспомнил вчерашний вечер!"
    "Под подушкой лежал клочок бумаги:"
    "«Ты здесь не просто так»."
    th "Что же это может означать?.."
    th "Как я отправил сам себе послание?"
    th "Почему я этого не помню?"
    "Вопросов было куда больше, чем ответов.{w} Точнее, ответа не было ни одного."
    window hide
    stop ambience fadeout 2
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_mt_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    window show
     вышел на улицу и щурясь оглядел лагерь."
    th "Нет, на мираж не похоже…"
    "Но из-за этой записки всё стало куда более запутанным."
    th "Чему же можно верить, а чему нет?"
    play sound sfx_stomach_growl
     животе предательски заурчало."
    th "Даже агент Малдер не вёл свои секретные материалы на голодный желудок."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_dining_hall_away_day
    with dissolve
    play sound_loop ambience_medium_crowd_outdoors fadein 2
    window show
     столовой было необычайно многолюдно."
    "Конечно, на завтрак, обед и ужин местные обитатели спешили как на пожар, но зачем же толпиться в дверях?.."
     подошёл поближе и попытался узнать, что происходит."
    window hide
    jump day4_main1
label day4_us_morning:
    $ new_chapter(4, translation_new["day4"])
    $ day_time()
    scene bg black
    window show
    "Во сне я ощутил тепло."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_library_day
    with dissolve
    play ambience ambience_music_club_day fadein 3
    window show
    "Такое часто бывает  мозг ещё не включился, но ты всё равно чувствуешь, как солнце бьёт в глаза, и когда просыпаешься, некоторое время щуришься, чтобы привыкнуть к яркому свету."
    "Прекрасное утро.{w} На улице ворковали птички, воздух был свеж и прян, и весь мир купался в лучах наступающего дня."
     бы с удовольствием полежал ещё, но что-то было не так…"
    "Все события минувшего вечера за секунду пролетели у меня перед глазами."
    "Страшные и не очень истории, Ульяна…"
    window hide
    stop ambience fadeout 2
    scene cg d4_us_morning
    with fade
    play music music_list["i_want_to_play"] fadein 3
    window show
    "Которая крепко обнимала меня и совсем не по-детски храпела."
    "Но я ничуть не волновался."
    th  конце концов, время ещё раннее  вряд ли больше семи или восьми утра."
    th "Ну кому понадобится идти в библиотеку в такой час?"
     откинулся назад и посмотрел в окно."
    th "Судя по всему, буквально через пару минут солнце займёт такое положение, что будет бить Ульянке в глаза."
    me "Вот тогда ты и проснёшься!"
    th "Интересно, как же она так крепко смогла меня обнять?"
    th "Ведь действительно, вырваться никак не получается…"

     принципе, я был готов пролежать так ещё час или два, но вдруг послышались шаги."
    stop music fadeout 3
    play ambience ambience_music_club_day fadein 3
    th "Дело пахнет керосином!"
    me "Вставай! Слышишь?! Просыпайся!"
     аккуратно, но в то же время настойчиво начал трясти Ульяну за плечи, попытался ослабить захват, но ничего не вышло."
     в это время шаги всё приближались."
    th "Спасаться во что бы то ни стало!"
    "Встать не получится  это я выяснил ещё вчера,  поэтому решил ползти."
    "Мои манёвры очень напоминали военные сборы, на которых я никогда не был,  солдат тащит за собой раненого командира под миномётным обстрелом."
    "Командир без сознания, солдат измотан, а кругом  колючая проволока…"
    window hide
    scene cg day4_us_morning
    with dissolve
    window show
    play sound sfx_open_door_clubs_2
     только и успел, что заползти за шкаф и перевернуть Ульяну так, чтобы её не было видно, как дверь в библиотеку распахнулась."
    "На пороге стояла Женя."
    th "Похоже, она слишком уж трепетно относится к своей работе, раз приходит сюда с первыми петухами."
    el "… подожди!"
    "Послышался знакомый голос."
    th "Вот, собственно, наверное, и первые петухи пожаловали…"
    mz "Почему это нельзя было сделать вчера? Или сегодня, но попозже?"
    el "Потому что наука не терпит промедлений!"
    mz "Наука…"
    "Это был Электроник."
    mz "Сейчас, подожди, я поищу."

    "Она направилась в нашу сторону."
     из последних сил перевернул Ульянку так, чтобы она оказалась у меня на спине, кое-как встал на четвереньки и пополз к соседнему шкафу, где упал и попытался отдышаться."
    mz "Как ты говорил? Кибернетическая математика?..{w} Или математическая кибернетика?.."
    th "Похоже, она нас не заметила."
    el "Мне бы что-нибудь про «Теорию автоматов»…"
    mz "Откуда у нас тут про оружие? Ты что, сдурел?!"
    el "Так это не про оружие совсем…"
    "Какое-то время они оба молчали."
    el "Жень…"
    mz "Чего ещё?"
    el  пойдём сегодня вечером на речку…"
    mz "Это зачем?"
    el "Ну…{w} Просто…"
    mz  меня здесь дел много…{w} А ты иди давай, робот твой тебя ждёт."
    el "Ладно…"
    play sound sfx_close_door_clubs_nextroom
    "Звук закрывающейся двери прозвучал эпитафией любовным страданиям Электроника."
    stop ambience fadeout 2
    play music music_list["i_want_to_play"] fadein 3
    th  ему, оказывается, тоже ничто человеческое не чуждо."
     тихо усмехнулся."
    "Впрочем, сейчас не до веселья  предстояло как-то выбраться отсюда незамеченными."
    "Самым простым решением мне тогда показалось дождаться, когда Женя уйдёт завтракать."
    "Всё же она ударница коммунистического труда, а не один из мифических роботов Электроника, поэтому потребность в пище для неё никто не отменял."
    "Ульяна тем временем и не думала просыпаться."
    th "Хорошо хоть храпеть перестала."
     библиотеке было тихо."
    "Что делала Женя, я не видел, но такое положение вещей до определённой степени меня устраивало."
    play sound sfx_radio_tune
    "Вдруг со стороны её стола донеслись непонятные звуки: щёлканье, шипение и…{w} заиграла музыка."
    "Точнее, гимн!"
    th "Приехали."
     всё бы ничего, если бы Женя не начала подпевать!"
    mz "Союз нерушимый…"
    "Её чувству патриотизма оставалось только позавидовать."
    "Хотя с голосом у неё были явные проблемы  советская эстрада в её лице уж точно не потеряла талантливую певицу."
    "После гимна чей-то голос рассказал о перевыполнении плана по уборке зерновых."
    "Очевидно, Женя включила радио."
     начал внимательно вслушиваться  возможно, удастся что-нибудь узнать."
    "Однако после сводок с полей голос диктора начал пропадать, а через некоторое время исчез вовсе."
    th "Может быть, помехи…"
    "Женя встала и направилась в нашу сторону."
    "Ситуация становилась критической."
    "Титаническим усилием воли мне всё же удалось разжать захват Ульянки."
    "Теперь я был свободен, но настолько измотан всеми этими поползновениями, что не чувствовал в себе сил даже встать."
    th "Пора готовиться к худшему и заранее придумать оправдания…"
    "Но внезапно шаги стихли."
    "Судя по всему, Женя остановилась с другой стороны шкафа, за которым лежали мы."
    "Послышалось шуршание книг."
    th "Наверное, что-то ищет."
    "Взяв книгу, она вернулась к столу."
    play sound sfx_open_door_strong
     этот момент с грохотом распахнулась дверь."
    mt "Семён?!{w} Не видела?"
    "Ольга Дмитриевна явно сильно запыхалась."
    mt "Ульяна?!"
    mz "Нет…"
    "Удивлённо ответила Женя."
    play sound sfx_close_door_1
    "Дверь захлопнули, так же громко, как и в первый раз."
    "Похоже, нас уже ищут, и сейчас Женя начнёт обход библиотеки…"
    play sound sfx_dinner_horn_processed
    "Однако, к счастью, в этот момент вдалеке заиграла музыка, призывающая пионеров на завтрак."
    "Женя, как и подобает пунктуальному человеку, не стала задерживаться, и через минуту в библиотеке нас вновь осталось двое  я и Ульяна."
    "Теперь предстояло решить, что делать с ней…"
    "Уже не надо бояться, что меня кто-то услышит, поэтому я наклонился и заорал Ульянке в ухо:"
    me "Проснись и пой!"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_library_day
    with dissolve
    show us fear pioneer at center with dissolve
    window show
    "Она мгновенно вскочила и начала спросонья озираться по сторонам."
    show us normal pioneer at center with dspr
    "Заметив меня, Ульяна удивилась."
    show us surp3 pioneer at center with dspr
    us  что ты здесь делаешь?"
    me "Играю в разведчиков."
    us "А?"
    me "Неважно… Выспалась?"
    show us surp1 pioneer at center with dspr
    us "Да…"
    "Кажется, она ещё не совсем пришла в себя."
    me "Завтракать?"
    stop music fadeout 3
    us "Да…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_library_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    window show
    "Мы вышли из библиотеки."
    th "Наконец-то!"
    th "Теперь уж точно не придётся никому объяснять, что, как и почему я делал с Ульяной там всю ночь…"
    show us shy pioneer at center with dissolve
    us "Ты прости, что я так вот заснула…"
    me "Да ничего."
    "Наверное, мои слова прозвучали слишком скептически, потому что она посмотрела на меня с недоверием."
    show us normal pioneer at center with dspr
    us "Подожди-ка…{w} А что ты всё время там делал?"
    me "Ты не поверишь…"
    show us surp1 pioneer at center with dspr
    us "Подожди-ка…{w} То есть…"
    show us laugh pioneer at center with dspr
    "Ульянка хихикнула, отбежала от меня на пару метров и звонко прокричала:"
    show us laugh pioneer far at center with dissolve
    us  я первая на завтрак!"
    hide us with dissolve
    me "После такого-то пит-стопа немудрено…"
    "Сказал я, но Ульяна уже не могла меня слышать, так как была далеко."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_dining_hall_away_day
    with dissolve
    play sound_loop ambience_medium_crowd_outdoors fadein 2
    window show
     столовой было необычайно многолюдно."
    "Конечно, на завтрак, обед и ужин местные обитатели спешили как на пожар, но зачем же толпиться в дверях?.."
     подошёл поближе и попытался узнать, что происходит."
    window hide
    jump day4_main1
label day4_main1:
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_dining_hall_near_day
    with dissolve
    window show
    "На пороге, казалось, собрался весь лагерь: и все знакомые мне девочки, и Ольга Дмитриевна, и Электроник."
    "Они что-то оживлённо обсуждали."
     подошёл поближе."
    show mt normal pioneer at right
    show el normal pioneer at left
    with dissolve
    stop sound_loop fadeout 2
    stop ambience fadeout 2
    play music music_list["silhouette_in_sunset"] fadein 3
    mt "О, Семён!"
    if day3_us_evening == 1:
        show mt angry pioneer at right with dspr
        mt  где же ты был?!{w} Я тебя всю ночь ждала! И ищу с самого раннего утра!{w} Ульяна сказала, что вы вчера вечером вместе уходили из библиотеки."
        show us surp1 pioneer at center with dissolve
         посмотрел на Ульянку.{w} Она ехидно улыбалась."
        me "…"
        mt "Ладно, с этим позже разберёмся!"
        hide us with dissolve
        show mt normal pioneer at right with dspr
    mt "Ты не видел сегодня Шурика?"
    me "Нет, а что такое?"
    mt "Мы его с утра не можем найти!"
    th "Исчезновение пионеров  это что-то новенькое."
    mt "Но вчера же он был с тобой?"
    "Она обращалась к Электронику."
    el "Был…"
    mt  утром ты проснулся, а его нет?"
    el "Нет…"
    mt  почему ты сразу не пошёл ко мне?"
    show el upset pioneer at left with dspr
    el "Ну, я подумал, что, может, он раньше проснулся и умываться пошёл или ещё куда…"
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    sl  он вчера ничего такого не говорил?"
     разговор вмешалась Славя."
    el "Например?"
    sl "Что собирается куда-то, например?"
    el "Нет…"
    me  что такого страшного-то произошло?{w} Время только девять утра. Может, он прогуляться решил."
    show sl serious pioneer at center with dspr
    sl "Ты не знаешь Шурика."
    "Она серьёзно посмотрела на меня."
    me "Не знаю, да…"
    "Но в то же время ничего подозрительного в этой ситуации я не видел."
    mt "Ладно, не будем паниковать. Наверняка найдётся!"
    show us grin pioneer at right with dissolve:
        xpos 1.2
        linear 0.5 xpos 0.65
    us "Чтобы он пропустил завтрак…"
    "Усмехнулась Ульянка."
    show dv normal pioneer at left with dissolve:
        xpos -0.2
        linear 0.5 xpos -0.1
    dv "Точно! Пора уже и есть идти."
    hide us
    hide dv
    hide sl
    hide el
    if day3_us_evening != 1:
        hide mt
    with dissolve
    "Пионеры зашли в столовую."
    if day3_us_evening == 1:
        show mt normal pioneer at right with dspr
         меня остановила Ольга Дмитриевна."
        mt "Семён, а ты постой-ка."
        me "Да?"
        show mt angry pioneer at right with dspr:
            linear 1.0 xalign 0.5
        mt "Изволишь объясниться, где ты был ночью?"
        me "Ну…"
        "Вот об этом я как-то не подумал…"
        "Действительно, подобное не могло остаться незамеченным, и мне стоило бы придумать годное объяснение."
        "Но я не придумал…"
        me  я…{w} А мы с Ульяной в библиотеке книги расставляли, а потом она убежала и меня закрыла! И я сидел там до утра!"
        mt  была сегодня в библиотеке!{w} А вот тебя там не видела."
        th "Да я в курсе."
        me "Ну…{w} Я незаметно ушёл."
        mt  почему Ульяна говорит совсем другое?"
        th  что же, интересно, она говорит?"
        me "Вы же её знаете!"
        show mt normal pioneer at center with dspr
        mt "Да, пожалуй…"
        "Вожатая задумалась."
        show mt angry pioneer at center with dspr
        mt "Но ты не думай, что я тебе поверю!"
         и не думал…"
        show mt normal pioneer at center with dspr
        mt "Разберёмся с этим позже, я не забуду!{w} А сейчас есть дела поважнее  найти Шурика."
        me "Да…"
        mt "Иди уж…"
        hide mt with dissolve
    stop music fadeout 3
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_dining_hall_people_day
    with dissolve
    play ambience ambience_dining_hall_full fadein 3
    window show
    "Выбирать, куда приткнуться, мне опять не пришлось  единственные свободные места оказались за столом Алисы и Ульяны."
    show us laugh pioneer at cright
    show dv normal pioneer at cleft
    with dissolve
    us "Садись."
    "Она показала на стул рядом с собой."
     сел."
    if day3_dv_dumped:
        "Алиса выглядела как обычно и, похоже, не собиралась устраивать мне разнос за то, что я обещал вчера вечером прийти на сцену, но не пришёл."
        th "Ну, раз она не хочет об этом говорить, то и мне не стоит."
    us "Может, всё же возьмешь еду?"
    th "Точно!{w} Об этом я и не подумал как-то…"
    "Завтрак, вроде бы такой же, как вчера, сегодня как будто выглядел аппетитнее."
    "Может быть, просто очень хотелось есть."
     может, я пытался побыстрее покончить с ним, чтобы не нарваться на очередную Ульянкину выходку."
    us "Пойдёшь сегодня с нами на пляж?"
    me "Когда?"
    us "После завтрака."
    "Вообще говоря, развлечения сегодня не входили в мои планы, но в то же время отчего бы час-два не поваляться на солнышке и подумать?"
    me "Пойду, почему нет…"
    show us laugh2 pioneer at cright with dspr
    us "Вот и отлично!"
    "Она мило улыбнулась."
    me "Опять небось что-нибудь замышляешь?"
    show us surp2 pioneer at cright with dspr
    us "Нет, ты что!"
    "Ульяна замахала руками."
    show dv smile pioneer at cleft with dspr
    dv "Наверняка!"
    "Ухмыльнулась Алиса."
    dv "Она такая!"
    if day3_dv_evening == 1:
         внимательно посмотрел на Алису и тут же вспомнил вчерашний вечер."
        "Её странное поведение, нашу ссору."
        "Но сейчас она казалась такой же, как и всегда."
        th "Может, и не стоит тогда ничего говорить?"
        "Хотя, наверное, я и не собирался."
         конце концов, за ночь произошедшее перестало казаться чем-то действительно необычным, как будто мне всё это приснилось."
    show us surp3 pioneer at cright with dspr
    us  вот и нет!"
    me  склонен с ней согласиться."
    show us grin pioneer at cright with dspr
    us "Да никто и не сомневался!"
    "Ульянка взяла поднос с грязной посудой и встала."
    us "Приятного аппетита!"
    hide us with dissolve
    "Она сказала это так, что я полностью уверился в том, что ничего хорошего сегодня на пляже меня не ждёт."
    show dv normal pioneer at cleft with dspr:
        linear 0.5 xalign 0.5
    "Мы остались наедине с Алисой."
    me "Знаешь, я всё же, наверное, с вами не пойду."
    show dv normal pioneer at center with dspr
    dv  что так?"
    me "Ну, дела кое-какие…"
    show dv surprise pioneer at center with dspr
    dv  что же у тебя за дела?"
    "Она заглянула мне в глаза так, что я не нашёлся, что соврать."
    me "Ну, у меня и плавок даже нет…"
    show dv normal pioneer at center with dspr
    dv "Надень мои."
    me "Думаешь, они на меня налезут?"
    show dv grin pioneer at center with dspr
    dv  ты попробуй!"
    me "Наверное, не стоит…"
    show dv smile pioneer at center with dspr
    dv "Да ты не бойся!{w} Найдём мы тебе плавки!"
    "От этой фразы страх мой только усилился."
    dv "Подожди меня возле столовой, я вернусь через пару минут."
    me "Ладно…"
    stop ambience fadeout 2
    th  конце концов, ничего такого в том, чтобы просто её дождаться, нет?.."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_dining_hall_near_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    window show
    "Закончив завтрак, я вышел на улицу и сел на ступеньки."
    "Мимо меня один за другим проходили пионеры, спешащие по своим делам."
    "Никто не останавливался.{w} Никто даже не смотрел в мою сторону."
    "Кажется, они совсем не считали меня чужаком, а напротив  обычным подростком их возраста, можно сказать, своим товарищем."
     поймал себя на мысли, что и сам начал воспринимать этот лагерь и всех его обитателей уже не с такой обострённой насторожённостью, как в первый день."
    window hide
    with fade
    window show
    "Алиса действительно вернулась через пару минут."
    show dv normal pioneer at center with dissolve
    dv "Готов?"
    me  чему?"
    play music music_list["i_want_to_play"] fadein 1
    "Она протянула мне плавки…{w} Хотя плавками это назвать было сложно…"
    "Больше они походили на розовые семейные трусы, украшенные бабочками и цветочками.{w} Точнее, ими и являлись."
    me "Страшно спросить, откуда ты {i}это{/i} взяла?"
    show dv grin pioneer at center with dspr
    dv  что, боишься их надеть?"
    me "Да как-то, знаешь…{w} не имею никакого желания."
    "Её прикол я оценил, но совершенно не собирался выставлять себя на посмешище."
    show dv angry pioneer at center with dspr
    dv "Надевай!"
    "Грубо сказала она."
    me "Почему бы тебе их не примерить вместо меня?{w} Мне кажется, цвет этого бикини прекрасно оттеняет твои глаза!"
    show dv smile pioneer at center with dspr
    dv "Давай на спор!"
    "Спорить с ней у меня не было ни малейшего желания."
    me "Нет, спасибо."
    show dv angry pioneer at center with dspr
    dv "Короче, либо ты идёшь на пляж в этом, либо плаваешь голым!"
    th "Если всё тщательно взвесить, то второй вариант окажется даже лучше первого."
    me  вообще уже не планирую никуда идти!"
    show dv grin pioneer at center with dspr
    dv "Тогда я всем расскажу, что ты подбросил мне эти трусы!"
    me  зачем мне это?"
    show dv laugh pioneer at center with dspr
    dv  мне откуда знать?"
    "Она расхохоталась."
    "Дальше спорить с Алисой совсем не хотелось, поэтому я решил всё же пойти на пляж."
    "Конечно, не в этих гламурных плавках."
    me "Ладно, приду минут через десять."
    show dv smile pioneer at center with dspr
    dv  не опаздывай!"
    stop music fadeout 3
    "Сказав это, она убежала."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_mt_day
    with dissolve
    stop ambience fadeout 2
    window show
     поплёлся к домику вожатой, чтобы взять полотенце и заодно попытаться из чего-нибудь соорудить плавки."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_house_of_mt_day
    with dissolve
    play ambience ambience_int_cabin_day fadein 3
    show mt normal pioneer at center with dissolve
    window show
     комнате меня ждала Ольга Дмитриевна."
    mt "Семён, о Шурике ничего не слышно?"
    me "Ровно столько же, сколько и полчаса назад…"
     подошёл к своей кровати и взял полотенце."
    mt "Куда-то собираешься?"
    me "Да, на пляж."
    mt "Подожди, а у тебя есть плавки?{w} А то ты же вроде без вещей приехал…"
    "Странно, что этот факт не удивил её при первой встрече."
    me "Нет…"
    show mt surprise pioneer at center with dspr
    mt  в чём пойдёшь?"
    th "Действительно, а в чём?"
    me "Не знаю…"
    show mt normal pioneer at center with dspr
    mt "Сейчас, подожди."
    play sound sfx_key_drawer
    "Она подошла к шкафу и открыла ключом запертый ящик."
    "Через мгновение у вожатой в руках были обычные мужские плавки чёрного цвета."
    th  откуда они у неё взялись?{w} А главное, зачем?"
    "Хотя, может, кто-то из прошлой смены забыл, мало ли…"
    "Учитывая все странности этого лагеря, найти мужские плавки в комнате Ольги Дмитриевны  это ещё не самое удивительное."
    me "Спасибо."
    stop ambience fadeout 2
    "Плавки были как раз моего размера."
    window hide
    scene bg black
    with dissolve
    window show
    "..."
     переоделся за домиком и пошёл на пляж."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_beach_day
    with dissolve
    play ambience ambience_lake_shore_day fadein 3
    window show
    "Там уже собралось много пионеров, но из знакомых  только Алиса и Ульяна."
    show us laugh swim at cright with dissolve
    us "Иди к нам!"
     подошёл и сел рядом с ними на песок."
    show dv smile swim at cleft with dissolve
    dv "Смотрю, ты нашёл получше…"
    "Она уставилась на мои плавки и ехидно улыбнулась."
    me "Как видишь."
    us "Пойдём плавать!"
    me "Не хочется что-то.{w} Может, попозже…"
     не был большим любителем купаться."
    dv "Ну, как знаешь."
    hide us
    hide dv
    with dissolve
    "Девочки убежали к воде."
    th "Зачем я вообще сюда пришёл?{w} Почему не ищу ответы, разгадки?.."
    th "Но волнует ли это меня сейчас?"
    "«Совёнок» казался нормальным."
    "Конечно, за эти три с половиной дня со мной произошло много всяких странных событий, но ни одно из них само по себе, взятое отдельно, не казалось чем-то чересчур фантастичным.{w} Тем более я совершенно не приблизился к разгадке."
    "Напротив, всё, что случалось, только больше запутывало ситуацию."
    th "Да и какие у меня альтернативы?"
    th "От местных обитателей правды не добиться.{w} Если они вообще её знают..."
    th "Попытаться уйти отсюда?"
    th "Но далеко ли я дойду пешком при том, что даже не знаю, где точно нахожусь?.."
    th "Получается, что мне остаётся только ждать."
    show us laugh swim at cright
    show dv normal swim at cleft
    with dissolve
    "Через некоторое время девочки вернулись.{w} Ульяна что-то держала в руках."
    us "Смотри!"
     поднял глаза и увидел рака.{w} Обычного речного рака."
    window hide
    scene cg d4_us_cancer
    with dissolve
    window show
    "Ульянка легла рядом и принялась его мучить."
    me "Оставь бедное животное в покое!"
    us "Ты что!{w} Это же рак!"
    me "Ну и что, что рак?{w} Он тоже имеет право на жизнь!"
    us "Вот сейчас я ему клешни поотрываю, а потом попрошу повариху его сварить на ужин!"
    me "Как будто больше есть нечего…"
     посмотрел на Алису.{w} Похоже, Ульянкины забавы с бедным членистоногим её совсем не интересовали."
    me "Хоть ты ей скажи!"
    dv  что такого?{w} Он же рак  так ему и надо!"
    "Кажется, эти девочки прогуливали уроки природоведения в начальных классах, и бережное отношение к окружающей среде им было чуждо…"
    me "Отдай!"
     выхватил рака у Ульянки."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_beach_day
    with dissolve
    show us shy2 swim at center with dissolve
    window show
    us "Да ради бога…"
    "Меня немного удивило, что она не стала сопротивляться."
     посмотрел в глаза бедному животному."
    "Они совершенно ничего не выражали, но, думаю, если бы он умел разговаривать, то обязательно возмутился бы, возможно, даже сослался бы на конвенцию ООН о правах человека."
    "Правда, не уверен, что это бы помогло..."
    window hide
    with fade
    window show
     отнёс рака к реке и отпустил на волю."
    show us surp1 swim at center with dspr
    us "Ничего, ещё наловлю  тут их много."
    "Сказала Ульянка."
    me "Кто бы сомневался…"
    "Пробормотал я себе под нос."
    hide us with dissolve
    window hide
    with fade2
    stop ambience fadeout 2
    window show
    "Время шло, и незаметно меня разморило…"
    window hide
    scene bg black
    with fade
    window show
     задремал."
    "Не помню, что мне снилось, если снилось вообще, но проснулся я оттого, что кто-то тряс меня за плечо."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_beach_day
    with fade
    play ambience ambience_lake_shore_day fadein 3
    show mt normal swim at center with dissolve
    window show
    "Надо мной стояла Ольга Дмитриевна."
    me "Тоже поплавать пришли?"
    "Спросил я спросонья."
    mt "Нет.{w} Уже обед скоро, а мы Шурика всё ещё не можем найти."
    "Сказала вожатая, стоящая передо мной в мокром купальнике..."
    me "И?"
    mt "Хочу, чтобы ты поискал его."
    me  что, кроме меня, в лагере больше пионеров нет?"
     искренне возмутился."
     каждым разом становилось всё понятнее, что Ольга Дмитриевна держит меня за посыльного с функциями раба.{w} Или наоборот..."
    show mt angry swim at center with dspr
    mt "Раз я пришла к тебе, значит, хочу, чтобы ты мне помог."
     почему же именно ко мне?"
    "Однако, подумав, я решил согласиться."
     конце концов, плечи и вся спина сильно обгорели на солнце во время сна, а поиски Шурика, возможно, позволят получше познакомиться с теми местами лагеря, где бывать мне ещё не доводилось."
    me "Ладно…"
     плавках идти не комильфо, поэтому сначала надо было переодеться."
    window hide
    stop ambience fadeout 2
    scene black
    with dissolve
    window show
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_mt_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 2
    window show
     вот спустя десять минут я стоял на пороге домика Ольги Дмитриевны и думал, куда пойти."
    window hide
    $ disable_all_zones()
    $ set_zone("camp_entrance","day4_busstop")
    $ set_zone("boat_station","day4_boathouse")
    $ set_zone("me_mt_house","day4_house_of_mt")
    $ set_zone("forest","day4_forest")
    jump day4_map
label day4_map:
    if day4_map_necessary_done == 2:
        jump day4_main2
    $ show_map()
label day4_busstop:
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_mt_day
    with dissolve
    window show
    "Хорошим вариантом казалась автобусная остановка."
     меня в голове промелькнула шальная мысль, что Шурик, как и я, решил сбежать из этого лагеря и стоит ждёт автобус номер 410."
    "Это вполне могло оказаться правдой, если он тоже попал сюда {i}случайно{/i}."
    "Хотя вероятность этого крайне мала."
    th "Но чем чёрт не шутит!"
    th "Тем более вдруг автобус и правда приедет…"
    stop ambience fadeout 2
    "Впрочем, в это верилось с трудом."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_camp_entrance_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_entrance_day fadein 3
    window show
     итоге, подождав на остановке пару минут, я убедился, что ни Шурика, ни кого другого здесь не встречу, и пошёл назад в лагерь."
    play sound sfx_body_bump
    with vpunch
    "Однако из ворот кто-то выскочил и мгновенно врезался в меня.{w} Удар был не сильный, так что я всего лишь немного отшатнулся."
    show mi shocked pioneer close at center with dissolve
    "Передо мной стояла Мику и потирала ушибленный лоб."
    me "Ой, извини…"
    show mi normal pioneer at center with dissolve
    mi "Да ничего! Это я во всём виновата! Понимаешь, я в музыкальный кружок шла, но задумалась над новой песней… Знаешь, текст придумывала, музыку… И сама не заметила, как здесь оказалась."
    mi "Так что ты не извиняйся!"
    "Количество слов в минуту превышало лимит восприятия моего мозга."
     попытался в спешном порядке ретироваться."
    me "Да, да… Мне идти пора… Такие дела…"
    show mi shy pioneer at center with dspr
    mi "Подожди!"
    "Хотелось, как обычно, уйти, не дослушав её, но Мику схватила меня за руку."
    "От её прикосновения у меня мурашки побежали по коже, а перед глазами пронеслись картины мучительной казни через риторику."
    show mi serious pioneer at center with dspr
    mi "Можешь мне помочь немного, пожалуйста? Совсем чуть-чуть?"
    "Подобное в мои планы никак не входило."
    me "Да я бы с радостью, но мне…"
    mi "Ну пожалуйста!"
    "Мику посмотрела на меня такими щенячьими глазами, что моё сердце начало таять."
    "Руку при этом она и не думала отпускать."
    me  в чём, собственно, помощь заключается?"
    show mi normal pioneer at center with dspr
    mi "Подыграешь мне! А то у меня так совсем не получается сочинять! Я могу петь. Или играть. Или петь. А вместе почему-то не получается."
    th "Даже у человека-оркестра есть свои слабости."
    me "Да ты знаешь, я и играть-то ни на чём толком не умею…"
    mi "Не страшно! Я тебе покажу! Пойдём!"
    window hide
    menu:
        "Пойти с Мику":
            $ day4_mi_accept = 1
            window show
            th  другой стороны, я же ничего не теряю!"
            "Хотя..."
        "Не ходить с Мику":
            window show
            me "Знаешь, мне Шурика надо искать, и всё такое..."
            show mi upset pioneer at center with dspr
            "Мику разочарованно посмотрела на меня."
            mi "Ну совсем чуть-чуть!"
             не нашёлся, что ответить..."
    show mi happy pioneer at center with dspr
    "Она потащила меня за собой."
    th "Скорее всего, ничего хорошего из этого не выйдет, но единственный вариант вырваться  грубо выхватить руку."
    "Но это было бы неучтиво."
    stop ambience fadeout 2
    th "Ну, в конце концов, ничего страшного не происходит!{w} Наверное…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_musclub_day
    with dissolve
    play ambience ambience_music_club_day fadein 3
    show mi normal pioneer at center with dissolve
    window show
    "Через минуту мы уже стояли в здании музыкального кружка."
    "Мику взяла гитару."
    mi "Вот, смотри!"
    window hide
    scene cg d4_mi_guitar
    with dissolve
    play sound sfx_miku_song_learn1
    window show
    "Она села и начала играть."
     следил за её руками.{w} Мелодия казалась довольно простой."
    "Да и повторить её было как будто несложно."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_musclub_day
    with dissolve
    show mi normal pioneer at center with dissolve
    window show
    mi "Запомнил?"
    me "Вроде да."
    mi "Давай тогда попробуем!"
    stop sound
    play sound sfx_miku_song_learn2
     взял гитару и начал играть."
    "Получилось не очень…"
    mi "Давай ещё раз покажу."
    window hide
    scene cg d4_mi_guitar
    with dissolve
    stop sound
    play sound sfx_miku_song_learn1
    window show
    "Она играла куда лучше меня."
    "Глядя на Мику, я задумался."
    th "Конечно, она не в меру разговорчивая, рассеянная и слишком наивная…{w} Но при этом талантом к музыке её бог не обделил."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_musclub_day
    with dissolve
    show mi normal pioneer at center with dissolve
    window show
    mi "Попробуй ещё."
    "Во второй раз у меня получилось куда лучше."
    show mi smile pioneer at center with dspr
    mi "Вот! Уже похоже!"
    "Она улыбнулась."
    "На самом деле, ничего сложного  надо было просто повторять одни и те же ноты."
    th "Главное  не сбиться!"
    show mi normal pioneer at center with dspr
    mi "Давай! На счёт три!"
    me "Давай…"
    mi "Раз! Два! Три!"
    window hide
    scene cg d4_mi_sing
    with dissolve
    play music music_list["miku_song_voice"] fadein 1
    window show
    "Это была песня на японском."
    "Честно говоря, я ничего не понял, но пела Мику хорошо.{w} Даже отлично!"
    "Она всю душу вкладывала в каждую ноту, в каждое слово."
    th "Да, пожалуй, музыка  это именно то, чем ей стоит заниматься в жизни."
    "Казалось, не она выбрала музыку, а музыка  её…"
    "За последние полчаса я взглянул на Мику совсем по-другому."
    stop music fadeout 2
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_musclub_day
    with dissolve
    show mi smile pioneer at center with dissolve
    window show
    mi "Ой, спасибо тебе! Понравилось? У меня наконец-то получилось, а то одной как-то не очень. Я либо с текста сбивалась, либо мимо струн попадала. А с тобой всё отлично вышло! Спасибо тебе!"
    mi "Знаешь, у тебя определённо талант!{w} Так вот сразу взять и сыграть…"
    th "Нет, похоже, мнение о ней я изменил рановато."
    me "Спасибо тебе за песню!{w} Мне пора, увидимся!"
    mi  тебе…"
    window hide
    stop ambience fadeout 3
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_musclub_day
    with dissolve
    window show
    "Остаток фразы остался за дверью."
     опёрся о стену музыкального кружка и облегчённо вздохнул."
    "Но песенка Мику всё ещё вертелась у меня в голове."
    window hide
    $ disable_current_zone()
    $ day4_map_necessary_done +=1
    jump day4_map
label day4_forest:
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_mt_day
    with dissolve
    window show
    "Конечно, было понятно, что Ольга Дмитриевна с пионерами уже осмотрела весь лагерь."
    "Можно сказать, прочесала вдоль и поперёк…"
    "Поэтому искать Шурика, например, в столовой или на пляже было глупо."
    "Тем более в кружке кибернетики! Там был его второй дом.{w} А может, даже и первый."
    "Поэтому стоило осмотреть окрестный лес."
    "Естественно, далеко заходить в мои планы не входило, иначе пришлось бы искать и меня."
    "Вообще, я в своей жизни не так уж часто бывал на природе."
    "Разве что в детстве и юношестве ездил на дачу каждое лето.{w} Которая к тому же была рядом с городом."
    stop ambience fadeout 2
     в этом лагере, в этом мире, можно найти всё, чего я так давно не видел: кромешная зелень, пение птиц и свежий воздух."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_path_day
    with dissolve
    play ambience ambience_forest_day fadein 3
    window show
     вышел на лесную полянку и сел на пенёк."
    th "Как же здесь спокойно…"
    th  куда только этот Шурик запропастился?.."
    "Хотя, с другой стороны, он мог исчезнуть и не по своей воле."
    "Сам этот лагерь далёк от нормальности, так что ничего удивительного, что здесь пропадают пионеры."
    th "Интересно только  всему виной та сила, которая забросила меня сюда, или вмешалась какая-то местечковая чертовщина?"
    "Погружённый в свои мысли, я не заметил, как трава передо мной начала шевелиться."
     присмотрелся внимательнее и увидел белку."
    "Она осторожно подобралась ко мне и уставилась на мои руки."
    "Наверное, привыкла, что её здесь кормят."
    me "Прости, животное, у меня ничего с собой нет…"
    "Конечно, белка не могла меня понять и продолжала просто сидеть, ожидая угощения."
    "Мне стало даже несколько обидно, что в кармане не завалялось даже крошки хлеба."
     поймал себя не мысли, что стыжусь смотреть ей в глаза, и пошёл дальше."
    stop ambience fadeout 3
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_washstand_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    window show
    "После нескольких минут плутаний я вышел к умывальникам."
    th "Получается, что и в лесу его нет.{w} По крайней мере в ближайших окрестностях."
     идти дальше  попросту страшно."
     подошёл к умывальникам, снял рубашку и решил немного ополоснуться, так как довольно сильно вспотел."
    "Однако это оказалось не так просто."
    th  раковину залезть явно не получится, а тут нет даже ковшика…"
    "Вдруг сзади послышались шаги.{w} Я обернулся."
    show el normal pioneer far at center with dissolve
    "По дорожке в мою сторону шёл Электроник."
    show el normal pioneer at center with dissolve
    el "Шурика искал?"
    me "Да…{w} А ты?"
    el  я…"
    me "Слушай, ты же его лучше знаешь, куда он мог пойти?"
    show el upset pioneer at center with dspr
    el "Не имею ни малейшего понятия."
    "Расстроенно ответил он."
    me "Да уж…{w} Просто я не очень понимаю, зачем разводить такую панику? Ночью же он был с тобой в домике? То есть его нет совсем недолго…{w} Может, погулять пошёл?"
    show el angry pioneer at center with dspr
    el "Ты просто не знаешь Шурика!"
    "Сказал Электроник взволнованно."
    el "Он фанатик своего дела!{w} Робототехника и кибернетика  это его жизнь. Таких людей  один на миллион! Нет, на миллиард! Его талант не знает границ! Я восхищаюсь им! Это стальной человек!"
    el "Нет, даже победитовый!"
     эту минуту он был похож на Гитлера, читающего речь перед многотысячной толпой."
    "Да и жестикуляция соответствовала."
    me "Ладно…{w} И что с того?"
    show el shocked pioneer at center with dspr
    el "Как это что? Ты не понимаешь?"
    me "Нет…"
    el "Он всё! Понимаешь,  ВСЁ!  свободное время проводит в нашем клубе!"
    me "То есть вот так пропасть для него странно?"
    el "Конечно!"
    show el normal pioneer at center with dspr
    "Электроник, кажется, немного успокоился."
    me "Ладно…"
    "Он пристально посмотрел на меня."
    el "Мыться собираешься?"
    me "Да не то чтобы…{w} Просто ополоснуться, а то жарко."
    el  вот тоже."
    "Он огляделся."
    el "Эх, жаль ни ведра, ни ковшика нет. Не из чего облиться."
    "Это я уже заметил."
    show el smile pioneer at center with dspr
    el "Тогда сделаем так…"
    "Он обошёл умывальники и потянул один из кранов."
     моему удивлению, его носик поднялся, и вода лилась уже не в раковину, а почти под прямым углом."
    "Так можно было вполне помыться."
    window hide
    scene cg d4_el_wash
    with dissolve
    stop ambience fadeout 2
    play music music_list["eternal_longing"] fadein 3
    window show
    "Электроник же тем временем снял рубашку, а затем присел и, кажется, спустил шорты."
    "Точно я сказать не мог, так как он по пояс был скрыт за умывальниками."
    "Он направил струю на себя и начал напевать себе под нос:"
    el "Чисто-чисто моем трубочиста…"
     стоял в полнейшем шоке, не зная, что и думать."
    "Похоже, он это заметил."
    el "Сейчас помоюсь и тебе место уступлю."
    "Меня аж передёрнуло!"
    me "Да нет, знаешь…{w} Я вспомнил, что у меня дела! Мне пора!"
    "При всех странностях Электроника таких наклонностей я за ним не замечал."
    el "Ты чего?{w} В такой жаркий день помыться под холодной водой  самое лучшее удовольствие!"
    me "Не-не-не!{w} Так не пойдёт!{w} И вообще, мне пора уже."
    window hide
    stop music fadeout 3
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_path_day
    with dissolve
    window show
     быстро надел рубашку и убежал обратно в лес."
    th "Интересно, что это на него нашло?.."
    window hide
    $ disable_current_zone()
    $ day4_map_necessary_done +=1
    jump day4_map
label day4_house_of_mt:
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_mt_day
    with dissolve
    window show
    th "Но всё же это глупая затея."
    "Если бы Шурик прятался где-то в лагере, его бы давно нашли (если, конечно, он сам бы того захотел)."
    stop ambience fadeout 2
    th "Так что вряд ли мне удастся чем-то им помочь."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_house_of_mt_day
    with dissolve
    play ambience ambience_int_cabin_day fadein 3
    window show
     этими мыслями я зашёл в домик и развалился на кровати."
    th "Если меня здесь найдёт Ольга Дмитриевна, ничего хорошего не будет..."
    th "Впрочем, это уже чересчур  тварь я дрожащая или право имею?"
    "Да и делать мне ничего не хотелось."
    "День сегодня, как и все прошлые, был жаркий, так что оставалось только лежать и ждать обеда."
     уже было задремал, как в дверь постучали."
    play sound sfx_knocking_door_outside
    me "Войдите."
    play sound sfx_open_door_2
    "На пороге стояла Славя."
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    sl  Ольги Дмитриевны нет?"
    me "Нет."
    sl  ты что делаешь?"
    "Спросила она с некоторым недоверием."
     оглядел кровать и себя и ответил:"
    me "Лежу…"
    sl "Это я вижу.{w} Но я слышала, что тебе Ольга Дмитриевна поручила искать Шурика."
    me "Ну, да…"
    sl "И?"
    me "Какой смысл?{w} Она уже наверняка весь лагерь вверх дном перевернула."
    me "Да и прошло не так много времени.{w} Зачем панику разводить?"
    show sl serious pioneer at center with dspr
    sl "Всякое бывает…"
    "Славя задумчиво посмотрела на меня."
    sl "Вставай."
    me  это обязательно?"
    "Меня настолько разморило, что даже мысль о том, что сейчас придётся куда-то идти, пугала."
    show sl smile pioneer at center with dspr
    sl "Да!"
    stop ambience fadeout 2
    "Как бы то ни было, Славе отказывать нельзя."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_mt_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    window show
     нехотя встал и вместе с ней вышел на улицу."
    "Некоторое время мы просто стояли на пороге, и грелись в лучах летнего солнца.{w} Хотя я скорее жарился…"
    me "Куда пойдём?"
    sl "Надо поискать везде."
    th "Отличная идея… Просто отличная!"
    window hide
    stop ambience fadeout 3
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_library_day
    with dissolve
    play ambience ambience_library_day fadein 3
    play music music_list["take_me_beautifully"] fadein 3
    "Первым пунктом нашего маршрута была библиотека."
    "Славя подошла к Жене, сидевшей за столом, и о чём-то с ней заговорила."
     же просто стоял в дверях и ждал  лишний раз общаться с местной библиотекаршей у меня не было никакого желания."
    "Через пару минут Славя вернулась ко мне."
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    me  как?"
    sl "Нет…"
    "Она покачала головой."
    th  чего, собственно, можно было ожидать?"
    stop ambience fadeout 3
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_dining_hall_near_day
    with dissolve
    window show
    "Столовая.{w} До обеда оставалось ещё порядком времени, так что не стоило ждать здесь привычной толпы пионеров."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_dining_hall_day
    with dissolve
    play ambience ambience_dining_hall_empty fadein 3
    window show
    "Внутри было так же пусто, как и снаружи."
    "Пока Славя разговаривала с поварихами, я сидел и крутил в руках солонку."
    "Немного соли высыпалось на стол."
    "Если бы я верил в приметы, то наверняка бы расстроился…"
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    "Как ни странно, его не оказалось и здесь."
    "Было бы удивительно, если бы она нашла его, скажем, в холодильнике…"
    stop ambience fadeout 3
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_aidpost_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    window show
    "Далее по плану шёл медпункт."
    "Внутрь я решил не заходить и подождал Славю снаружи."
    "Результатов никаких."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_playground_day
    with dissolve
    window show
    "На спортивной площадке пионеры играли в футбол."
    "Шурику затеряться среди них было бы проблематично."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_clubs_day
    with dissolve
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    window show
    "Наконец, мы подошли к зданию кружков."
    me "Ты считаешь, что он может быть тут? Мне кажется, это первое место, где его стоит искать…"
    sl "Зайдём."
    window hide
    stop ambience fadeout 3
    play sound sfx_open_door_clubs_2
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_clubs_male_day
    with dissolve
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    window show
    "Внутри никого не было."
    hide sl with dissolve
    "Славя открыла дверь в соседнюю комнату и зашла."
     последовал за ней."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_clubs_male2_night
    with dissolve
    window show
    "Всё это казалось мне очень глупой затеей."
    "Тем более странным было то, что инициатива исходила от Слави."
    th "Нет, я понимаю, ответственность там, все дела…{w} Но очевидно же, что его нет в лагере!"
    th  конце концов, не играет же он с нами в прятки?"
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    sl  здесь нет…"
    me  чего ты ожидала?{w} Что он в шкафу сидит?"
    show sl angry pioneer at center with dspr
    sl "Ну!"
    "Кажется, я её обидел."
    me "Извини, извини…{w} Просто, серьёзно!"
    show sl serious pioneer at center with dspr
    sl  понимаю…{w} Но надо ведь проверить все варианты."
    me "Слушай, а ты-то что думаешь?"
    show sl normal pioneer at center with dspr
    sl "Насчёт исчезновения Шурика?"
    me "Да."
    show sl smile pioneer at center with dspr
    sl "Может быть, он гулял в лесу и его там поймал Леший."
    "Она рассмеялась."
    me "Неправдоподобно как-то…"
    th "Впрочем, в этом лагере что угодно может быть правдой."
    show sl normal pioneer at center with dspr
    sl "Да, наверное…{w} Сейчас не время для шуток!"
    me "Не грусти!{w} Найдётся он!"
    show sl smile pioneer at center with dspr
    sl "Надеюсь…"
    "Славя улыбнулась."
    sl "Ладно, у меня ещё кое-какие дела."
    me "Увидимся."
    hide sl with dissolve
    "Она ушла, а я ещё некоторое время стоял и разглядывал кладовку кружка кибернетиков."
    stop music fadeout 3
    "..."
    if day4_map_necessary_done == 0:
        "Однако активность Слави меня так вдохновила, что я решил поискать ещё где-нибудь."
        window hide
    else:
        window hide
    $ disable_current_zone()
    $ day4_map_necessary_done +=1
    jump day4_map
label day4_boathouse:
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_mt_day
    with dissolve
    window show
    th "Может, Шурику захотелось пособирать камни у воды."
    th  крайнем случае я найду там его хладный труп…"
    stop ambience fadeout 2
    th "Впрочем, до такого дойти не должно!"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_square_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    window show
     проходил по площади, как вдруг меня кто-то окликнул."
    show dv smile pioneer2 far at center with dissolve
    dv "Подожди!"
    show dv smile pioneer2 at center with dissolve
    "Алиса подошла и улыбнулась.{w} Я сразу почуял подвох."
    dv "Куда путь держишь?"
    me "Шурика ищу…{w} Ольга Дмитриевна попросила."
    show dv normal pioneer2 at center with dspr
    dv  как, интересно?"
    "Она пристально посмотрела мне в глаза, из-за чего я смутился и отвёл взгляд."
    me "Да не то чтобы очень…{w} Но человек всё-таки пропал!"
    dv "Ну, ты же не будешь впадать в панику из-за такой мелочи?"
    me "Ты о чём?"
    dv "Прошло всего несколько часов.{w} Может, загулял…"
    "Конечно, я был согласен с ней, но вида не подал."
    me "Да, верно.{w} Но всякое может быть…"
    show dv smile pioneer2 at center with dspr
    dv "Давай я тебе помогу!"
    me "Э-э-э… Чем это?"
     насторожился."
    dv "Шурика искать!"
    me "Да я и сам бы…"
    show dv grin pioneer2 at center with dspr
    dv "Да брось ты!"
    "Она опять как-то недобро улыбнулась."
    "Нет, улыбка её была вполне милой, но мне почему-то упорно казалось, что ничего хорошего за ней не скрывается."
    me "Ну, если ты настаиваешь…"
    "Пока что я не мог понять, что она замышляет, а веской причины для отказа не находилось."
    show dv smile pioneer2 at center with dspr
    dv "Только сначала мне надо домой забежать взять кое-что."
    me "Хорошо, я подожду."
    dv "Да что ты стоять будешь!{w} Пойдём со мной!"
    stop ambience fadeout 2
    me "Ладно…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_dv_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    show dv normal pioneer2 at center with dissolve
    window show
    "Мы подошли к домику Алисы."
    "Он бы походил на все остальные домики пионеров, если бы не Весёлый Роджер на двери."
    dv "Кстати, моя соседка  Ульянка."
    me "Окей."
    window hide
    stop ambience fadeout 2
    play sound sfx_open_dooor_campus_2
    pause(1)
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_house_of_dv_day
    with dissolve
    play ambience ambience_int_cabin_day fadein 2
    show dv normal pioneer2 at center with dissolve
    window show
    "Мы зашли."
    "Внутри царил полнейший беспорядок, и мне сразу вспомнилась моя старая квартира."
    th "Впрочем, почему «старая»…"
    "Вообще, я совсем по-другому себе представлял девчачьи комнаты: белоснежные простыни на кроватях, стены, пол и потолок сверкают, нигде ни пылинки."
    th "Но если учесть, что здесь живут две самые «образцовые» пионерки…"
    "Некоторое время мы просто стояли молча."
    me  что ты хотела взять?"
    show dv surprise pioneer2 at center with dspr
    dv "А?"
    "Кажется, я вывел Алису из раздумий."
    show dv smile pioneer2 at center with dspr
    dv "Да…{w} На самом деле это не здесь…{w} Подожди, я быстро!"
    hide dv with dissolve
    play sound sfx_close_door_campus_1
    "Она улыбнулась и убежала."
    th "Что-то она какая-то рассеянная сегодня."
     принялся разглядывать комнату."
    "Нельзя сказать, что создавалось впечатление того, что здесь недавно случился погром, но беспорядок был порядочный."
    th "Получается, я ещё не самый ленивый и неаккуратный человек в мире  раз уж всего за одну смену в лагере можно развести такой бардак."
    "Убранство моей квартиры всё же создавалось годами!"
     не думал ни о чём конкретно, а просто осматривал домик Алисы."
    "Плакаты советских артистов, какие-то книжки на полках, всякая бытовая мелочёвка…"
    stop ambience fadeout 2
    play music music_list["always_ready"] fadein 1
     тут я понял, что всё не так!"
    th  ближайшее время должно что-то случиться!{w} Что-то плохое!"
    th "Почему Алиса меня оставила здесь одного?"
    "Ответ на этот вопрос таил в себе разгадку."
    "Однако шестое чувство подсказывало мне, что здесь оставаться опасно."
     подошёл к двери и дёрнул за ручку."
    play sound sfx_campus_door_rattle
    "Заперто!"
    th "Вот так номер!{w} Как она успела закрыть меня так, что я даже не услышал?"
    th "Неизвестно, что она затевает, но пора отсюда выбираться!"
    play sound sfx_open_window
     подошёл к окну, с трудом открыл его и вылез."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_dv_day
    with dissolve
    window show
    th "Теперь можно спокойно идти по своим делам или…"
     выбрал второй вариант и принялся ждать."
    th "Не просто же так она меня здесь заперла?"
    "Хотелось выяснить это, и к тому же мне было просто интересно посмотреть на выражение лица Алисы, когда она увидит, что меня нет."
     спрятался за кустами рядом с домиком и принялся ждать."
    window hide
    with fade
    window show
    "Через некоторое время послышались шаги."
     домику подошли Алиса и Ольга Дмитриевна."
    show dv normal pioneer far at cleft
    show mt normal panama pioneer far at cright
    with dissolve
    dv "Сейчас всё сами увидите!"
    hide dv with dissolve
    "Она открыла дверь и вошла…"
    "Но буквально спустя пару секунд выскочила обратно."
    window hide
    scene cg d4_dv_mt
    with dissolve
    window show
    dv "Знаете, я это…"
    "На лице Алисы было такое выражение, как будто она выиграла на соревнованиях по ловле ежей, пришла всем хвастаться медалью, но в последний момент узнала, что это совсем не олимпийский вид спорта."
    mt "Он испарился, получается?"
    "Скептически спросила Ольга Дмитриевна."
    th "Как хорошо, что я закрыл окно после того, как вылез!"
    dv "Да нет…{w} Тут, понимаете…"
    mt  всё понимаю, Двачевская!"
    mt "Что ты, что соседка твоя  постоянно одно и то же, одно и тоже! Сколько можно уже?!"
    dv "Но ведь правда!.."
    mt "Что правда, что? У тебя один рассказ лучше другого. Про Семёна в твоём домике, про приставания. Что ты придумываешь постоянно? Вообще ужас."
    "Алиса казалась действительно расстроенной и, что ещё удивительнее, не пыталась огрызаться."
     одной стороны, меня такая ситуация забавляла, но с другой  Двачевскую всё же было немного жаль."
    "Хотя сама заслужила..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_house_of_dv_day
    with dissolve
    show dv rage pioneer far at center with dissolve
    window show
    "Наконец вожатая закончила отчитывать её и ушла."
    "Алиса была вне себя от злости.{w} Она сжала кулаки и вся тряслась, а её лицо так покраснело, что, казалось, она сейчас лопнет."
     сидел в кустах и тихо посмеивался."
    "Однако мне всё же было интересно, что же она замышляла, и, наплевав на страх быть поколоченным, я вышел из своего укрытия."
    me  что же ты хотела показать вожатой?{w} Меня?"
    show dv surprise pioneer at center with dissolve
    "Алиса обернулась и недоуменно уставилась в мою сторону."
    "Впрочем, через секунду недоумение сменилось негодованием."
    show dv rage pioneer at center with dspr
    dv "Ты! Ты!"
    stop music fadeout 3
    me  что я?"
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    "Она немного смягчилась."
    if day2_dv_bet == 1:
        if day2_card_result < 3:
            show dv smile pioneer at center with dspr
            dv "Хотела тебе вернуть должок."
            "Она ухмыльнулась."
            me "Какой это?"
            dv "Ты же мне проспорил.{w} Вот я и хотела показать вожатой, как ты меня домогаешься."
            th "Интересно, что такого криминального могла бы найти Ольга Дмитриевна в данной ситуации, но речь не о том…"
        if day2_card_result == 3:
            show dv angry pioneer at center with dspr
            dv "Хотела тебе отомстить!"
            me "За что это?"
            th "Действительно, что я такого сделал этой девочке, чтобы мне ещё и мстить?"
            dv "За то, что обыграл меня в карты!"
            th "Важный повод!{w} Без сомнения…"
        me "Ясно…"
    else:
        dv "Потому что ты слабак!"
        me "Это почему же?"
        dv "Потому что побоялся со мной тогда поспорить!"
        me "Когда это?"
        dv "Когда в карты играли!"
        "Серьёзная причина…"
        me "Да уж…"
    me "Может быть, мне стоит перед тобой извиниться?"
    "Ехидно спросил я."
    show dv sad pioneer at center with dspr
    dv "Да иди ты!"
    play sound sfx_slam_door_campus
    hide dv with dissolve
    "Она, хлопнув дверью, зашла в домик."
     совсем не обижался на Алису."
     конце концов, от неё вполне можно было ожидать чего-нибудь подобного."
    "Тем более всё обошлось в общем-то без последствий."
     даже более того  удача была на моей стороне,  её растерянный и смущённый вид доставил мне массу удовольствия."
    "Посмеиваясь, я удалялся от домика Алисы, который чуть не стал для меня смертельной ловушкой."
    window hide
    $ disable_current_zone()
    $ day4_map_necessary_done +=1
    jump day4_map
label day4_main2:
    scene bg black
    with dissolve
    window show
    "..."
    stop ambience fadeout 2
    "На обед я шёл со смешанными чувствами  выполненного долга и бесцельности последних нескольких часов."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_dining_hall_people_day
    with dissolve
    play ambience ambience_dining_hall_full fadein 3
    window show
    "Столовая была битком."
    "Остаться незамеченным не получилось  меня окликнула Ольга Дмитриевна."
    show mt normal pioneer at center
    show sl normal pioneer at right
    show el normal pioneer at left
    with dissolve
    mt "Семён, иди к нам."
    "За четырёхместным столом сидели вожатая, Славя и Электроник."
    hide mt
    hide sl
    hide el
    with dissolve
     кивнул головой и отправился за обедом."
     этот раз мне пришлось несколько минут постоять в очереди."
    "Сегодняшнее меню мало чем отличалось от меню предыдущих дней.{w} По крайней мере, по внешнему виду блюд."
    show mt normal pioneer at center
    show sl normal pioneer at right
    show el normal pioneer at left
    with dissolve
    "Когда я сел за стол и пожелал всем приятного аппетита, Ольга Дмитриевна сказала:"
    mt "Ну, и что вы думаете?"
    me  чём?"
    mt  Шурике!{w} Уже обед, а его всё нет."
     подметил пушкинскую рифму, но не стал акцентировать на этом внимание."
    show sl sad pioneer at right with dspr
    sl "Мы обыскали весь лагерь."
    show el upset pioneer at left with dspr
    el  обошёл весь окрестный лес."
    "Ольга Дмитриевна посмотрела на меня."
    me  я…{w} помогал."
    show mt surprise pioneer at center with dspr
    mt "Надо звонить в милицию!"
    me "Может, хотя бы до вечера подождём?"
    "Лениво заметил я."
    me "Домой он поехал, например…"
    mt "Не может быть!{w} Шурик живёт отсюда в тысячах километров."
    me "Ну так на поезде."
    mt "До ближайшей станции…"
    "Она замолчала."
    show mt normal pioneer at center with dspr
    mt "Далеко…"
     вот это было уже интереснее."
    th "Как только разговор заходит о том, как выбраться из «Совёнка», все местные обитатели сразу же пытаются сменить тему."
    me "Далеко  это сколько?"
    mt "Это много."
    "Вожатая посмотрела на меня так, что по её виду можно было понять, что дальнейшие расспросы неуместны."
    sl "Значит, надо идти глубже в лес! Может, он заблудился!"
    el  Шурика всегда с собой компас."
    "Вмешался в разговор Электроник."
    "Интересно, что ещё можно найти в его чудо-жилетке (если она у него вообще есть)?"
    "Мне бы компас вряд ли помог, заплутай я в лесу…"
    show mt surprise pioneer at center with dspr
    mt  в милицию!{w} В милицию вечером!"
    th "Хотя бы не немедленно."
    me "Ну, до вечера…"
    "Все замолчали."
    me "Ещё далеко до вечера, я в этом смысле."
    show mt sad pioneer at center with dspr
    mt "Если он правда пропал, то нельзя медлить!"
    show sl serious pioneer at right with dspr
    sl "Мы не можем пока этого знать."
    mt "Ну а где он тогда, где он?"
     словах вожатой была доля истины  довольно странно вот так «прятаться» целый день."
    "Да и зачем ему это?{w} Всё-таки Шурик показался мне вполне серьёзным пионером, а такое поведение больше подошло бы Ульянке."
    "Значит, действительно были основания полагать, что он пропал."
    me  любом случае мы сделали всё от нас зависящее, теперь остаётся только ждать."
    "Славя, Электроник и Ольга Дмитриевна грустно посмотрели на меня, но ничего не сказали."
    "..."
    hide el
    hide sl
    hide mt
    with dissolve
    stop ambience fadeout 2
    "Закончив обедать, я отнёс поднос на стол с грязной посудой и вышел из столовой."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_dining_hall_near_day
    with dissolve
    window show
    th "Ещё даже не вторая половина дня…"
    th "Чем бы заняться?"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_square_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    window show
    "Лагерь словно отходил к послеобеденному сну."
    "Только Генда пристально смотрел на меня из-под очков."
    "Конечно, взгляд его был направлен на что-то другое, но мне казалось, что он следит именно за мной."
    th "Наверняка он знает, куда пропал Шурик.{w} Только вот рассказать не сможет…"
     задумался над исчезновением руководителя кибернетического кружка."
    th "Может быть, оно тоже как-то связано с моей ситуацией?"
    show cs normal at center with dissolve
    cs "О, пионер!"
    "Передо мной стояла медсестра."
     вопросительно посмотрел на неё."
    cs "Посиди в медпункте за меня.{w} Мне нужно срочно отойти. Травма у кого-то."
    me "Я?"
    cs "Да, ты!{w} Вот ключи!"
    play sound sfx_keys_rattle
    pause(1)
    hide cs with dissolve
    "Медсестра кинула мне ключи и убежала."
    th "Почему именно я?{w} Как будто больше некому! И что конкретно я должен делать? А если что-то случится?.."
    th "Но раз уж отказаться не успел, то ничего не поделаешь…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_aidpost_day
    with dissolve
    window show
     стоял перед дверью в нерешительности."
    th  одной стороны, ничего страшного  посижу здесь полчасика, она вернётся…"
    th "Ну, а если кто-то действительно придёт за помощью?{w} Со сломанной ногой?{w} Или пробитой головой?"
    "Меня охватило нешуточное волнение."
    "Наверное, в этом лагере, кроме ссадин и синяков, никаких серьёзных травм не бывает."
    stop ambience fadeout 2
    "Но в то же время не давала покоя мысль  случись что, и я окажусь беспомощным."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_aidpost_day
    with dissolve
    play ambience ambience_medstation_inside_day fadein 3
    window show
    th "Ведь я даже не представляю, как правильно делать искусственное дыхание!"
    "Моё внимание привлёк журнал, лежащий у медсестры на столе."
    th "Хороший способ отвлечься.{w} Наверное..."
    "Он назывался «Советская модница»."
    "Год и месяц издания нигде указаны не были."
    "Впрочем, ничего удивительного  здесь случаются и более странные вещи, а про советские журналы я знал всего лишь чуть более, чем ничего: может, на них и не печатали дату выпуска…"
    play sound sfx_open_journal
     глянцевых страниц на меня смотрели модели, разряженные в старомодные платья."
    th "Сейчас бы так точно не стали ходить."
     усмехнулся."
    th "Интересно, например, Славя, считает это модным?"
    th "Представляю, что было, если бы она надела нечто подобное и появилась в моём времени…"
    th "Вот иду я с ней под ручку в своём пальто и с капюшоном на голове, а она в пышном платье с рюшечками…"
    "Получается, я уже представляю Славю в моём мире…{w} Вместе со мной…{w} И не только Славю."
    th "Вот это платье больше подойдет Ульяне, вот этот сарафанчик  Алисе, а вот эта юбочка и кофточка  Лене."
    "Действительно, если бы эти девочки были реальными…"
    "Нет, я видел их, слышал их голос, мог даже прикоснуться."
    th "Но они всё равно здесь, а я…{w} я просто не принадлежу этому месту."
    th "Оно для меня чужое.{w} Я просто жду возможности выбраться отсюда."
    th "Жду, потому что от меня уже ничего не зависит…"
     вздохнул, положил голову на стол и задремал."
    window hide
    scene bg black
    with fade
    window show
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_aidpost_day
    with fade
    play sound sfx_open_door_clubs
    window show
    "Меня разбудил шум открывающейся двери."
    play music music_list["everyday_theme"] fadein 3
    show un normal pioneer at center with dissolve
    "На пороге стояла Лена."
    if day3_un_dumped:
        th "Ведь я вчера обещал помочь ей в медпункте..."
        "Кровь резко прилила к лицу, и я отвернулся, делая вид, что чем-то занят."
    un  медсестры нет?{w} Тогда попозже зайду…"
    me  за неё!"
    th "Раз на меня возложена обязанность по лечению пионеров, то к делу надо подойти со всей ответственностью."
    "Хотя, на самом деле, я, наверное, просто боялся, что из-за меня что-то случится."
    me "На что жалуетесь?"
     постарался как можно аккуратнее улыбнуться, чтобы не смутить Лену."
    un "Да ничего такого…{w} Голова немного болит просто."
    me "Сейчас исправим!"
    th "Что-нибудь обезболивающее..."
    "Где какие лекарства лежат, я, конечно же, не знал, поэтому процесс поиска занял порядком времени."
    me "Нашёл!"
     протянул Лене таблетку анальгина."
    show un smile pioneer at center with dspr
    un "Спасибо…"
    "Она улыбнулась."
    "Это стало для меня неожиданностью, и я несколько выпал из реальности, уставившись на неё."
    show un surprise pioneer at center with dspr
    un "Что?"
    "Лена моментально смутилась."
    me "Слушай, а вот интересно, тебе понравилось бы такое?"
    "Не знаю, что на меня нашло, но я схватил со стола журнал и показал ту картинку, где были нарисованы юбка и кофта, которые, как мне показалось, больше всего подошли бы ей."
    "Может быть, из-за мыслей об этих девочках и моём реальном мире у меня окончательно помутился рассудок."
    "Может быть, я хотел развлечься вместо того, чтобы просто ждать возвращения медсестры."
    "Лена посмотрела на рисунок."
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Да, наверное…"
    me  сейчас это… модно?"
    show un shy pioneer at center with dspr
    un "Наверное…"
    "Она смутилась и покраснела."
    un  почему ты спрашиваешь?"
    th "Действительно, почему…"
    window hide
    menu:
        "Мне кажется, на тебе это бы смотрелось прекрасно":
            $ day4_un_compl = 1
            $ lp_un = lp_un + 1
            window show
            un "Спасибо…"
            me "Да не за что, я же правду говорю!"
        "Да просто так":
            window show
            un "…"
    "Некоторое время мы молчали."
    me "Как голова?"
    show un smile pioneer at center with dspr
    un "Лучше, спасибо."
    "Она улыбнулась."
    un  пойду."
    me "Удачи!"
    hide un with dissolve
    stop music fadeout 3
    "Лена вышла, а я сел и принялся дальше листать журнал."
    "..."
    window hide
    with fade
    play sound sfx_knock_door7_polite
    window show
    "Через некоторое время в дверь постучали."
    th "Медпункт что, тут самое посещаемое место?"
     внезапно представил себя медсестрой…{w} хотя скорее медбратом…{w} и сказал:"
    me "Войдите!"
    play sound sfx_open_door_clubs
    play music music_list["eat_some_trouble"] fadein 3
    show us normal pioneer at center with dissolve
    "Дверь открылась, на пороге стояла Ульянка."
    me  каких это пор ты стучишься?"
    show us sad pioneer at center with dspr
    us  что, нельзя?"
    "Она насупилась."
    me "Болит что-то?"
    show us dontlike pioneer at center with dspr
    us  тебе я с какой стати рассказывать должна?{w} Где медсестра?"
    me "Перед тобой."
     вальяжно закинул ногу на ногу и вопросительно посмотрел на неё."
    show us surp1 pioneer at center with dspr
    us "Тогда я, пожалуй, пойду.{w} Лучше уж умереть, чем лечиться у тебя."
    "Она ехидно улыбнулась."
    me "Ты ведь даже не пробовала!"
    show us normal pioneer at center with dspr
    "Ульяна на мгновение задумалась."
    us "Хотя таблетки можешь и ты мне дать."
    me  что вас беспокоит?"
    "Она ответила не сразу."
    show us dontlike pioneer at center with dspr
    us "Тяжесть в животе…"
    me  не пустота в голове?"
    "Пробурчал я себе под нос."
    show us surp3 pioneer at center with dspr
    us "Чего?"
    me "Ничего, сейчас поищу."
    show us normal pioneer at center with dspr
     первом же ящике нашлась упаковка но-шпы."
    show us laugh2 pioneer at center with dspr
    us "Спасибо вам, доктор!"
    "Она весело улыбнулась."
    "Смотря на Ульянку, я никак не мог понять, как такой жизнерадостный и активный ребёнок может испытывать проблемы со здоровьем."
    window hide
    menu:
        "Небось ворованных конфет объелась?":
            show us dontlike pioneer at center with dspr
            window show
            "Она недобро посмотрела на меня."
            us "Нет, всё тебе оставила!"
            window hide
            pause(1)
            play sound sfx_slam_door_campus
            hide us with dissolve
            window show
            "Ульянка убежала, хлопнув дверью."
            "Наверное, не стоило этого говорить."
         столовой отравилась?":
            $ day4_us_compl = 1
            $ lp_us = lp_us + 1
            window show
            me "Учитывая местную стряпню, это неудивительно."
            show us surp1 pioneer at center with dspr
            us "Может быть…"
            "Она ухмыльнулась."
            show us grin pioneer at center with dspr
            us  ты, я погляжу, здоровенький!"
            me "Не жалуюсь…"
            us "Ну, бывай!"
            window hide
            pause(1)
            play sound sfx_slam_door_campus
            hide us with dissolve
            window show
            "Ульянка убежала, хлопнув дверью."
    stop music fadeout 3
    "..."
    window hide
    with fade
    window show
     вновь углубился в изучение советских модных тенденций."
    "Время шло, а медсестра так и не возвращалась."
     поисках Шурика я не участвовал, разгадок своего положения не искал…{w} Просто сидел и листал журнал."
    "На мгновение даже показалось, что такая ситуация меня вполне устраивает…"
    th  конце концов, пока что всё происходящее можно считать чем-то вроде отдыха в летнем лагере, а если ничего не изменится в ближайшее время, тогда уж стоит и волноваться начинать."
    play sound sfx_knock_door2
     дверь опять постучали."
    th "Сегодня эпидемия, что ли, какая-то?"
    play sound sfx_open_door_clubs
    play music music_list["my_daily_life"] fadein 3
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    "На пороге стояла Славя."
    show sl smile pioneer at center with dspr
    sl "Ой, привет! А медсестры нет?"
    me "Привет. Нет. Я за неё."
    show sl shy pioneer at center with dspr
    sl "Хорошо.{w} А мне бы…"
    "Она замялась."
    me "Что?"
    if d1_keys and not d2_gave_keys:
        show sl normal pioneer at center with dspr
        sl "Кстати, Семён..."
        "Сказала Славя, внимательно посмотрев на меня."
        me "Что?"
        sl  тут недавно свои ключи, кажется, потеряла. Ты не видел?"
        th  ведь ещё как видел!"
        me "Да, вот, я вчера их нашёл возле столовой, хотел тебе отдать, но забыл..."
         врал очень неумело  меня выдавал румянец на щеках, бегающие глаза и не находящие себе места руки."
        me "Вот."
        show sl serious pioneer at center with dspr
        "Славя взяла ключи, а я уже был готов к любому уместному в данной ситуации наказанию, но она лишь сказала:"
        show sl smile pioneer at center with dspr
        sl "Спасибо."
        me "Так зачем приходила?"
        "Нужно было как можно быстрее сменить тему разговора."
        me "Что-то болит?"
        show sl shy pioneer at center with dspr
    sl "Да нет, ничего…"
    th "Странно.{w} Всегда такая открытая Славя о чём-то умалчивает?"
    me "Если что, ты говори!{w} Меня сюда и посадили, чтобы всех лечить."
     широко улыбнулся."
    sl "Да нет…{w} То есть да, но нет."
    "После этой фразы деление на ноль для меня стало реальностью."
    me "Ну, так чем могу помочь?"
    show sl smile2 pioneer at center with dspr
    sl "Ты?{w} Думаю, ничем."
    "Она улыбнулась и собралась уходить, но вдруг остановилась."
    show sl normal pioneer at center with dspr
    sl "Хотя…{w} Можешь выйти на минутку?"
    th "Почему бы и нет?"
    stop ambience fadeout 2
    me "Хорошо…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_aidpost_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    window show
     вышел из медпункта и прислонился к стене."
    th "Интересно, что она такое там делает, что мне нельзя на это даже смотреть?"
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    "Через минуту открылась дверь, и вышла Славя."
     неё в руках был какой-то небольшой пакетик."
    window hide
    menu:
        "Спросить, что это":
            window show
            me  что это такое?"
            show sl shy pioneer at center with dspr
            sl "Ничего!"
            "Она покраснела."
            sl "Спасибо тебе!"
            me "Да не за что…"
            hide sl with dissolve
            "Славя убежала."
            stop music fadeout 3
            th "Кажется, не стоило спрашивать…"
        "Не спрашивать":
            $ day4_sl_compl = 1
            $ lp_sl = lp_sl + 1
            show sl normal pioneer far at center with dissolve
            window show
            me "Удачи!"
            "Крикнул я ей вслед."
            show sl smile2 pioneer far at center with dspr
            sl "Спасибо!"
            stop music fadeout 3
            "Одарила она меня напоследок милой улыбкой."
            hide sl with dissolve
    window hide
    scene bg black
    with dissolve
    stop ambience fadeout 3
    window show
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_aidpost_day
    with dissolve
    play ambience ambience_medstation_inside_day fadein 3
    window show
     посмотрел на часы."
    "Время уже приближалось к вечеру, журнал был прочитан вдоль и поперёк, а медсестра так и не возвращалась."
    play sound sfx_open_door_kick
    play music music_list["that_s_our_madhouse"] fadein 3
    show dv normal pioneer at center with dissolve
    "Вдруг дверь распахнулась, и в медпункт вбежала Алиса."
    "Она пристально посмотрела на меня."
    dv  ты что здесь делаешь?"
    me "Сижу…"
    "Честно признался я."
    show dv smile pioneer at center with dspr
    dv "Ну и ладно!{w} Так даже лучше, что медсестры нет."
    "Пробормотала она."
    me "Заболела?"
    "Ехидно спросил я."
    "Алиса не ответила и подошла ко мне."
    show dv normal pioneer at center with dspr
    dv "Подвинься."
    me "Зачем?"
    dv "Чтобы я ящик смогла открыть, очевидно же!"
    me "Зачем это?"
    "Она разозлилась."
    show dv angry pioneer at center with dspr
    dv "Тебе какое дело?"
    me "Ну, я тут вроде как исполняющий обязанности…"
    show dv normal pioneer at center with dspr
    "Она задумалась."
    dv "Дай мне тогда активированный уголь!"
    me "Живот болит?"
    show dv grin pioneer at center with dspr
    dv "Да."
    "Ехидно усмехнулась она."
     почувствовал, что что-то здесь не так…"
    window hide
    menu:
        "Дать Алисе уголь":
            $ day4_dv_compl = 1
            $ lp_dv = lp_dv + 1
            window show
            th "Но мало ли…{w} Вдруг правда что-то болит."
            me "Ладно."
            window hide
            play sound sfx_open_table
            $ renpy.pause(1)
            window show
             полез в ящик и вытащил оттуда упаковку активированного угля."
            show dv normal pioneer at center with dspr
            dv "Спасибо!"
            hide dv with dissolve
            stop music fadeout 3
            "Она вырвала её у меня из рук и убежала."
        "Не давать ей уголь":
            window show
            me "Точно живот болит?"
            dv "Точно-точно!"
            me "Что-то не похоже…"
            show dv angry pioneer at center with dspr
            dv  что, меня здесь разорвать должно, чтобы ты поверил?"
            me  не знаю, что можно плохого сделать с активированным углем, но, уверен, ты придумаешь!"
            "Она замялась."
            show dv normal pioneer at center with dspr
            dv  даже если так?"
            me "Вот!{w} Так и думал!{w} Тогда я тебе точно ничего не дам!"
            if _preferences.language != None:
                $ renpy.notify(translation_new["note10"])
            "Алиса попыталась силой пролезть к ящикам, но я, как Александр Матросов, закрыл грудью амбразуру."
            "При всей своей наглости она всё же была девочкой, и оттеснить меня у неё бы никак не получилось."
            show dv angry pioneer at center with dspr
            dv "Ну и ладно! В другом месте найду."
            hide dv with dissolve
            "Она развернулась и направилась к выходу."
             дверях Алиса остановилась и обернулась."
            show dv normal pioneer at center with dspr
            dv "Кстати, там вожатая с медсестрой пионера несут, который ногу сломал.{w} Мне-то всё равно, но им, наверное, тяжело."
            me "Так я тебе и поверил!"
            dv "Иди сам посмотри…"
            "Казалось, что Алиса врёт, но, с другой стороны, пока она была у меня на глазах…"
            hide dv with dissolve
             подошёл к двери и выглянул на улицу.{w} Там никого не оказалось."
            show dv normal pioneer at center with dissolve
            me "Ну и где?"
            show dv surprise pioneer at center with dspr
            dv "Не дошли, значит, ещё."
            "Она развела руками."
            show dv smile pioneer at center with dspr
            dv "Счастливо!"
            hide dv with dissolve
             вернулся к столу и только тогда обнаружил, что один из ящиков открыт."
            th "Как же она так успела?!"
            th "Всего на секунду отвернулся..."
            stop music fadeout 3
            th "Впрочем, что плохого может выйти из активированного угля?.."
    window hide
    scene black
    with dissolve
    window show
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_aidpost_day
    with dissolve
    window show
    "До ужина оставалось минут 15, а медсестра всё не возвращалась."
    th "Наверное, вот так уходить не дело."
    th "Всё же она меня попросила…"
    th "Да и мало ли что случится, когда я уйду…"
    th "Хотя кому понадобится что-то отсюда воровать?"
    th "Разве что Алисе  активированный уголь…"
    play sound sfx_open_journal
     вновь открыл журнал и принялся листать его по энному кругу."
    "Мода восьмидесятых уже так не забавляла, как вначале."
    "Несколько раз на меня накатывала зевота."
    "На часах было уже шесть, а значит, ужин начался."
    "Конечно, надо до конца нести службу и не покидать пост ни при каких обстоятельствах, но у моего желудка, похоже, на этот счёт существовало особое мнение."
     встал и уверенно направился к выходу."
    "За дверью послышался какой-то шорох."
    th "Неужели опять кто-то отравился, сломал руку или ещё что похуже?"
    stop ambience fadeout 2
    play sound sfx_open_door_clubs
     тяжело вздохнул и дёрнул за ручку."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_aidpost_day
    with dissolve
    window show
    "Однако снаружи никого не было."
    "Похоже, просто показалось…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_aidpost_day_apple
    with dissolve
    window show
     вернулся внутрь и тут же заметил, что в медпункте что-то изменилось."
    play music music_list["mystery_girl_v2"] fadein 3
     точнее, на столе появилось яблоко."
    th "Но откуда?"
    "Не могут же фрукты сами собой материализовываться из воздуха?"
    "Хотя в этом лагере возможно всё…"
    "Скорее всего, его кто-то просто сюда принёс."
    "Возможно, Лена в качестве благодарности."
    th "Ведь она такая стеснительная и…"
    th "Но подождите!{w} Как же она вот так прошла мимо меня?"
    th "Не станет же Лена лезть в окно, в конце концов!"
    th "Значит, здесь что-то другое…"
    "Меня внезапно охватил страх."
    th  вдруг это яблоко отравлено?!"
    "Хотя зачем идти на такие ухищрения, когда я здесь совершенно беспомощен и убить меня можно гораздо проще?"
    th "Или это яблоко, которое вкусила Ева в саду Эдема?"
    th "Тогда мне точно не стоит его есть!"
     ту же секунду живот напомнил о себе, предательски заурчав."
    th "Впрочем, пока я закрою медпункт, пока дойду до столовой, пока возьму еду..."
    "Стенки желудка буквально прилипали к позвоночнику."
    th "Наверное, и ничего страшного…"
     ещё раз попытался вспомнить, не лежало ли это яблоко здесь раньше."
    th  конце концов, откуда-то оно взялось!"
    th "Может быть, залетело в окно?"
     действительно, ставня была немного приоткрыта."
    th "Значит, его всё-таки кто-то сюда положил."
    th "Получается, ничего страшного нет! Хотя…"
    window hide
    menu:
        "Съесть яблоко":
            $ day4_uv_apple = True
            scene bg int_aidpost_day_apple
            with dissolve
            play sound sfx_eat_apple
            window show
            "Чувство голода всё-таки взяло верх, и я с аппетитом принялся грызть спелое зелёное яблоко."
            scene bg int_aidpost_day
            with dissolve
            "На вкус оно казалось вполне обычным."
            th "Впрочем, не думаю, что даже самый сильный яд можно вот так почувствовать."
            th "Хотя что уже сейчас-то говорить…"
        "Не есть":
            window show
            th "Нет!{w} Даже если предположить, что это яблоко вполне обычное, то не стоит есть немытые фрукты!"
            th "Хотя бы так…"
            "Этой мыслью я оправдал свои страхи и отложил яблоко в сторону."
    stop music fadeout 3
    "Пора было выдвигаться на ужин."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_dining_hall_away_day
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_day fadein 3
    show el normal pioneer at center with dissolve
    window show
    "По дороге меня догнал Электроник."
    me "Как поиски Шурика?"
    show el upset pioneer at center with dspr
    el "Да всё так же…"
    me "Ты не расстраивайся…{w} Найдётся он!"
     попытался как-то подбодрить его."
    el "Уже столько времени прошло!{w} Пойду искать дальше."
    me  как же ужин?"
    el "Это важнее."
    "Глубокомысленно изрёк он."
    hide el with dissolve
    "На перекрёстке наши дороги разошлись, и я пожелал ему удачи."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg ext_dining_hall_near_day
    with dissolve
    window show
     дверях столовой толпились пионеры."
     ускорил шаг, чтобы хоть сегодня оказаться не последним."
    window hide
    stop ambience fadeout 3
    $ persistent.sprite_time = "day"
    scene bg int_dining_hall_people_day
    with dissolve
    play ambience ambience_dining_hall_full fadein 3
    window show
     мне повезло  в дальнем углу остался полностью свободный столик."
     быстро взял еду и сел."
    "Сегодня на ужин давали фруктовый суп и несколько булочек."
    "Такой набор блюд меня весьма удивил, а после дегустации даже порадовал."
     принялся сосредоточенно есть."
    mi "Лена, давай сюда! Смотри  целых три стула!"
    show un normal pioneer at left
    show mi normal pioneer at center
    with dissolve
    "Передо мной стояли Лена и Мику."
    un "Тут свободно?"
    "Поинтересовалась Лена."
    me "Да, садитесь."
    th "Лучше бы, конечно, она была одна."
    un "Спасибо…"
    show mz normal glasses pioneer at right with dissolve
    "Только и успела сказать Лена, как у неё из-за спины появилась Женя."
    mz  сяду тут.{w} Больше некуда."
    "Не дождавшись моего ответа, она поставила поднос на стол и села."
    me "Конечно, располагайтесь..."
    "Грустно пробурчал я себе под нос."
    show mz angry glasses pioneer at right with dspr
    mz "Что?!"
    me "Ничего..."
    show mz normal glasses pioneer at right with dspr
    "Честно говоря, я бы с удовольствием сократил эту компанию до одной Лены, но в то же время ни Мику, ни Женя не доставляли мне каких-то особых проблем."
    "Одна разве что говорливая слишком, другая  мнительная."
    th "Но всё равно они обе абсолютно безвредны по сравнению с некоторыми."
    show un surprise pioneer at left with dspr
    un "Ой, я ключ, кажется, забыла…"
    show mi smile pioneer at center with dspr
    mi "Ничего страшного, возьми мой!"
    show un normal pioneer at left with dspr
     даже удивился, что Мику ограничилась такой короткой фразой."
    me  вы…{w} вместе живёте?"
    mi "Да, конечно! А ты не знал? Вместе. Наш домик самый крайний. То есть самый дальний от столовой. Ну, то есть самый последний."
     бы не удивился, если бы узнал, что Лена живёт со Славей.{w} С Женей на худой конец.{w} Да хоть с Электроником."
    th "Но молчаливая и застенчивая Лена и не в меру словоохотливая Мику…{w} Да, это сюрприз!"
    show mi normal pioneer at center with dspr
    mz "Нашли своего Шурика?"
    "Странно, что Женю вообще волнуют чужие проблемы."
    me "Нет."
    show mz angry glasses pioneer at right with dspr
    mz "Небось в деревню убежал за сигаретами.{w} Или за водкой."
    "Она фыркнула."
    me  деревню?"
     этой секунды разговор начал живо меня интересовать."
    show mz bukal glasses pioneer at right with dspr
    mz  что такого?"
    "Женя сделала удивлённое лицо."
    me "Значит, здесь есть поблизости деревня?"
    show mz normal glasses pioneer at right with dspr
    mz "Наверное…"
    "Сказала она неуверенно."
     посмотрел на Лену и Мику, но они были заняты едой и не обращали внимания на наш разговор."
    me "То есть ты точно не знаешь?"
    show mz angry glasses pioneer at right with dspr
    mz "Да какое мне дело!"
    "Женя уставилась к себе в тарелку."
    me "Но здесь же должны быть какие-то населённые пункты поблизости?"
    show mz angry glasses pioneer at right with dspr
    mz "Слушай..."
    me "Слушаю."
    mz "Не знаю я! Дай спокойно поесть."
    show mz normal glasses pioneer at right with dspr
    th "Похоже, больше от неё ничего не добиться."
    "Хотя, может быть, она правда не знает..."
    stop ambience fadeout 2
    "Всё оставшееся время пришлось слушать, как Мику говорит о каких-то малозначительных вещах, и тихо сходить с ума…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg ext_dining_hall_away_sunset
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3
    $ sunset_time()
    window show
    "Так что, выйдя на улицу, я вздохнул с облегчением."
    "Солнце уже садилось."
    th "Можно немного прогуляться."
    th "Вряд ли сам найду какое-то занятие на вечер, а так, может, что интересное подвернётся."
    play sound sfx_muffled_explosion
    play music music_list["doomed_to_be_defeated"] fadein 3
    "Подходя к площади, я услышал сильный хлопок.{w} Похоже, что-то взорвалось."
    "Меня словно парализовало."
    th  нахожусь во враждебной среде  неизвестно, что там и как!"
    th "Лучше убежать!{w} Но в то же время интересно…"
    "Наверное, я бы так и стоял здесь, если бы кто-то не схватил меня за руку."
    show mt normal pioneer at center with dissolve
    "Это была Ольга Дмитриевна."
    mt "Чего стоишь?{w} Пойдём разберёмся, что там произошло!"
    me  без меня никак?"
    "Жалобно взмолился я."
    stop music fadeout 3
    show mt surprise pioneer at center with dspr
    mt "Да ничего там страшного не должно быть!{w} По идее…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg ext_square_sunset
    with dissolve
    play music music_list["you_won_t_let_me_down"] fadein 3
    window show
    "Когда мы вышли на площадь, там уже столпились пионеры."
    "Ольга Дмитриевна, решительно расталкивая всех, подошла к месту преступления."
    "Судя по всему, взрывали Генду."
    "Но у злоумышленников ничего не вышло  памятник устоял."
    "Лишь на пьедестале были видны еле заметные следы копоти."
    show mt angry pioneer at center with dissolve
    mt "Ну, и кто это сделал?"
    "Она оглядела толпу пионеров."
    "Понятно, что это не был террористический акт, совершённый группой лиц по предварительному сговору."
    "Они все просто пришли сюда посмотреть, что произошло."
     толпе я увидел Ульяну и Алису.{w} Похоже, заметила их и вожатая."
    mt "Вы двое, ко мне!"
    "Они запротестовали, но всё же подошли."
    show us surp2 pioneer at right
    show dv normal pioneer at left
    with dissolve
    us  что сразу я?"
    dv "Если вы считаете…"
    mt "Двачевская! Покажи-ка руки!"
    show dv surprise pioneer at left with dspr
    dv  что с ними не так?"
     пригляделся и увидел, что руки Алисы измазаны чем-то чёрным."
    mt "Теперь понятно…{w} Из чего бомбу делала?!"
    show dv normal pioneer at left with dspr
    "Юная террористка, кажется, раздумывала, сознаваться или нет, но потом гордо выпалила:"
    show dv smile pioneer at left with dspr
    dv "Активированный уголь, селитра и сера!"
    if day4_dv_compl == 0:
        th "Стоп!{w} Уголь!{w} Уголь, который она украла из медпункта."
    mt  почему именно памятник?{w} Чем тебе помешал уважаемый, заслуженный человек? Борец за права…"
    if day4_dv_compl == 1:
        show dv normal pioneer at left with dspr
        dv "Уголь, кстати, он мне дал."
        "Она показала пальцем в мою сторону, и тут же вся толпа уставилась на меня."
        "Мысли о том, что такой маленькой бомбочкой памятник не взорвать и лучше бы ей выбрать для своего теракта более подходящий объект, сразу же вылетели у меня из головы."
        me "Она украла!{w} Я тут ни при чём!"
        mt "Даже если и дал, я уверена, что Семён не стал бы участвовать в столь омерзительном антиобщественном акте!"
        me "Да-да, именно!"
        "Подтвердил я."
        "..."
    else:
        show dv angry pioneer at left with dspr
        "..."
    stop music fadeout 3
    "Не знаю, сколько бы она ещё продолжала отчитывать Алису, но на площадь выбежал Электроник и закричал:"
    hide dv
    hide us
    hide mt
    with dissolve
    show el smile pioneer at center with dissolve
    el "Нашёл! Нашёл!"
    "Все повернулись в его сторону."
     руке он держал ботинок."
    el "Вот!"
    "Электроник победоносно потряс им над головой."
    play music music_list["into_the_unknown"] fadein 3
    el "Это ботинок Шурика!"
    show mt normal pioneer at right with dissolve
    mt "Так, успокойся!{w} Расскажи подробно, где ты его нашёл!"
    show el normal pioneer at center with dspr
    el  лесу.{w} На тропинке в старый лагерь!"
    "По рядам прошёл какой-то шёпот."
    all "Старый лагерь… Старый лагерь…"
    show mt surprise pioneer at right with dspr
    mt "Ты уверен?"
    el "Абсолютно!"
    me  что такого в этом старом лагере?"
    "Вмешался я в разговор."
    mt "Да ничего такого на самом деле…"
    "Она запнулась."
    el "Одна из легенд «Совёнка» гласит, что там живёт привидение молодой вожатой, которая влюбилась в пионера, но, не найдя взаимности, покончила с собой…"
    show us laugh pioneer at left with dissolve
    us "Сделала харакири кухонным ножом.{w} А мальчика этого на следующий день сбил автобус!"
    "Ульяна выбежала из толпы."
    me "Автобус?"
     еле удержался, чтобы не спросить о номере маршрута."
    el "Но наука не допускает существования привидений, поэтому опасаться там нечего!"
    show mt normal pioneer at right with dspr
    mt "Всё равно кто-то должен туда пойти!"
    "Ряды пионеров внезапно начали редеть."
    sl "Ольга Дмитриевна, ночь уже почти! Может, завтра?"
    hide us
    hide el
    hide mt
    with dissolve
    show sl normal pioneer at right
    show un normal pioneer at center
    with dissolve
     обернулся и увидел Славю с Леной."
    mt  если ночью…{w} ночью с ним что-нибудь случится…{w} Нет! Сегодня! Сейчас!"
    me "Кстати, а где это?"
    "Электроник примерно объяснил дорогу и рассказал про историю старого лагеря."
    show mt normal pioneer at left with dissolve
    "Вожатая пристально посмотрела на меня."
    me "Если вы думаете, что я…"
    mt "Ты один здесь остался из мужчин."
     оглядел площадь."
    th  правда ведь…{w} Электроник куда-то слинял!"
    "Однако мне всё равно совершенно не хотелось ночью в одиночестве слоняться по лесу."
    "Если бы можно было выбирать, я бы..."
    window hide
    menu:
        "Пошёл с Алисой":
            if day4_dv_compl == 1:
                window show
                jump day4_dv
            else:
                window show
                "Но кого я обманываю?{w} С чего вдруг ей идти со мной?.."
                jump day4_fail
        "Пошёл со Славей":
            if day4_sl_compl == 1:
                window show
                jump day4_sl
            else:
                window show
                th "Согласится ли она?."
                 посмотрел на Славю."
                "Она не обращала на меня внимания."
                th "Похоже, не судьба..."
                jump day4_fail
        "Пошёл с Ульяной":
            if day4_us_compl == 1:
                window show
                jump day4_us
            else:
                window show
                th "Хотя, наверное, и её жажда приключений имеет свои пределы."
                jump day4_fail
        "Пошёл с Леной":
            if day4_un_compl == 1:
                window show
                jump day4_un
            else:
                window show
                "Хотя глупо думать, что Лена не испугается."
                jump day4_fail
        "Пошёл один":
            window show
            jump day4_fail
label day4_fail:
    me  же не пойду туда один?!"
    "Ольга Дмитриевна призадумалась."
    stop music fadeout 3
    mt "Пожалуй, ты прав…{w} Тогда завтра с утра пойдём все вместе."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg ext_houses_sunset
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3
    window show
    "Мы постояли некоторое время молча и разбрелись кто куда."
    "Об Алисе же и её теракте все как будто забыли  может быть, сыграло свою роль то, что ущерб он нанёс незначительный."
     с вожатой направился в сторону её домика."
     меня никак из головы не выходила мысль о том, что мог Шурик делать в старом лагере."
    "Он увлекался роботами и кибернетикой, а не страшными историями и привидениями."
    th  при чём тут ботинок?.."
    "Некоторое время назад я решил занять выжидательную позицию, пока что-нибудь не случится…"
     сейчас до меня дошло, что вот оно!"
    show mt normal pioneer at center with dissolve
    me "Ольга Дмитриевна, я, пожалуй, прогуляюсь перед сном немного."
    mt "Ладно, только недолго!"
    me "Хорошо!"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg ext_square_sunset
    with dissolve
    window show
    "Дойдя до площади, я понял, что ночью шляться по лесу, заброшенному лагерю и чёрти где ещё, может быть, и не так страшно…"
    "Но делать это в темноте!.."
    "Возвращаться в домик Ольги Дмитриевны мне совсем не хотелось, а фонарик достать было необходимо.{w} Например, в медпункте."
    th "Как же хорошо, что я там не только читал журнал мод!"
    window hide
    scene bg black
    with dissolve
    window show
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg ext_square_sunset
    with fade
    window show
    "Фонарик действительно нашёлся, и через пару минут я уже вновь стоял на площади, собираясь с силами."
    "Мне оставалось только принять последнее волевое решение и отправиться в лес."
    "Мимо домиков пионеров, по лесной тропинке к заброшенному лагерю..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg ext_houses_sunset
    with dissolve
    window show
     двинулся в путь."
    "По рассказам Электроника, старое здание построили сразу после войны."
    "Оно было похоже на детский сад (или на барак, как я предполагал) и рассчитано на куда меньшее число пионеров, чем вмещал нынешний лагерь."
    "Забросили же его лет двадцать назад."
    stop ambience fadeout 3
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_path2_night
    with dissolve
    $ night_time()
    play ambience ambience_forest_night fadein 3
    play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3
    window show
    "Уже совсем стемнело…"
    "Ночной лес был совершенно не похож на дневной."
    "За каждым деревом скрывались таинственные тени, отовсюду слышались непонятные шорохи и крики ночных птиц, а под ногами предательски хрустели ветки."
    "Светила полная луна, так что стоило поберечь батарейку в фонаре  наверняка она мне ещё пригодится."
    "Чем дальше я продвигался, тем больше в голову лезли всякие неприятные мысли."
    "Нет, я совсем не боялся темноты, не верил в привидений и прочую мистическую чепуху, но при этом за последние несколько дней я столкнулся с таким количеством необъяснимых явлений, что поневоле начал видеть подвох даже в простых вещах."
    "Тем более некомфортно было мне в ночном лесу."
    "Куда ни посмотри, каждая тень, каждое дерево или кустарник представлялись причудливыми созданиями, сбежавшими из фильмов ужасов или рассказов Стивена Кинга."
    "Ветка в темноте казалась рукой, которая норовит схватить тебя за плечо; лежащее бревно  трупом человека, который так и не смог выбраться из чащи; а в каждом небольшом овражке виделась бездонная пропасть."
    "Если бы я попал в этот лес при других обстоятельствах, без всех этих автобусов и пионерлагерей, мне, конечно, тоже было бы не по себе, но тогда бы я смог рационально объяснить всё происходящее и понять, что бояться здесь, кроме сов и мышей, нечего."
    "Но сейчас причин для страха было предостаточно."
    stop music fadeout 3
    "Но несмотря на всё это до старого лагеря я добрался без приключений."
    stop ambience fadeout 3
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night
    with dissolve
    play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3
    play music music_list["sunny_day"] fadein 5
    window show
    "На небольшой полянке со всех сторон окружённое деревьями стояло здание, больше напоминающее детский сад."
    "Краска со стен облезла, в окнах почти не осталось стёкол, кое-где порушилась кладка, а на крыше местами зияли пробоины словно от бомбёжки."
    "Перед зданием раскинулся небольшой садик, огороженный заржавевшим забором."
    "Похоже, когда-то это была детская площадка  там стояли карусель, качели, горки и прочие советские аттракционы."
    "Все они, конечно же, были серьёзно потрёпаны временем  изуродованы коррозией и изломаны."
    "Довершала картину трава, которая разрослась так, что доходила мне до пояса."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night_moonlight
    with dissolve2
    window show
    "Луна выглянула из-за туч и осветила старый лагерь."
    "Мне показалось, что всё вокруг ожило: в окнах появились стёкла, на стенах  свежая краска."
    play sound sfx_ghost_children_laugh
     услышал задорный смех, увидел полупрозрачных детей, весело резвящихся и бегающих по двору, строгую вожатую на крыльце, держащую в руках корзину со спелыми яблоками, уборщицу Бабу Маню, дремлющую в теньке."
     меня мурашки побежали по спине."
    "Конечно, всё это было плодом моего воображения, но сам старый лагерь настолько напоминал все постапокалиптические картины, которые приходилось видеть в жизни, что померещиться может всякое."
     довольно долго стоял на месте, но всё же решился идти дальше."
    th  конце концов, надо искать Шурика!"
    th "Только вот непонятно, что он тут забыл…{w} И здесь ли он вообще…"
    th "Ботинок в лесу рядом с этим местом ещё ничего не значит!"
    "Впрочем, если его не съели волки  мне почему-то казалось, что волков в этом лесу нет), то, скорее всего, он здесь."
     аккуратно прошёл через двор, раздвигая руками высокую траву и стараясь не напороться на какую-нибудь железку."
    "Но на крыльце остановился в нерешительности."
    "Изнутри на меня смотрела непроглядная тьма."
    "Даже яркий лунный свет не вылавливал ни одного предмета, ни одного контура."
     голову начали лезть мысли о том, чтобы дальше не ходить и спешно покинуть это место."
    stop ambience fadeout 2
    "Но я собрался с силами, включил фонарик и шагнул через порог."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_old_building_night
    with dissolve
    window show
    "Внутри здание напоминало типичный детский сад."
     меня ещё остались воспоминания из детства, так что всё тут было знакомо."
    "Спальная комната с рядами кроватей, тесно прилегающих друг к другу, большая игровая, туалеты, столовая и подсобные помещения."
    "Повсюду виднелись истлевшие следы былой детской радости  иногда фонарь выхватывал из темноты полусгнившую куклу или пластмассовую машинку, проколотый резиновый мячик или разбитый строй оловянных солдатиков."
    "На столе лежала выцветшая от старости книга."
     пролистал несколько страниц."
    "Это была сказка, которую мне читали в глубоком детстве.{w} Что-то про войну…"
    "Враги разрушили детский сад, и все его обитатели вместе с несколькими взрослыми укрылись в небольшом подвальчике, а в это время над ними взрывались бомбы…"
    "Чем закончилось, не помню, но вроде бы никто не умер."
    "Посмотрев на иллюстрации, я сразу вспомнил все те эмоции, которые вызвала у меня эта книжка тогда  страх, грусть, сочувствие бедным детям и ощущение безысходности."
    "Довольно странно, что именно здесь, именно при таких обстоятельствах я нашёл именно эту сказку."
    th "Всё-таки кто-то, наверное, управляет происходящим, пишет сценарий к этой нелепой пьесе, шьёт костюмы местным пионерам и рисует декорации на манер этого заброшенного лагеря."
    th "Надо заметить, что этот некто весьма талантлив  пристальное внимание уделено даже малейшим деталям."
    "Хотя это место и было заброшено давно, всё здесь казалось нетронутым."
    "Конечно, время не пощадило лагерь, но ведь за столько лет наверняка сюда должны были не раз наведываться люди."
    "Тут просто идеальное место для молодежи пубертатного периода  можно, не опасаясь никого, распивать спиртные напитки, предаваться любовным утехам да и просто всё здесь сжечь ради забавы."
    "Электроник упоминал, что о заброшенном лагере ходят всякие легенды.{w} Что здесь живут привидения, черти..."
    "Одна история с самоубийством вожатой чего стоит."
     {i}моём{/i} мире никогда бы не поверил, что это может кого-то остановить.{w} Но в этой реальности возможно всё."
    "Конечно, страх никуда не исчез, но я решил, что, раз уж пришёл, надо дело довести до конца."
    window hide
    with fade
    window show
    "Здание было небольшим, так что осмотреть его полностью не составило труда."
    "Однако никаких следов Шурика здесь найти не удалось."
    th "Может быть, стоит покричать?"
    th "Хотя, с другой стороны, это не самая лучшая идея."
    "Расстроенный, я сел на скамейку в холле и вздохнул."
    me "Привидения, где же вы?"
    "Спросил я лагерь."
     тут в глаза мне бросилось какое-то непонятное углубление в углу."
    "Небольшой приоткрытый люк  едва протиснется взрослый человек."
    "Причем похоже, что открыли его недавно, так как пыль вокруг была расчищена."
    "Вот тут я уже по-настоящему испугался."
    th "Получается, Шурик полез куда-то…"
    th "Что может скрываться внизу?{w} Подвал?{w} И что ему там понадобилось?"
    play sound sfx_open_metal_hatch
     полностью открыл люк и направил во тьму луч фонаря."
    "Вниз на пару метров спускалась лестница, упирающаяся в бетонный пол."
    "Вдаль уходил низкий узкий коридор."
     долго думал, что делать дальше."
     одной стороны, у меня не было совершенно никакого желания лезть туда, с другой  если Шурик и правда там…"
     громко выругался вслух и начал спускаться."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "Внизу было настолько темно, что даже фонарь помогал не сильно."
    "Низкий потолок, провода, тянущиеся вдоль стен, разбитые лампы, закованные в железные прутья."
    window hide
    scene cg d4_catac
    with dissolve
    window show
    th "Где-то всё это уже было..."
     медленно начал продвигаться вглубь подземелья."
    "Дорога уходила вниз, а через десяток метров пошли крутые высокие ступеньки."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_door
    with dissolve
    window show
    "Вскоре я оказался перед массивной металлической дверью."
    "На ней был нарисован какой-то значок."
    "Присмотревшись, я понял, что он обозначает радиационную опасность."
    th "Неудивительно  если старый лагерь построили после войны и просуществовал он годов до семидесятых."
    th "Значит, это обычное бомбоубежище и бояться здесь нечего…"
    "Впрочем, от этих мыслей стало ещё больше страшно."
     решился и с трудом открыл дверь..."
    window hide
    scene black
    with dissolve
    play sound sfx_metal_door_large_close_basement
    pause(1)
    window show
    "...которая тут же с резким звуком захлопнулась, как только я переступил порог."
    "От этого меня передёрнуло так, что руки начали трястись, а в глазах потемнело."
    "Пришёл в себя я лишь через несколько секунд и только тогда понял, что к двери, видимо, приделана мощная пружина."
    window hide
    stop ambience fadeout 3
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_catacombs_living
    with dissolve
    window show
    "Передо мной была довольно просторная комната."
     свете фонаря виднелась двуспальная кровать, какие-то шкафы вдоль стен, а дальнем углу  непонятного назначения приборы."
    "По всему создавалось ощущение, что этим бомбоубежищем никто никогда не пользовался…"
    "Даже и не заходил сюда.{w} Вплоть до того, что кровати были застелены."
    "Что само по себе странно…"
     несколько раз обошёл комнату и внимательно всё осмотрел."
     шкафах лежали противогазы, костюмы химической защиты, сухпайки, различная бытовая мелочёвка."
    "Приборы, назначения которых я вначале определить не смог, оказались измерителями радиации, давления воздуха и температуры."
     общем, это было вполне такое типичное бомбоубежище."
    "Именно таким я себе его и представлял, хотя, конечно, ни разу не бывал в подобных местах."
    "Неизученной осталась только дверь в дальнем конце комнаты."
    play sound sfx_metal_door_handle_rattle
     потянул за ручку, но она не открывалась."
    th "Если кто-то недавно спустился сюда, и здесь его не найти, то логично предположить, что он с той стороны."
     шёпотом позвал:"
    me "Шурик?.."
    "Ответа не последовало."
    th "Может быть, он заперся…{w} Но зачем?"
    "Что делать дальше, было непонятно."
     одной стороны, можно вернуться и завтра привести помощь, но мне почему-то казалось, что за этой дверью скрыты ответы, которые не будут ждать."
     ещё раз прошёлся по комнате и взял стоявшую в углу фомку."
    play sound sfx_insert_crowbar_door
    "Ей я подцепил дверь снизу и попытался сорвать её с петель."
    "Как ни странно, спустя некоторое время мне это удалось, благо она была не такой массивной, как предыдущая."
    window hide
    play sound sfx_fall_metal_door
    $ renpy.pause(1)
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_catacombs_living_nodoor
    with vpunch
    window show
    "Дверь поддалась и с грохотом упала."
     отдышался и посветил фонарём в проход."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "Вдаль уходил тёмный коридор, такой же, как тот, по которому я попал сюда."
    "..."
    window hide
    with fade
    window show
    "Стены смыкались друг с другом, потолок буквально давил на макушку, а конца всё не было видно."
    "Шёл я аккуратно, тщательно смотря под ноги, и, наверное, только это спасло меня от того, чтобы не провалиться в яму…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_hole
    with dissolve
    window show
    "Отверстие было примерно метра полтора в диаметре, а на дне вместо бетона виднелась земля."
    "Похоже, дыра образовалась от взрыва."
    th "Глубина не такая большая  потом вполне можно выбраться."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with dissolve
    play sound sfx_jump_into_hole_2
    pause(1)
    window show
    "Спрыгнув в дыру, я оказался в некоем подобии шахтёрского штрека."
    "Стены и потолок были укреплены деревянными балками."
    "Туннель уходил настолько далеко вперёд, что не хватало света фонаря…"
    stop ambience fadeout 3
    "..."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_crossroad
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3
    window show
    "Через пару минут я оказался на развилке."
    "Идти дальше опасно  можно и заблудиться!"
     решил, что неплохо будет как-нибудь обозначить место, с которого придётся начать путь в лабиринт, взял с земли камень и сделал довольно большую зарубку на стене."
    th "Что же..."
    window hide
label labyrinth:
    if prologue == 0 and d1_keys and day2_cards_with_sl == 0 and day4_mi_accept == 1 and not day4_uv_apple and True in {i for i in persistent.endings.values()}:
        jump fail_mine_miku
    if prologue == 1 and not d1_keys and day3_got_fail == 1 and day4_uv_apple and persistent.endings["main_good"] and persistent.endings["sl_good"] and persistent.endings["dv_good"] and persistent.endings["un_good"] and persistent.endings["us_good"] and persistent.endings["mi"]:
        jump day4_uv
    $ mine_route = "fail"
    jump mine
label mine:
    $ point = "1"
    $ previous_point = "1"
    $ halt_visited = False
    $ coalface_visited = False
    $ back_to_start = False
    $ first_turn = True
    jump mine_crossroad
label mine_crossroad:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_crossroad
    with fade
    if not first_turn:
        if _preferences.language == None:
            "Похоже, ещё одна развилка."
        else:
            "It seems that there is another fork in the road."
    menu:
        "Налево":
            $ first_turn = False
            $ mine_eval("left")
        "Направо":
            $ first_turn = False
            $ mine_eval("right")
label fail_mine_return_to_start:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_crossroad
    with fade
    window show
     вернулся к тому месту, с которого и начинал."
    th "Значит, где-то не там повернул."
    th "Надо искать дальше."
    window hide
    menu:
        "Налево":
            $ mine_eval("left")
        "Направо":
            $ mine_eval("right")
label girls_mine_return_to_start:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_crossroad
    with fade
    window show
    "Мы вернулись к тому месту, с которого и начинали."
    th "Значит, где-то не там повернули."
    th "Надо искать дальше."
    window hide
    menu:
        "Налево":
            $ mine_eval("left")
        "Направо":
            $ mine_eval("right")
label fail_mine_coalface:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_coalface
    with fade
    if coalface_visited:
        window show
        "Здесь я уже был."
        window hide
        jump mine_crossroad
    window show
    "Наконец я вышел из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком."
    "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой  похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото."
    "Все стены были изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком."
    "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным моим спасением оставался фонарик."
    th "Сломайся он, и я вряд ли когда-нибудь выберусь отсюда…"
     его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку."
    "Пионерский галстук!"
    "Теперь-то ясно, что Шурик здесь."
    me "Шурик! Шурик!"
    "Ответом мне стало лишь эхо."
    th "Но куда он мог уйти?"
    "Отсюда не было другого выхода."
    th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где я не бывал…"
    th "Значит, придётся искать дальше!"
    window hide
    $ coalface_visited = True
    jump mine_crossroad
label fail_mine_halt:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_halt
    with fade
    if halt_visited:
        window show
        "Здесь я уже был."
        window hide
        jump mine_crossroad
    window show
     вышел к некоему подобию шахтёрского привала."
    "Везде валялись кирки, каски, в углу  ржавая вагонетка."
    "Все предметы были настолько старыми, что относились скорее к началу века, чем к середине."
    th "Получается, это действительно шахта…{w} А значит, тут бродить можно бесконечно."
    "Но я чувствовал, что выход где-то рядом, поэтому отправился дальше."
    window hide
    $ halt_visited = True
    jump mine_crossroad
label girls_mine_halt:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_halt
    with fade
    if halt_visited:
        window show
        "Здесь мы уже были."
        window hide
        jump mine_crossroad
    window show
    "Мы вышли к некоему подобию шахтёрского привала."
    "Везде валялись кирки, каски, в углу  ржавая вагонетка."
    "Все предметы были настолько старыми, что относились скорее к началу века, чем к середине."
    th "Получается, это действительно шахта…{w} А значит, тут бродить можно бесконечно."
    "Но я чувствовал, что выход где-то рядом, поэтому мы отправились дальше."
    window hide
    $ halt_visited = True
    jump mine_crossroad
label fail_mine_miku:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with fade
    window show
     шёл и шёл..."
    "Казалось, что этим туннелям нет конца, словно меня заперли в лабиринте Минотавра, и скоро появится ужасное чудовище..."
    "Сил оставалось всё меньше, и я с трудом опустился на землю, облокотившись о влажные стены шахты."
    th "Где же этот чёртов Шурик?.."
    th  сколько я уже времени здесь брожу?"
    "Глаза начали закрываться сами собой."
    th "Разве что минутку..."
    window hide
    scene black
    with fade3
    stop music fadeout 3
    stop ambience fadeout 2
    $ renpy.pause(3)
    $ backdrop = "epilogue"
    jump epilogue_mi
label fail_mine_exit:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_door
    with fade
    window show
    "За последним поворотом из темноты показалась дверь."
    window hide
    play sound sfx_open_door_mines
    pause(1)
    stop ambience fadeout 3
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    with dissolve
    window show
     открыл её и очутился в небольшой комнате."
    "Она была совершенно пустой, не считая…"
    window hide
    scene cg d4_sh_sit
    with dissolve
    window show
    "Шурика, который сидел в углу!"
    me "Шурик!"
    "Он посмотрел на меня глазами, полными ужаса."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    with dissolve
    show sh rage pioneer at center with dissolve
    window show
    sh "ААА! Не подходи!"
    me "Шурик, это же я! Семён!"
    sh  так просто не дамся!"
    play sound sfx_armature_swish
    "Он достал из-за спины кусок арматуры и принялся размахивать им!"
    me "Шурик, ты что?! Успокойся!"
    sh "Сначала сюда меня загнали! Потом по шахте водили! А теперь Семёном прикидываетесь!"
    th "Похоже, у него окончательно поехала крыша…"
    me "Шурик! Успокойся! Никто мной не прикидывается! Это я и есть!"
     старался говорить как можно спокойнее, но сам волновался едва ли не больше него."
    show sh scared pioneer at center with dspr
    sh "Семён?"
    "Он прищурился."
    sh "Правда ты?"
    me "Да! А теперь расскажи, что случилось? Как ты здесь оказался?"
    "Шурик отдышался и сказал:"
    show sh normal pioneer at center with dspr
    sh "Мне нужны были кое-какие детали для робота.{w} И я слышал, что в старом лагере есть бомбоубежище…{w} А в нём могут быть всякие приборы."
    sh "Вот с утра пораньше и пошёл…"
    "Он помолчал минуту, унимая дрожь в руках."
    show sh scared pioneer at center with dspr
    sh "Детали я нашёл, но потом…"
     его глазах читался животный страх."
    sh "Голоса… Они сказали мне пойти сюда… Я спустился в шахту… Потом они говорили идти направо, налево, направо, налево, направо, налево…"
    show sh laugh pioneer at center with dspr
    "Он истерически захохотал."
    sh "Но теперь я им не дамся! Я буду сидеть здесь! Они меня тут не найдут!"
    "Арматура вновь засвистела в воздухе."
    me "Шурик… Нет там никого… Я тоже прилично поплутал по шахте, но никаких голосов не слышал."
    "Он пристально посмотрел на меня."
    show sh rage pioneer at center with dspr
    stop music fadeout 2
    sh "Значит, ты с ними заодно!"
    window hide
    scene cg d4_sh_stay
    with dissolve
    play music music_list["pile"] fadein 1
    window show
    "Шурик кинулся на меня."
     только и успел, что увернуться."
    window hide
    play sound sfx_break_flashlight
    with vpunch
    pause(1)
    window show
     вот фонарю повезло меньше  весь удар он принял на себя."
    window hide
    scene bg black
    with dissolve
    window show
    "Мы остались в кромешной темноте."
    "Теперь уже и у меня начала ехать крыша…"
    me "Ты что наделал, идиот?!"
     отмахнулся рукой в ту сторону, где предположительно был Шурик, но безуспешно."
    me "Теперь мы тут вдвоём сдохнем!"
    "Ответом мне стало лишь молчание, а затем тихий истерический смех."
    stop music fadeout 3
    sh "Ничего… Ничего…{w} Я знаю, где выход! Иди за мной!"
    me "Куда это за тобой?! Я ни черта не вижу!"
    sh "На мой голос."
    "Выбора не было."
    sh "Сюда…"
    "Голос Шурика прозвучал чуть дальше."
    me  откуда ты знаешь, куда идти?"
    sh  здесь всё исходил…"
    me "Почему тогда не ушёл?"
    sh "Голоса…{w} Тихо! Они могут услышать!"
     принципе, я мог поверить в то, что здесь действительно есть какие-то потусторонние силы."
     лагере «Совёнок» подобным вещам удивляться не принято."
    "Но пока что не было поводов для паники."
    "Хотя руки тряслись не переставая."
    sh "Сюда…"
     медленно шёл за его голосом и вскоре потерял счёт времени."
    "Может быть, мы плутали несколько минут, может быть, несколько часов…"
    "Наконец вдали забрезжил тусклый свет."
    sh "Пришли…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_exit_night_nolight
    with dissolve
    window show
    "Мы упёрлись в стену.{w} Путь на свободу перегораживала решётка под потолком."
     подтянулся и по кусочкам пейзажа узнал центральную площадь лагеря."
    me "Подсади меня!"
    "Шурик покорно выполнил моё требование."
    play sound sfx_grate_open_hand
     принялся колотить по решетке кулаками так сильно, что через пару ударов они все были разбиты в кровь…"
    "Зато решётка поддалась и отогнулась."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_square_night
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
    window show
    "Через минуту мы уже выбрались на поверхность за памятником Генде."
    "Когда я раньше видел эту решётку, то как-то даже не задумывался, что за ней могут скрываться катакомбы…"
    show sh laugh pioneer at center with dissolve
    sh "Они придут за тобой!"
     обессиленно рухнул на траву."
    me "Кто?"
    sh "Придут!"
    hide sh with dissolve
    "Повторил Шурик и убежал…"
    window hide
    with fade
    stop ambience fadeout 2
    window show
     был измучен настолько, что не мог думать о каких-то голосах, вспоминать заброшенный лагерь, бомбоубежище или шахту."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_house_of_mt_night
    with dissolve
    play ambience ambience_int_cabin_night fadein 2
    window show
     полубреду добрался до домика вожатой…"
    "Однако сразу повалиться спать не удалось."
    show mt angry pioneer at center with dissolve
    play music music_list["doomed_to_be_defeated"] fadein 2
    mt "Явился не запылился!"
    me "Ольга Дмитриевна..."
    "Усталым голосом начал я, пытаясь свести объяснения к минимуму."
    mt "Ты же сказал, что идёшь «прогуляться», а сам!"
    show mt rage pioneer at center with dspr
    mt "Да я... Да я уже в милицию собиралась!{w} И вообще..."
    me "Ольга Дмитриевна, это не может подождать до завтра? Я очень устал."
    "Вожатая смерила меня взглядом."
    show mt normal pioneer at center with dspr
    mt "Ладно уж..."
    "Меня несколько удивило то, что она так легко согласилась, но предоставленной возможностью я решил воспользоваться побыстрее  выключил свет и шмыгнул под одеяло."
    stop music fadeout 3
    if day4_uv_mine == 1:
        window hide
        scene bg int_house_of_mt_night2
        with dissolve
        window show
         тут перед глазами появилась та девочка из шахты."
         видел её так отчётливо, как будто она действительно стояла перед моей кроватью."
        window hide
        show blink
        window show
        th "Нет, показалось..."
        th "Но почему же всё-таки тогда я почти не испугался, смог нормально и почти что спокойно с ней поговорить?"
        th "Ведь вот они  разгадки  наверняка эта ушастая что-то знает, ведь наверняка."
        "Возможно, старый лагерь, шахта, лабиринт  всё это меня слишком измотало, да и нервы были на пределе."
        th "Эх, надо было у неё что-нибудь узнать..."
        th "Хотя ещё успею..."
    window hide
    scene black
    with fade3
    stop ambience fadeout 3
    $ renpy.pause(3)
    if day4_uv_mine == 1:
        jump epilogue_uv
    jump day5_main1
label day4_uv:
    $ day4_uv_mine = 1
    stop music fadeout 1
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with fade
    window show
    "За очередным поворотом фонарик выхватил из тьмы большую тень."
    "Меня аж затрясло от страха, и я не смог сделать ни шагу дальше."
    "Из оцепенения вывела лишь мысль о том, что это вполне мог быть Шурик."
    me "Шурик!"
    "Ответа не последовало…"
    window hide
    scene cg d4_uv_1
    with dissolve
    play music music_list["mystery_girl_v2"] fadein 3
    window show
    "За поворотом, за которым скрылась тень, в свете фонаря я увидел размытые очертания человеческой фигуры..."
    "Кто-то сидел на камне.{w} Или скорее что-то..."
     замер как вкопанный."
    me "Что ты здесь делаешь?"
    "Послышался приятный голос:"
    uvp "Ловлю мышей."
     открыл рот…{w} но сказать ничего не смог."
    me "…"
    uvp "Ты здесь их не видел?"
    me "Нет, но уверен, что их тут полно…"
     направил луч фонаря на её лицо..."
    window hide
    scene cg d4_uv
    with dissolve
    window show
    "Либо у этой девочки не всё в порядке с головой, либо, судя по ушам и хвосту, у неё не всё в порядке с видовой принадлежностью  на человека она не очень похожа."
    me "Много поймала?"
    uvp "Ни одной."
    "Серьёзно ответила она."
    "Девочка не казалась враждебной, я подсознательно ощущал, что мне не стоит её бояться, но в то же время совершенно не знал, что у неё спросить, как узнать, кто она и что здесь делает."
    "Но, с другой стороны, встретить кого-то в заброшенной шахте  тут любой останется заикой на всю жизнь."
     ведь передо мной явно не пионерка из лагеря!"
    me  ты... кто?"
    uvp "Наверное, {i}его{/i} ищешь..."
    me "Кого?"
    uvp "Того мальчика..."
    me "Ну…{w} Да…"
    "Ответил я после небольшой паузы."
    me "Но всё же..."
    "Девочка перебила меня:"
    uvp "Он тут долго ходил.{w} Я пыталась с ним поговорить, но он меня не услышал."
    me  где он сейчас?!"
    uvp "Не знаю…{w} Наверное, всё ещё бродит где-то здесь."
    "Весь этот разговор, похоже, её совершенно не интересовал."
    me  ты…{w} как сюда…{w} попала?"
    uvp "Так же, как и ты. С поверхности."
    me "Без фонаря?"
    uvp "Зачем?"
    "Она недоуменно посмотрела на меня."
     окончательно перестал что-либо понимать."
    window hide
    scene bg black
    with flash
    window show
    "Фонарь моргнул, и я в ужасе начал стучать по нему кулаком."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with flash
    window show
    "Когда свет вновь зажёгся, девочки не было на прежнем месте…"
    th "Не знаю, кто или что она такое, но почему-то кажется, что именно она сможет привести меня к разгадке."
    "Как ни странно, я совсем её не боялся  просто казалось, что эта девочка не причинит мне никакого вреда."
    "Впрочем, сейчас надо искать Шурика!"
    th  с ней мне предстоит столкнуться ещё не раз..."
    stop music fadeout 2
    "Не знаю почему, но в этом я был уверен."
    window hide
    play music music_list["sunny_day"] fadein 2
    jump fail_mine_exit
label day4_sl:
    sl  пойду с ним!"
    show mt smile pioneer at left with dspr
    mt "Вот и отлично! Вдвоём веселее."
    me "Ты уверена?"
    "Спросил я Славю шёпотом."
    "Конечно, хотелось надеяться, но..."
    show sl smile pioneer at right with dspr
    "Она ничего не ответила, а лишь улыбнулась."
     долго смотрел на Славю как заворожённый."
    th  почему она всегда мне помогает?"
    show sl normal pioneer at right with dspr
    mt "Отлично! Тогда удачи вам."
    me "Она нам пригодится…"
    stop music fadeout 3
    stop ambience fadeout 2
    hide mt
    hide un
    with dissolve
    show sl normal pioneer at right:
        linear 1.0 xalign 0.5
    "Вожатая и остальные девочки попрощались и разошлись кто куда."
    play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3
    "Меня несколько удивил тот факт, что они восприняли наш поход ночью…{w} через лес…{w} в заброшенный лагерь как должное."
    th "Но ничего не поделаешь…"
    sl "Подожди минутку, я за фонариком сбегаю."
    th "Точно, фонарь..."
    hide sl with dissolve
    window hide
    with fade
    window show
    "Пока я ждал Славю, в голову пришла странная идея."
    th "Почему она всегда такая добрая, отзывчивая, готова помочь?"
    th "Почему она вызвалась идти со мной не пойми куда?"
    th  тихом омуте…"
    th "Стоит ли мне её опасаться?"
    sl "Вот и я!"
    show sl smile pioneer at center with dissolve
    "Славя улыбаясь протянула мне фонарик."
    sl "Пойдём?"
    "По рассказам Электроника, старое здание построили сразу после войны."
    "Оно было похоже на детский сад (или на барак, как я предполагал) и рассчитано на куда меньшее число пионеров, чем вмещал нынешний лагерь."
    stop ambience fadeout 2
    "Забросили же его лет двадцать назад…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_path2_night
    with dissolve
    $ night_time()
    play ambience ambience_forest_night fadein 3
    play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3
    window show
    "Уже совсем стемнело."
    "Ночной лес словно опасался нас так же, как и мы его.{w} Деревья вежливо расступались, сгрудившись по краям тропинки и осторожно наблюдая за нами."
    "Где-то вдалеке изредка ухала сова, но тоже тише, чем обычно."
    "Рядом со Славей мне было совсем не страшно."
    "Наверное, в другой ситуации, даже в реальном мире, я бы испугался один идти ночью в лес, толком не зная маршрута."
    "Но тогда я старался отгонять подобные мысли."
    "Хотя уже само по себе это было странно  Славя словно убаюкивала мой инстинкт самосохранения, а ощущение реальности притуплялось."
    "Ведь если так пойдет дальше, то я и в пасть к какому-нибудь чудовищу прыгну с улыбкой на лице…"
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    me  ты совсем не боишься?"
    show sl smile pioneer with dspr
    sl  смысле?"
    "Славя обернулась и посмотрела на меня, при этом как-то странно улыбнувшись  то ли непонимающе, то ли с долей насмешки.{w} А может, мне всё это просто показалось."
    me "Ну, ночь, лес, старый лагерь…"
    sl "Да, не по себе, конечно, немного."
    me "Немного?.."
    show sl normal pioneer with dspr
    sl  ты что, боишься?"
    me "Нет… Ну, то есть да, конечно, это же естественная реакция человека в такой ситуации."
     не хотел показывать, что боюсь, хотя и страха особого не ощущал  скорее чувствовал, что он в такой ситуации должен быть."
    "Как будто мой организм перестал вырабатывать антитела для борьбы с болезнью.{w} Я боялся не ночного леса, а того, что реагирую на происходящее не так, как положено. "
     с другой стороны, и дураком выставлять себя тоже не хочется."
    show sl smile pioneer with dspr
    sl "Понятно."
    hide sl with dissolve
    "Славя опять улыбнулась и продолжила путь."
    "..."
    window hide
    with fade
    window show
    "Тропинка становилась всё уже, теснимая по краям деревьями и кустарниками."
    "Чем дальше мы заходили в лес, тем хуже было видно луну."
     одно мгновение она совсем скрылась за тучи, и всё погрузилось практически в кромешный мрак."
    window hide
    show blinking
    pause(3)
    window show
     сильно зажмурился, и, когда вновь открыл глаза, луна вновь оказалась на своём месте и окрасила мир в ярко-белые цвета ночного савана."
    th "Всё-таки не люблю я темноту!"
    stop music fadeout 3
    stop ambience fadeout 2
    "Наконец вдалеке показался просвет и через минуту мы вышли на поляну…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night
    with dissolve
    play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3
    play music music_list["sunny_day"] fadein 5
    window show
    "На ней стояло здание старого лагеря  ветхое, размытое дождями и изъеденное ржавчиной и жуками-короедами."
    "Своими разбитыми окнами, словно щербатым ртом, оно улыбалось нам, и в улыбке этой читался немой укор живым от мёртвых."
    "Всю поляну окутывал кладбищенский туман, в котором то и дело виделись привидения, вурдалаки, зомби, черти и другая дьявольская нечисть."
    "Этой картины уже было вполне достаточно, чтобы вызвать сердечный приступ или в крайнем случае паническую атаку у любого."
    show sl normal pioneer at center with dissolve
     я бы наверняка не выдержал, если бы Славя не взяла меня за руку…"
    show sl smile2 pioneer with dspr
    sl "Чтобы не так страшно…"
    "Улыбнулась она."
     не смог ничего сказать, лишь покрепче сжал её руку."
    th  какого чёрта меня сюда вообще принесло?{w} Искать Шурика ночью в лесу, {i}здесь{/i}!.."
    th "Ну и как я мог на такое согласиться вообще?{w} Ведь ни один нормальный человек бы…"
    th "Но ведь и мир вокруг нормальным не назовёшь, как ни пытайся."
     постарался убедить себя, что ищу здесь ответы и хуже, наверное, не будет."
    "Хотя на самом деле за последние четыре дня в этом пионерлагере со мной не случилось ровным счётом ничего плохого и, более того, не было особых оснований полагать, что случится в дальнейшем."
    "Может быть, человек так устроен, что не может без приключений?.."
    show sl normal pioneer with dspr
    sl "Пойдём?"
    me "Ну, да, наверное…"
    "Однако мы не сдвинулись с места."
    "Славя очевидно ждала, что первый шаг сделаю я, но меня хватало лишь на то, чтобы просто стоять, а не пуститься наутёк."
    hide sl with dissolve
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night_moonlight
    with dissolve2
    window show
    "Луна выглянула из-за туч, осветив здание старого лагеря."
    "Теперь оно меньше напоминало склеп, но при этом все те мёртвые картины в моём воображении ожили  на привидений словно навели резкость, чётче стал вой ветра, шелест травы под ногами, а где-то вдалеке слышались звуки, происхождение которых понять я не мог."
    show sl normal pioneer at center with dissolve
    sl "Наверное, тут раньше здорово было…"
     внимательно посмотрел на Славю."
    "Если даже она и боялась, то старалась этого не показывать.{w} Мне сразу же стало немного легче и спокойнее."
    me "Наверное. Пойдём?"
    sl "Да…"
    hide sl with dissolve
     шёл медленно, выверяя каждый шажок, стараясь не задеть старую ограду, покосившуюся карусель или ржавую горку."
    "Трава в некоторых местах доходила до пояса, так что любое неверное движение могло привести к сломанным ногам или рукам."
    "Наконец мы добрались до входа, и я посветил фонарём внутрь."
    "Тьма, смотревшая на меня оттуда, была куда страшнее, чем замогильный вид снаружи  там хотя бы ярко светила луна."
    stop ambience fadeout 2
     набрался смелости и шагнул через порог."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_old_building_night
    with dissolve
    window show
    "Внутри старый лагерь походил на детский сад, в который я ходил в детстве  примерно та же планировка и убранство, даже мебель, хоть и полусгнившая, казалась той же."
    me "Да уж…"
     поёжился, выхватывая фонарём из темноты всё новые останки былой детской радости."
    show sl scared pioneer at center with dissolve
    sl "Жутковато."
    "Славя уже давно не просто держала меня за руку, а обхватила её, плотно прижавшись ко мне всем телом."
    "Однако в её голосе не чувствовалось особого испуга."
    me "Может, не стоило сюда ночью идти?"
    sl "Наверное."
    me "Вернёмся?"
    show sl surprise pioneer at center with dspr
    sl "Нет, ну как же! А Шурик?"
    "Сказала она, искренне удивившись."
    me "Да уж, Шурик… И чего он вообще сюда полез? Может, его вообще тут нет?"
    show sl sad pioneer with dspr
    sl  где он ещё может быть?"
    me "Не знаю. Волки его съели, например."
    show sl serious pioneer with dspr
    sl "Не говори так!"
    "Славя нахмурилась и отошла от меня на шаг."
     уже настолько привык к её близости, что несколько расстроился."
    me "Ну ладно-ладно, волков тут, допустим, не водится."
    th "Хотя откуда мне знать…"
    me "Ну, раз уж пришли, давай искать."
    hide sl with dissolve
    "…"
    window hide
    with fade
    window show
    "Мы обыскали все помещения старого лагеря: игровые комнаты, спальни, столовую и кухню, туалеты; я даже заглянул в кладовку, доверху забитую какими-то пустыми истлевшими коробками."
    show sl surprise pioneer at center with dissolve
    sl "Смотри."
    "Когда мы вернулись на то место, с которого начинали, Славя подобрала что-то с пола и протянула мне."
    "Это была старая кукла, выцветшая от сырости, без одной руки и глаза, с торчавшими отовсюду нитками."
    me "Ну, и?"
    show sl sad pioneer with dspr
    sl "Жалко…"
    me "Что жалко? Куклу?"
    sl "Да."
    me  что её жалеть?"
    sl "Кто-то когда-то с ней играл, а потом вот так вот бросил, забыл, и она столько лет здесь одна  и в дождь, и в холод."
     никак не мог понять, серьёзно Славя или нет."
    "Ведь сейчас не самое подходящее время, чтобы думать о таком."
     другой стороны, а для чего сейчас время?"
    "Славя казалась действительно расстроенной."
    me "Да, наверное."
     взял куклу и повертел её в руках."
    "Помнится, в детстве я так же нашёл плюшевого льва в луже, принёс домой, отмыл и потом относился к нему не хуже, чем к остальным игрушкам, хотя по виду ему давно пора было на пенсию."
    me "Ульянке подаришь."
    show sl laugh pioneer with dspr
    "Славя рассмеялась."
    play sound sfx_wind_gust
    "Внезапно из прохода подул ветер, напевая какую-то неведомую ораторию."
    play sound sfx_bodyfall_1
    with vpunch
    "Фонарь моргнул, и я инстинктивно отпрыгнул к стене, зацепился ногой за что-то и с грохотом полетел на пол."
    show sl scared pioneer with dspr
    sl "Живой?"
    "Ко мне подскочила Славя и помогла подняться."
    me "Да, вроде…"
    "Зацепился я за крышку люка."
    "Грязь вокруг него была расчищена  странно, как мы не заметили этого сразу,  так что, похоже, его недавно открывали."
    me "Ведь мы туда не полезем, да?"
    "Стараясь предвосхитить предложение Слави, спросил я."
    show sl sad pioneer with dspr
    "Она лишь грустно посмотрела на меня."
    me "Ну вот, ещё не хватало в диггеров играть…"
    "Ворчал я, с трудом откидывая крышку люка."
    "Конечно, здравый смысл отчаянно кричал, что не стоит этого делать, но логика, наоборот, подсказывала, что, если бы этот мир хотел меня убить, то давно бы сделал это."
    "Хотя если бы не Славя, то чёрта с два я бы туда полез!"
    "Вниз на пару метров спускалась ржавая металлическая лестница, упирающаяся в грязный бетонный пол."
     свесился в люк и осветил фонарём достаточно узкий коридор, уходящий куда-то во тьму."
    me  что там?"
    show sl normal pioneer with dspr
    sl "Кажется, я слышала, что под старым лагерем есть бомбоубежище."
    me "Бомбоубежище?"
    "Ну, если учитывать время его постройки, то это вполне логично."
    me  что Шурик там забыл?"
    show sl sad pioneer with dspr
    sl "Не знаю."
    th "Конечно, может быть, что и не он открывал люк  то, что его открывали совсем недавно, было очевидно), но кому ещё взбредёт в голову туда лезть, как не безумному изобретателю?"
    th "Если откинуть теории с потусторонними силами, то больше людей в этом лесу быть не может."
    "По крайней мере тогда я думал именно так."
    me "Ладно, я лезу первым, если всё в порядке, ты  за мной."
    show sl scared pioneer with dspr
    sl  что может быть не в порядке?"
    "Испугалась Славя больше из вежливости."
    me "Ну, не знаю… Крысы, например. Боишься крыс?"
    th "Похоже, зря спросил."
     глубоко вздохнул и начал спуск."
    "…"
    window hide
    scene cg d4_catac_sl
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "Мы медленно пробирались вперёд, держась за руки."
     кромешной темноте фонарь помогал не сильно, лишь изредка освещая куски старых газет и валяющийся тут и там металлолом."
    "Внезапно начало казаться, что стены и потолок, увитые бесконечными линиями проводов, давят на меня и словно становятся уже."
     развёл руки в стороны, пытаясь измерить ширину прохода."
    sl "Далеко нам ещё?"
    "Грустно спросила Славя."
    me "Далеко до чего? Не имею ни малейшего представления."
    sl "Ладно…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_door
    with dissolve
    window show
     тут же передо мной словно из ниоткуда выросла массивная металлическая дверь."
    sl "Ой…"
    "Тихо вскрикнула Славя."
     подёргал за ручку, и она, казалось, начала поддаваться."
    me "Готова?"
    show sl scared pioneer at center with dissolve
    sl "Не знаю…"
    "Хотя, собственно, к чему надо вообще быть готовым в подобной ситуации?"
    play sound sfx_open_metal_hatch
    "Колесо сделало несколько оборотов, ужасно скрипя при этом, и наконец замолкло, прокрутившись до конца."
    stop ambience fadeout 2
     с силой дёрнул дверь на себя, и она нехотя открылась.{w} За ней была какая-то комната…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_catacombs_living
    with flash
    window show
    "Которая оказалась как раз самим бомбоубежищем."
    "Когда мы вошли, внезапно загорелся свет, от чего меня передёрнуло."
    "Хотя вполне возможно, что здесь существуют какие-то источники автономного питания  в то время, когда строили эти катакомбы, всё делали на века."
    "Бомбоубежище оказалось именно таким, каким я себе его и представлял  здесь имелось всё, чтобы поддерживать длительное существование людей во время войны: в шкафах нашлись костюмы химзащиты, противогазы, сухпайки и канистры с водой, у дальней стены я заметил множество различных приборов (измерители давления и радиации, радио и т.д.)."
    "Однако создавалось впечатление, что им никто никогда не пользовался (что, в общем-то, неудивительно).{w} Более того, даже не заходил сюда ни разу после постройки."
    show sl surprise pioneer at center with dissolve
    "Славя вопросительно посмотрела на меня."
    me "Ну, тут Шурика точно нет."
    sl  был?"
    me "Не знаю. Но если был, то не мог же он просто испариться."
     окинул помещение взглядом ещё раз и слева от себя в стене заметил дверь."
    me "Может быть, там?"
    "Однако дверь не открывалась."
    show sl sad pioneer with dspr
    sl  вдруг он запер её с той стороны?"
    me "Но зачем?"
    sl "Не знаю…"
    "Однако это вполне возможно, если предположить, что он вообще здесь."
    "По всему похоже, что Шурик прятался, может быть, бежал от кого-то."
    "От таких мыслей мне стало не по себе и захотелось самому побыстрее оказаться по ту сторону двери."
    play sound sfx_metal_door_handle_rattle
     с силой надавил, но она лишь глухо скрипнула."
    sl "На вот, может, этим?"
    "Славя протянула мне фомку."
     повертел её в руках, прикидывая, как лучше подцепить дверь."
    hide sl with dissolve
    play sound sfx_insert_crowbar_door
    me "Давай попробуем."
    window hide
    play sound sfx_fall_metal_door
    $ renpy.pause(1)
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_catacombs_living_nodoor
    with vpunch
    window show
    "Напрягшись изо всех сил, мне всё же удалось сорвать дверь с петель, и она с грохотом упала на пол."
    "Пока я приходил в себя от чрезмерных усилий, Славя светила фонарём в образовавшийся проход."
    show sl surprise pioneer at center with dissolve
    sl "Там такой же коридор."
    me "Да уж… Тут прямо целый лабиринт."
    sl "Идём?"
    me "Подожди…"
     сел на кровать, снял с подушки пыльную наволочку и вытер пот со лба."
    me "Сейчас, отдышусь немного."
    show sl normal pioneer close at center with dissolve
    "Славя села рядом и принялась изучать детали узоров плитки на полу."
    me "Ты бы фонарь пока выключила…"
    show sl shy pioneer close at center with dspr
    sl "Ах, да…"
    "Она немного покраснела и тут же щёлкнула кнопкой выключения."
    me "Жуть какая-то…"
     поймал себя на мысли, что последние полчаса уже не воспринимаю происходящее как реальность."
    "Словно всё это не со мной, словно всё это сон."
    "Как тогда, четыре дня назад, в первые минуты после того, как оказался здесь."
    "Да, наверное, в последнее время я начал свыкаться с этим миром, с этой {i}реальностью{/i}, какой она для меня стала."
     уже не так ноет где-то в душе необходимость найти выход."
     теперь вот опять, в мгновение ока  лес, старый лагерь, бомбоубежище."
    "Во всём этом не было ровным счётом ничего сверхъестественного, но и нормального, привычного мне по прошлой жизни было мало."
    show sl sad pioneer close at center with dspr
    sl "Да…"
    "Согласилась Славя."
    me  тебе не кажется всё это странным?"
    show sl surprise pioneer close at center with dspr
    sl "Что именно?"
    me "Ну, что мы сидим тут, вдвоём, ночью. Не нормально ли в данной ситуации дождаться утра, вызвать милицию?"
    show sl normal pioneer close at center with dspr
    sl "Да, наверное."
    "Сказала она задумчиво."
    me "Конечно, я практически сам вызвался. Не стоило."
    "Ну, «практически» не считается, но всё же."
    show sl sad pioneer close at center with dspr
    sl "Но ведь ты просто хотел помочь. Если Шурик там, то нужно его найти как можно скорее."
    me "Такими темпами скорее не мы Шурика найдем, а им потом нас придётся искать. Ведь он как-то смог тут заблудиться."
    "Славя погрустнела."
    me "Ладно-ладно, я ничего такого не имел в виду. Может, его там нет и он давно вернулся в лагерь."
    show sl smile2 pioneer close at center with dspr
    sl "Да, может быть."
    me "Но проверить стоит?"
    sl "Конечно!"
    show sl smile2 pioneer at center with dissolve
    "Славя встала и протянула мне руку."
    "Похоже, ей всё-таки не было так страшно, как мне."
    "Хотя и я уже устал бояться и сейчас лишь хотел, чтобы всё это побыстрее закончилось."
    "…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "Коридор был действительно точно таким же, как и тот, по которому мы попали в бомбоубежище."
     шёл медленно, тщательно осматривая пол и то и дело проверяя, не сужаются ли стены."
    show sl surprise pioneer at center with dissolve
    sl "Смотри!"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_hole
    with dissolve
    window show
    "Славя крепче сжала мою руку и показала на пролом посреди туннеля."
    "Достаточно широкий, чтобы в него пролезть (или провалиться)."
    show sl surprise pioneer at center with dissolve
    sl "Может быть…"
     посветил вниз, но на дне не было видно ничего, кроме земли."
    me "Думаю, стоит проверить…"
    stop ambience fadeout 2
    "Глубина ямы позволяла потом выбраться оттуда, так что бояться на первый взгляд было нечего."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3
    window show
     аккуратно спустился и помог Славе."
    "Мы оказались в какой-то шахте."
    "Стены и потолок были укреплены деревянными балками, а вдаль уходили рельсы."
    "Кое-где давящая на эту хлипкую конструкцию земля прорвала прогнившие от старости доски, отчего всё это сооружение не казалось особо надёжным."
    show sl surprise pioneer at center with dissolve
    sl "Как думаешь, где мы?"
    me "Не знаю, шахта какая-то. Что здесь могли добывать?"
    sl "Может быть, уголь?"
    me "Может быть…"
    "Мы начали медленно продвигаться вперёд."
    "Из-под ног то и дело предательски вылетали камни, свет фонаря, дрожа, прыгал от одной стены к другой, то и дело вылавливая из тьмы бесформенные тени, которые исчезали, стоило посветить в их сторону."
    show sl scared pioneer with dspr
    sl "Тут страшнее, чем наверху…"
    me "Да, пожалуй."
    "Чем дальше мы продвигались, тем сильнее крепла во мне уверенность, что Шурику тут просто нечего делать!"
    th "Не утащила же его, в самом деле, какая-то Чупакабра?{w} Хотя и этот вариант исключать не стоит."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_crossroad
    with dissolve
    window show
    "Наконец мы вышли к развилке."
    show sl surprise pioneer at center with dissolve
    sl  куда нам теперь?"
    me "Не знаю."
     попытался придать своему голосу хотя бы подобие спокойствия, но в действительности и правда ничего не знал.{w} Совершенно ничего  ни куда идти, ни где Шурик, ни зачем мы вообще здесь!"
    show sl scared pioneer with dspr
    sl  вдруг заблудимся?.."
    me "Да, точно, давай сделаем пометку, что мы здесь уже были!"
     взял с земли довольно большой камень и тщательно выцарапал на одном из брёвен, держащих потолок, крест."
    me "Вот, теперь точно будем знать, что здесь уже проходили. "
    show sl smile2 pioneer with dspr
    sl "Хорошо."
    "Славя улыбнулась."
    sl  куда?"
    "…"
    window hide
    $ mine_route = "sl"
    jump mine
label sl_mine_coalface:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_coalface
    with fade
    if coalface_visited:
        window show
        "Здесь мы уже были."
        window hide
        jump mine_crossroad
    show sl scared pioneer at center with dissolve
    window show
    "Наконец мы вышли из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком."
    "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой  похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото."
    "Все стены изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком."
    "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным нашим спасением оставался фонарик."
    th "Сломайся он, и мы вряд ли когда-нибудь выберемся отсюда…"
     его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку."
    "Это был пионерский галстук!"
    "Теперь-то ясно, что Шурик здесь."
    me "Шурик! Шурик!"
    sl "Шурик! Шурик!"
    "Ответом нам стало лишь эхо."
    sl "Не волнуйся, с ним всё в порядке!"
    "Честно говоря, в ту минуту я больше волновался за себя…"
    th "Но куда он мог отсюда уйти?"
    "Из этой комнаты не было другого выхода…"
    th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где мы не бывали."
    th "Значит, придётся искать дальше!"
    window hide
    $ coalface_visited = True
    jump mine_crossroad
label sl_mine_exit:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_door
    with fade
    window show
    "За очередным поворотом фонарь выхватил из тьмы деревянную дверь."
    me "Ну, уже хоть что-то."
    "По правде говоря, я так устал бродить по этой шахте, что и думать забыл о Шурике  хотелось просто поскорее найти выход."
    show sl surprise pioneer at center with dissolve
    sl  что там?"
    stop ambience fadeout 3
    me "Вот сейчас и выясним."
    window hide
    play sound sfx_open_door_mines
    pause(1)
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    with dissolve
    window show
    "За дверью скрывалась небольшая комната, похожая то ли на подсобку котельной, то ли на одно из помещений бомбоубежища."
    "Повсюду валялись пустые бутылки, а стены были расписаны лучшими образчиками русского народного фольклора, что говорило о том, что здесь до нас уже кто-то бывал, и не раз.{w} Правда, судя по всему, довольно давно."
     водил фонарём по комнате, стараясь осмотреть все углы, как вдруг…"
    window hide
    scene cg d4_sh_sit
    with dissolve
    window show
    "Обнаружил съёжившегося в углу Шурика."
    sl "Шурик!"
    "Закричала Славя."
    "Он же, казалось, не обратил на нас никакого внимания."
    me "Так вот ты где! А мы тебя всю ночь ищем! Что ты тут вообще забыл?!"
    "Шурик поднял на меня мутные, невидящие глаза."
    sh  вы кто?"
    me "Что значит, «мы кто»? Давай уже вставай и пойдём."
    sh "Никуда я с вами не пойду."
    "Шурик вновь уставился в темноту."
    sh "Вы опять хотите меня обмануть. Будете водить кругами по подземелью? Будете! Я вас знаю!"
    "Он перешёл на какой-то дьявольский шёпот."
    me "Хватит уже чушь нести."
     хотел подойти к нему и помочь подняться, но Славя остановила меня."
    sl "Он не в себе."
    me "Ну и я не в себе! Целую ночь тут шляться  любой не в себе будет."
    "Она укоризненно покачала головой и медленно, стараясь не выходить из света фонаря, подошла к Шурику."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    with dissolve
    show sl sad pioneer at cleft
    show sh scared pioneer at cright
    with dissolve
    sl "Всё в порядке, это я, Славя."
    sh "Правда?"
    show sh cry pioneer at cright with dspr
    "Шурик посмотрел на неё и тут же тихо заплакал."
    sl "Конечно! Кто же ещё? И Семён со мной. Мы пришли за тобой. Теперь всё в порядке!"
    sh "Вы точно не {i}они{/i}?"
    sl "Нет конечно! Мы  это мы."
    "Он попытался встать, но, видимо, потерял ориентацию и был уже готов упасть, если бы Славя не схватила его за руку."
    sl "Вот так! Осторожнее!"
    show sh scared pioneer at cright with dspr
    "Когда они подошли ко мне, я сказал:"
    me "Ладно, пора выбираться отсюда!"
    show sh upset pioneer at cright with dspr
    sh "Назад нельзя…"
    me "Назад  это куда? В шахту?"
    sh "Да."
    "Шурик говорил спокойно, но при этом его голос еле заметно дрожал."
    me "Почему?"
    show sh scared pioneer at cright with dspr
    sh "Там… {i}они{/i}!"
    me "Кто {i}они{/i}-то?"
    sh "Голоса."
    me "Какие ещё голоса?"
     уже начинал терять терпение."
    "Конечно, это место, эта ситуация не были нормальными, но если бы здесь и водилась какая-то чертовщина, то по всем канонам фильмов ужасов она давно уже должна была показаться."
    show sl serious pioneer at cleft with dspr
    sl "Успокойся, Шурик. И расскажи нам всё подробно."
    "Он сделал несколько глубоких вдохов и выдохов и начал:"
    show sh normal pioneer at cright with dspr
    sh "Мне нужны были кое-какие детали для робота, и я слышал, что в старом лагере есть бомбоубежище. А в бомбоубежищах обычно много всякой аппаратуры. Она, конечно, старая, но разобрать вполне можно  катушки, резисторы всегда найдутся."
    sh "Вот я с утра пораньше и пошёл, думал, всё быстро сделаю и к завтраку вернусь."
    sh "Всё, что нужно, я собрал."
    "Он достал из кармана и показал нам какие-то лампочки и проводочки."
    sh "Но потом из-за двери  там наверху, в бомбоубежище  услышал какие-то звуки. То ли стоны, то ли плач. Сначала стало страшно, но потом я подумал  а вдруг человек в опасности. И пошёл…"
    show sh scared pioneer at cright with dspr
    sh  тут вот  шахта, лабиринт этот чёртов! Я совсем заблудился. И голоса, голоса повсюду что-то говорят мне  то кричат, то шепчут, а я никак разобрать не могу!"
    show sl sad pioneer at cleft with dspr
    "Он уже был готов разрыдаться, но Славя нежно погладила его по голове, и Шурик продолжил:"
    show sh normal pioneer at cright with dspr
    sh  общем, нашёл я эту комнату, тут хотя бы не слышно {i}их{/i}…"
    me  решил сидеть и ждать, пока тебя спасут, как в фильмах уровня «Б»?"
    "Саркастически спросил я."
    show sl angry pioneer at cleft with dspr
    "Славя бросила на меня гневный взгляд."
    me "Ну, в любом случае пора выбираться отсюда! Если никто не против, конечно?"
    sh "Пойдёмте, я знаю короткий путь!"
    me "Короткий?"
    sh "Да, я же тут всё исходил."
    me "Ну ладно…"
    "..."
    window hide
    scene black
    with dissolve
    window show
    "Шурик не соврал."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_exit_night_light
    with dissolve
    window show
    "Действительно, поплутав по шахте всего пару минут, мы оказались возле решётки, за которой виднелось небо."
    me  почему же ты не выбрался тогда сам?"
    sh  ты попробуй."
     подтянулся и сильно дёрнул решётку несколько раз."
    th  правда, так просто не сломать.{w} Нужно что-то тяжёлое…"
     посмотрел вниз на Славю и Шурика."
    sl "Может, фонарём?"
    me "Фонарём…"
     покрутил его в руках  да, это была не китайская поделка 90-х годов, коих у меня в своё время множество валялось на даче, а настоящий советский, добротно сделанный металлический фонарь.{w} Конечно, не молоток, но при должном усердии…"
     размахнулся и начал долбить по решётке в тех местах, где она крепилась к стене."
    play sound sfx_break_grid
    "Вскоре мне повезло, послышался треск, и на землю полетели болты, удерживающие её."
    stop music fadeout 3
    "…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_square_night
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
    window show
    "Через минуту я уже валялся на траве возле памятника и с наслаждением вдыхал свежий ночной воздух.{w} Хотя после шахты мне бы любой воздух показался свежим."
    show sh normal pioneer at center with dissolve
    sh "Ну ладно, я пойду, спасибо вам…"
    "Шурик выглядел несколько растерянным."
     некоторое время оценивающе смотрел на него, но в итоге ничего не сказал, лишь слабо махнув рукой на прощание."
    hide sh with dissolve
     конце концов, не было ни сил, ни желания с ним разговаривать."
    th "Да и что сказать?{w} Ругать его сейчас бесполезно, пытаться что-то узнать  наверное, тоже."
    show sl normal pioneer close at center with dissolve
    sl "Ну и ночка…"
    "Славя сидела рядом и мечтательно смотрела на луну."
    me "Да уж… Если бы мне кто ещё неделю назад сказал, что я попаду в пионерлагерь да и ещё придётся лазать по бомбоубежищам…"
    show sl smile2 pioneer close at center with dspr
    sl "Зато весело."
    me  каком-то смысле."
    "Действительно, что-то забавное в этом всём было.{w} Но было и странное  за последние несколько часов со мной могло произойти всё что угодно, но в итоге не случилось ничего."
    "Возможно, через пару лет я буду вспоминать это лишь как смешной случай из детства.{w} Если доживу…"
    me "Как думаешь, он правда там что-то слышал?"
    show sl serious pioneer close at center with dspr
    sl "Не знаю... Возможно, конечно, но, скорее всего, ему просто показалось. В такой ситуации любому может померещиться."
    "Это было не только самое логичное объяснение, но и самое правильное  ведь с нами-то не случилось ничего."
    me  я вот думаю, ему стоит психиатру показаться…"
    show sl laugh pioneer close at center with dspr
    sl "Наверное!"
    "Славя рассмеялась."
    show sl smile2 pioneer close at center with dspr
    sl "Ну ладно, пора спать."
    me "Угу."
    play music music_list["forest_maiden"] fadein 3
     чувствовал, что надо что-то сказать Славе.{w} Не был уверен, хочу ли, но необходимость ощущал."
    me "Спасибо тебе!"
    show sl smile2 pioneer close at center with dspr
    sl "За что?"
    "Она недоуменно посмотрела на меня."
    me "Без тебя я бы не справился."
    show sl shy pioneer close at center with dspr
    sl "Да ничего…"
    "Славя покраснела."
    th  был у неё в долгу.{w} Опять."
    th "Интересно, как хотя бы частично отплатить ей за всё, что она для меня сделала…"
    window hide
    scene stars
    with dissolve
    window show
     смотрел на ночное небо и медленно погружался в сон."
    "Все приключения сегодняшнего дня настолько меня утомили, что сил больше не оставалось."
    me "Знаешь, при других обстоятельствах я бы обязательно признался тебе в любви…"
    "Сказал я, теряя контакт с реальностью."
    "Мысль обычно работает куда быстрее, чем здравый смысл..."
    "Но Слави рядом со мной уже не было."
    th "Может, оно и к лучшему  хотя бы не слышала…"
    th "Хотя странно  почему она ушла, не попрощавшись?"
    stop ambience fadeout 2
    th "Ну и ладно, утро вечера мудренее."
    window hide
    stop music fadeout 5
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_house_of_mt_night
    with dissolve
    play music music_list["doomed_to_be_defeated"] fadein 2
    window show
     так устал, что еле добрался до домика вожатой...{w} Однако в окне горел свет!"
    th "Это значит, что она меня ждёт."
    th  вот это, в свою очередь, значит, что мне опять предстоит выслушивать нравоучения."
    th  сейчас  уж точно ничем не обоснованные!"
    "Выяснять, прав я или нет, не было никакого желания."
    "Шезлонг, стоящий рядом, приветливо манил, словно предлагая поспать в нём, забыв про шахту, Шурика, вожатую..."
    show mt angry pioneer at center with dissolve
    window hide
    play sound sfx_open_door_strong
    pause(1)
    window show
    me  вот и вы..."
    "Отрешённо бросил я, продолжая смотреть на заветный шезлонг."
    mt "Семён!"
    me "Да-да...{w} Мы нашли Шурика, подробности вам расскажет завтра Славя, а сейчас мне очень бы хотелось поспать..."
    show mt surprise pioneer at center with dspr
    "Она секунду непонимающе смотрела на меня, а потом сказала:"
    show mt normal pioneer at center with dspr
    mt "Ладно уж..."
    window hide
    stop music fadeout 3
    scene bg int_house_of_mt_night2
    with dissolve
    play ambience ambience_int_cabin_night fadein 3
    window show
    "Не знаю уж, сыграло ли свою роль упоминание Слави, но через полминуты я уже лежал в кровати."
     голове ещё некоторое время крутились мысли о сегодняшних событиях, но вскоре она начала болеть, и сознание, словно включив безопасный режим, ушло на перезагрузку."
    window hide
    scene black
    with fade3
    stop ambience fadeout 2
    $ renpy.pause(3)
    jump day5_main1
label day4_dv:
    mt  с тобой пойдёт Двачевская!"
    "Ольга Дмитриевна словно угадала мои мысли."
    hide sl
    hide un
    with dissolve
    show dv angry pioneer at right with dissolve
    dv "Это почему?"
    show mt angry pioneer at left with dspr
    mt  кто памятник взрывал?{w} И ладно бы только это! Кто ещё пытался оклеветать Семёна?!"
    "Она сказала это таким тоном, что Алиса не решилась возражать."
    hide mt with dissolve
    show dv angry pioneer at right:
        linear 1.0 xalign 0.5
    dv "Доволен?"
    "Выпалила она, когда мы остались вдвоём."
    me  я-то тут при чём?{w} Я, что ли, памятник взрывал?"
    show dv guilty pioneer at center with dspr
    "Алиса фыркнула и отвернулась."
    dv "Никуда я с тобой не пойду!"
    me "Да и ради бога!"
    dv "Вот и отлично!"
    me "Прекрасно!"
    "Некоторое время мы стояли молча, не смотря друг на друга."
     решился первым нарушить молчание."
    me "Это всё?"
    dv "Что всё?"
    me "Всё, что ты хотела мне сказать?"
    dv "Всё!"
    me "Тогда можно поинтересоваться, зачем ты пыталась памятник взорвать?"
    show dv normal pioneer with dspr
    dv "Скучно было…"
    th  это, конечно, помогло бы развеселиться!"
    "Алиса, похоже, действительно не хотела идти со мной."
    "Однако я-то всё же решил найти Шурика."
    "Меня не столько интересовал он сам, сколько заброшенный лагерь."
    "Почему-то мне казалось, что там я смогу что-нибудь выяснить."
     идти одному ночью как-то совсем не хотелось…"
    me "Значит, боишься?"
    show dv smile pioneer with dspr
    dv "На слабо меня хочешь взять?"
    "Она ехидно улыбнулась."
    me "Нет, что ты…{w} Тогда счастливо оставаться!"
    stop music fadeout 3
    stop ambience fadeout 2
    hide dv with dissolve
     развернулся и зашагал в ту сторону, где должен находиться старый лагерь."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg ext_path_sunset
    with dissolve
    play ambience ambience_forest_evening fadein 3
    window show
    "На опушке леса меня догнала Алиса."
    show dv normal pioneer at center with dissolve
    dv "Стой!{w} Я пойду с тобой!"
    me  чего это вдруг вы соизволили изменить своё решение?"
    "Съязвил я."
    show dv angry pioneer at center with dspr
    dv "Меньше знаешь  лучше спишь!"
    "Огрызнулась она и протянула мне фонарик."
    "Это было очень предусмотрительно."
    "Если бы не Алиса, не знаю, что бы я делал там один в темноте…"
    hide dv with dissolve
    "По рассказам Электроника, старое здание построили сразу после войны."
    "Оно было похоже на детский сад (или на барак, как я предполагал) и рассчитано на куда меньшее число пионеров, чем вмещал нынешний лагерь."
    stop ambience fadeout 2
    "Забросили же его лет двадцать назад…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_path2_night
    with dissolve
    $ night_time()
    play ambience ambience_forest_night fadein 3
    play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3
    window show
    "Ночной лес совершенно не похож на дневной."
    "Ещё пару часов назад казалось, что это всего лишь небольшая рощица, где невозможно заблудиться даже слепому."
    "Однако с наступлением темноты деревья словно вырастали, кустарники внезапно занимали собой всё свободное пространство, а такие широкие в светлое время суток тропинки превращались в еле заметные волны в тёмно-зелёном лесном океане."
    "Общую картину довершали птицы, насекомые, звери, которые устраивали концерт, каждый со своим инструментом, создавая вместе удивительную, но в то же время пугающую симфонию ноктюрна."
    show dv normal pioneer at center with dissolve
    "Шли мы медленно, Алиса  немного впереди, а я  позади, стараясь сильно не отставать."
    "Она вела себя даже чересчур самоуверенно.{w} Совсем не в пример мне  каждый шорох кустов рядом и крик совы над головой заставляли меня ёжиться и боязливо оглядываться по сторонам."
    "Конечно, было понятно, что опасаться здесь особо нечего  вряд ли окрестные леса кишат дикими животными, а людей, кроме как в лагере, в этом мире, похоже, нет вообще."
    "Однако на уровне инстинкта я всё равно ощущал страх и старался идти как можно аккуратнее и быть как можно более внимательным.{w} В конце концов, бережёного бог бережёт."
    "Алиса внезапно остановилась.{w} Так, что я чуть не врезался в неё."
    show dv surprise pioneer with dspr
    dv  куда дальше?"
    me "Что? Ну… Прямо, наверное?"
    show dv normal pioneer with dspr
    dv "Ты уверен?"
     прикинул направление."
    "Казалось, мы шли куда надо.{w} По крайней мере туда, куда указал Электроник."
    "Однако без карты, ГПС- или ГЛОНАСС-навигации я бы не поручился даже за то, что всё ещё нахожусь на этой планете (где бы она ни была)."
    me "Мы не сворачивали, шли всё время прямо, Электроник же…"
    show dv angry pioneer with dspr
    dv  почему мы тогда ещё не вышли к этому старому лагерю?"
    me "Откуда я знаю?!"
    "Грубый тон Алисы уже начал выводить меня из себя."
    dv "Может, мы заблудились вообще?"
    me  какой стати? Мы отошли максимум на километр от лагеря."
    show dv sad pioneer with dspr
    dv "Ну и что?"
    "Она заметно погрустнела."
    me  ничего! Не нравится  можешь возвращаться."
    "Алиса некоторое время расстроенно смотрела на меня, потом резко поменялась в лице."
    show dv angry pioneer with dspr
    dv  вот и вернусь!"
    hide dv with dissolve
    "Она внезапно развернулась и бодро зашагала в сторону лагеря."
    me "Вот и счастливо!"
    "Бросил я ей вслед."
    th "Однако, возможно, Алиса всё же была права, и мы таки заблудились.{w} Тогда оставаться одному здесь  не лучшая идея…"
    play sound sfx_wind_gust
    "Сильнее задул прохладный ночной ветер, и я поёжился."
    th "Но возвращаться за ней  это значит потерять лицо, более того  согласиться с ней.{w} Нет, на это я пойти не готов!"
    "Наверное, я бы мог так рассуждать до утра, если бы не крик Алисы…"
    "Ноги сами понесли меня в ту сторону, куда она ушла."
    scene black
    show bg ext_path2_night:
        linear 0.2 pos (0,50)
        linear 0.2 pos (0,0)
    play sound sfx_jump_over_hole
    "Через пару десятков метров я чуть не провалился в яму, успев в последний момент перепрыгнуть её."
    window hide
    play sound sfx_alisa_falls
    pause(1)
    window show
     вот Алиса, похоже, не успела…"
     только собирался посветить фонарём в темноту, как понял, что она его забрала с собой.{w} Что же, этого стоило ожидать."
    me "Живая?"
    dv "Да…"
    "Донёсся снизу её приглушенный голос."
    me "Ничего не сломала?"
    dv "Не знаю, блин! Идиот!"
     яме замелькал свет, я подошёл поближе и наклонился, чтобы рассмотреть, насколько там глубоко."
    "Вниз метра на 3 уходила узкая дыра, но дальше ничего видно не было."
    dv "Помоги мне выбраться!"
    "Недовольно закричала Алиса."
    me  как ты себе это представляешь?"
    dv "Не знаю как! Придумай!"
    me "Ты где хоть находишься? Опиши."
    dv "Тут туннель какой-то и… Туннель."
    "Туннель? Странно."
    dv "Спускайся давай!"
    me "Ага, ещё чего? Я лучше сбегаю в лагерь за верёвкой."
    dv  что, я тут одна останусь?"
    "Нахальства в голосе Алисы заметно поубавилось."
    me  ты и так одна, вообще-то, там…"
    dv "Эй!"
    "Громко закричала она и направила луч фонаря прямо мне в глаза."
    me "Ладно, не паникуй, авось тебя тролли там не съедят, я быстро!"
    "Алиса что-то отчаянно орала снизу, но слов было не разобрать."
    window hide
    scene black
    show bg ext_path2_night:
        linear 0.1 pos (0,25)
        linear 0.2 pos (0,-25)
        linear 0.1 pos (0,0)
        repeat
    play sound sfx_simon_fall_1
    pause(1)
    window show
    "Однако не успел я сделать и пары шагов, как почва у меня под ногами поехала, и я начал стремительно проваливаться вниз."
    stop music fadeout 3
    stop ambience fadeout 2
    "Рука ухватилась за тонкий корень, который несколько затормозил падение..."
    window hide
    play sound sfx_simon_fall_2
    pause(1)
    window show
    "... однако под моим весом надломился и полетел вниз вместе со мной."
    window hide
    scene black
    with dissolve
    $ renpy.pause(1)
    window show
    "…"
    dv "Ты живой?"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    show unblink
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    play music music_list["sunny_day"] fadein 5
    $ renpy.pause(1)
    window show
     с трудом открыл один глаз, в который тут же ударил яркий свет фонаря."
    show dv scared pioneer at center with dissolve
    me "Убери…"
    "Алиса сидела рядом и взволнованно смотрела на меня."
    dv "Ничего не сломал?"
    me "Не знаю…"
     пошевелил руками и ногами  как будто всё в порядке."
    "Учитывая высоту, мне ещё повезло, что вообще не разбился!"
     с трудом встал и осмотрел место падения."
    "Мы действительно находились в длинном коридоре, вдоль стен которого были протянуты какие-то провода, а под потолком висели лампы, закованные в металлические держатели."
     другой ситуации я бы сказал, что это подсобный туннель метро, но вряд ли пионерлагерь «Совёнок» уже достиг такого уровня развития…"
    show dv sad pioneer at center with dspr
    dv "Где мы?"
    me "Не знаю, но надо попытаться выбраться!"
    "Залезть по стене на первый взгляд не представлялось возможным, да и вообще было не очень понятно, как мы, упав с такой высоты, остались живы."
    me "Ну что же, придётся искать выход в другом месте."
    show dv scared pioneer at center with dspr
    dv "Это как?"
    "Испуганно спросила Алиса."
    "Сейчас на её лице не осталось и следа былой надменности."
    me "Ну, как-как… Должен же здесь быть выход?"
    show dv sad pioneer at center with dspr
    dv "Наверное, но куда идти?"
    th "Хороший вопрос."
    "Направиться в сторону лагеря (хотя бы туда, где он был по моим прикидкам) казалось разумным, но я не замечал там ничего похожего на выходы из подземелья.{w} Значит, возможно, стоит пойти в противоположную сторону."
    show dv shocked pioneer at center with dspr
    me "Дай сюда!"
     грубо вырвал у Алисы из рук фонарь и направил его свет в темноту."
    me "Туда!"
    window hide
    scene black
    with dissolve
    window show
    "…"
    window hide
    scene cg d4_catac_dv
    with dissolve
    window show
    "Мы медленно пробирались вперёд, Алиса крепко сжимала мою руку."
     другой ситуации я бы, может, удивился, смутился, обрадовался (чем чёрт не шутит), но сейчас мне лишь хотелось поскорее выбраться отсюда."
    "Ссадины от падения болели, в голове ритмично бил тяжёлый маятник, да и дрожащий свет фонаря, выхватывающий из темноты одни и те же бетонные стены, не прибавлял уверенности."
    me "Чёрт, ещё же Шурик…"
    dv "Что?"
    me "Ну, а зачем мы вообще ночью в лес попёрлись? Чтобы Шурика искать!"
    dv "Ой, да забудь ты."
    me "Может, он тоже провалился, как и мы…"
    "Конечно, Алиса была в чём-то права  сейчас не самое подходящее время, чтобы заниматься его поисками  если не выберемся, придётся искать нас самих."
    "Однако я не мог просто так выкинуть эту мысль из головы."
    "Как будто перед глазами стоял Шурик и укоризненно смотрел на меня."
    dv "Осторожно!"
    "Закричала Алиса."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_door
    with dissolve
    window show
     остановился в полушаге от массивной железной двери…"
    "Сразу бросился в глаза значок радиационной опасности."
    me "Значит, мы в бомбоубежище…"
    "Пробубнил я себе под нос."
    show dv scared pioneer at center with dissolve
    dv "Да, что-то такое слышала…"
    me "Слышала? А почему раньше не сказала?"
    show dv sad pioneer at center with dspr
    dv "Откуда я знала, что это важно?"
    me "Ну, пожалуй, да… Ладно."
    hide dv with dissolve
     взялся за колесо двери и что есть мочи начал давить на него, пытаясь провернуть."
    play sound sfx_metal_door_handle_rattle
    "Заржавевший металл скрипел, но никак не хотел поддаваться."
    me "Помоги, что ли, что стоишь!"
    "Алиса некоторое время колебалась, но потом крепко схватилась за ручку и начала дёргать на себя."
    play sound sfx_open_metal_hatch
    stop ambience fadeout 2
    "Наконец колесо прокрутилось до конца, и дверь открылась."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_catacombs_living
    with dissolve
    window show
    "Мы оказались в комнате, назначение которой можно было установить безошибочно  бомбоубежище."
    "Шкафы с противогазами и сухпайками, различная аппаратура, койки и трубы вентиляции  всё здесь было сделано для того, чтобы пережить ядерную войну.{w} Ну, или по крайней мере выжить после первого удара."
    show dv scared pioneer at center with dissolve
    "Алиса ещё крепче сжала мою руку."
    me "Что?"
    dv "Что-что…"
    "Шёпотом лепетала она."
    show dv sad pioneer at center with dspr
    dv "Страшно…"
    me  чего тут бояться?"
    th "Действительно, чего?"
    th "Мы провалились в заброшенное бомбоубежище, бродим тут впотьмах, пытаемся найти выход…{w} Чего бояться?"
    show dv sad pioneer close at center with dissolve
    "От этих мыслей меня передёрнуло, и я инстинктивно подошёл ближе к Алисе."
    "Она ничего не сказала, лишь слегка покраснела и отвернулась."
    me "Ладно, в любом случае…"
    dv "Что?"
    me "Надо искать выход."
    dv "Ну, вот ещё одна дверь."
     дальней стены была точно такая же дверь, как та, через которую мы попали сюда."
    hide dv with dissolve
    "Однако, сколько я ни пытался, она не поддавалась."
    show dv sad pioneer at center with dissolve
    dv "Помочь?"
    me "Нет, тут намертво заклинило…"
     окинул комнату взглядом в поисках чего-нибудь, что могло сойти за рычаг, и в дальнем углу заметил фомку."
    me "Отлично!"
    show dv surprise pioneer at center with dspr
    "Алиса непонимающе посмотрела на меня."
    me "Сейчас!"
    play sound sfx_insert_crowbar_door
    "Но и с помощью фомки ручка не сдвинулась ни на сантиметр…"
     без сил опустился на аккуратно застеленную кровать и вздохнул."
    me "Придётся идти назад."
    show dv normal pioneer at center with dspr
    dv "Но мы же оттуда пришли!"
    "Похоже, к Алисе немного вернулось самообладание, а с ним и привычное нахальство."
    me "Ты можешь остаться здесь  вода, сухпайки, может, радио ещё работает…"
    show dv angry pioneer at center with dspr
    "Она злобно посмотрела на меня, но ничего не ответила."
    show dv normal pioneer at center with dspr
    "Всё тело ужасно болело."
     начал это понимать только в состоянии покоя, расслабившись."
    "На ноге сильно кровоточил глубокий порез, все руки были в ссадинах, а в волосах запеклась кровь."
    me "Ты-то… нормально?"
    "Спросил я Алису то ли из вежливости, то ли действительно беспокоясь за неё."
    "Она ответила не сразу."
    show dv sad pioneer at center with dspr
    dv "Ну, как тут в такой ситуации может быть нормально."
    me  в том плане, что…"
     показал на свой порез на ноге."
    show dv shocked pioneer at center with dspr
    dv "Ой!"
    "Вскрикнула Алиса."
    dv "Надо срочно продезинфицировать."
    me "Не надо. Жить буду."
    dv "Нет-нет! Нельзя так, вдруг заражение пойдёт, потом ногу отрежут! У меня у деда на войне отрезали."
    "Алиса выглядела и правда обеспокоенной, и я решил с ней не спорить."
    me "Ладно, но мы сейчас далековато от медпункта."
    show dv smile pioneer at center with dspr
    dv "Ничего."
    hide dv with dissolve
    "Улыбнулась она и принялась рыться в шкафах."
    show dv smile pioneer at center with dissolve
    "Действительно, стоило ожидать, что в бомбоубежище найдутся какие-то средства первой помощи, и вскоре Алиса торжествующе продемонстрировала мне аптечку."
    dv "Не дёргайся."
    me "Постараюсь."
    "Ватный тампон, смоченный йодом, прошёл по ране, словно раскалённый нож, заставив меня крепко стиснуть зубы и зашипеть от боли."
    show dv guilty pioneer at center with dspr
    dv "Ой, да ладно, как будто так больно."
    me "Больно! Сама попробуй!"
     остальными ранами было попроще, и вскоре я стал напоминать леопарда  весь усеянный коричневыми пятнами."
    me "Спасибо…"
    show dv shy pioneer at center with dspr
    dv "Не подумай ничего, просто надо было обработать раны!"
    "Алиса фыркнула и отвернулась."
    me "Да, да…"
    "Устало сказал я и рывком встал с кровати."
    "Непродолжительный отдых явно пошёл мне на пользу."
    show dv normal pioneer at center with dspr
    me "Ну что, пойдём?"
    "…"
    window hide
    scene cg d4_catac_dv
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "Алиса крепко держала меня за руку, идя ровно шаг в шаг."
    "Мы так же медленно шли назад, внимательно высматривая дыру в потолке."
    "Однако туннель казался бесконечным  нам не удалось найти место падения ни через пять, ни через десять минут."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    with dissolve
    show dv sad pioneer at center with dissolve
    window show
    dv "Мы заблудились?"
    "Грустно спросила Алиса."
    me "Заблудиться можно в лесу, допустим…"
     тут же вспомнил, что это мы как раз с успехом и провернули полчаса назад, но, чтобы ещё больше не пугать её, продолжил уверенным тоном:"
    me  тут прямой туннель  не заблудишься!"
    dv "Ну и куда мы выйдем?"
    "Похоже, мои слова не сильно успокоили Алису."
    me "Выйдем куда-нибудь, всегда есть выход."
    dv "Всегда ли?"
    me "Ну конечно! Ведь когда его строили, рабочие как-то выбрались наверх, ведь так?"
    dv "Ну да, наверное."
    "Кажется, она изо всех сил старалась выглядеть как обычно, но выходило с трудом  в тусклом свете фонаря было видно, как тело Алисы изредка подрагивает, а на лице застыло выражение крайнего напряжения."
    me "Ладно, пойдём дальше!"
    "…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_hole
    with dissolve
    window show
    "Через пару минут я заметил дыру в полу.{w} Достаточно большую, похоже образовавшуюся от взрыва, в которую вполне можно было пролезть."
    show dv scared pioneer at center with dissolve
    dv  что там?"
    me "Не знаю…"
     наклонился и посветил фонарём вниз  сырая земля, какие-то рельсы."
    me "Наверное, шахта."
    show dv surprise pioneer at center with dspr
    "Алиса вопросительно посмотрела на меня."
    "Конечно, дыру можно было легко обойти, но чутьё мне подсказывало, что дальше ничего хорошего нас не ждёт  тупик или очередная закрытая дверь."
    "Хотя, с другой стороны, рассчитывать на то, что выход может скрываться в шахте, было тоже глупо."
    me "Можно проверить. В крайнем случае вернёмся  глубина позволяет выбраться потом."
    show dv sad pioneer at center with dspr
    "На её лице появилось страдальческое выражение, затем Алиса отвернулась от света и тихо сказала:"
    stop ambience fadeout 3
    dv "Как скажешь…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3
    window show
    "…"
    "Мы действительно оказались в шахте: вдаль уносились давно заржавевшие рельсы, по которым когда-то, наверное, со скрипом проносились набитые доверху вагонетки; стены были укреплены подгнившими балками, а с потолка изредка капала вода."
    "Не уверен, что здесь было страшнее, чем в катакомбах бомбоубежища  скорее там, «наверху», царила постапокалиптика, а здесь, «внизу»  оккультные истории Средневековья."
     любом случае мне ещё сильнее захотелось убраться отсюда, и как можно быстрее."
    show dv sad pioneer at center with dissolve
    "Алиса не сказала ни слова после того, как мы спустились в шахту, лишь шла рядом, крепко сжимая мою руку, и я начал волноваться."
    me "Всё в порядке?"
    dv "Нет."
    "Тихо сказала она."
    me "Ну, я понимаю, что «в порядке» быть не может, но ты как, держишься?"
    dv "Да."
    "Тем же безучастным тоном ответила Алиса."
    me "Ну, это хорошо, потому что…"
     хотел сказать «потому что если и у тебя ещё крыша поедет, то тушите свет»."
    me "Потому что выход мы найдём. Обязательно найдём."
    dv "Угу…"
    "Похоже, что долго она не выдержит."
    th  значит, надо идти быстрее!"
     прибавил шагу, и через пару десятков метров мы оказались у развилки."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_crossroad
    with dissolve
    window show
    me "Так…"
    show dv sad pioneer at center with dissolve
    dv  куда?"
    "Похоже, Алиса окончательно отключилась от внешнего мира, и её уже не волновало то, что будет с нами, то, как выбраться отсюда."
    me "Ну, сейчас подумаем..."
    th "Направо или налево?{w} А если заблудимся…"
     решил сделать засечку на стене на случай, если вернёмся сюда."
    "Вскоре на одной из балок красовался большой крест, нацарапанный камнем."
    me "Так, вот теперь можно идти…"
    window hide
    $ mine_route = "dv"
    jump mine
label dv_mine_coalface:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_coalface
    with fade
    if coalface_visited:
        window show
        "Здесь мы уже были."
        window hide
        jump mine_crossroad
    show dv sad pioneer at center with dissolve
    window show
    "Наконец мы вышли из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком."
    "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой  похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото."
    "Все стены были изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком."
    "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным нашим спасением оставался фонарик."
    th "Сломайся он, и мы вряд ли когда-нибудь выберемся отсюда…"
     его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку."
    "Это был пионерский галстук!"
    "Теперь-то ясно, что Шурик здесь."
    me "Шурик! Шурик!"
    "Ответом мне стало лишь эхо."
    dv "Чего кричать? Как будто он тебя слышит..."
    me "Ну а вдруг?"
    "Алиса ничего не ответила, лишь вздохнула."
    "Из этой комнаты не было другого выхода."
    th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где мы не бывали…"
    th "Значит, придётся искать дальше!"
    window hide
    $ coalface_visited = True
    jump mine_crossroad
label dv_mine_exit:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_door
    with fade
    window show
    "За очередным поворотом в свете фонаря я разглядел деревянную дверь."
    me "Ну вот, уже что-то!"
    show dv sad pioneer at center with dissolve
    dv "Думаешь?"
    "Алиса немного оживилась."
    me "Конечно!"
    "Хотя, если честно, я был совершенно не уверен, что за этой дверью скрывается выход."
     любом случае выбора не было."
    window hide
    play sound sfx_open_door_mines
    pause(1)
    window show
     сильно дёрнул за ручку…"
    window hide
    stop ambience fadeout 2
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    with dissolve
    window show
    "Мы оказались в какой-то комнате, которая напоминала то ли котельную, то ли подсобные помещения бомбоубежища."
    "На полу повсюду валялись пустые бутылки, окурки и другой разнообразный мусор."
    "Это значило хотя бы, что из этих пещер существует выход!"
     поводил фонарём по комнате и в дальнем углу увидел…"
    window hide
    scene cg d4_sh_sit
    with dissolve
    window show
    "Шурика, скрючившегося в три погибели и трясущегося всем телом."
    me "Шурик!"
    sh "Кто… кто это?"
    "Залепетал он."
    me "Шурик! Мы тебя всю ночь ищем, а ты тут сидишь! Ну-ка вставай немедленно!"
    sh "Никуда я не пойду…"
    "Начал он тихо, но с каждым словом его тон всё больше переходил на крик."
    sh "Никуда я с вами не пойду! Вы не существуете! Вас вообще здесь нет! Это галлюцинации! Антинаучно! Да, антинаучно!"
    me "Что значит «вас нет»?! Вот мы, тебя искать пришли!"
    "Алиса всё это время стояла молча, но сейчас отпустила мою руку и сделала несколько шагов по направлению к Шурику."
    me "Ты куда?"
    "Тихо спросил я."
    "Она остановилась на мгновение, но, словно не слыша меня, направилась дальше."
    window hide
    play sound sfx_face_slap
    pause(1)
    window show
    "Наконец, приблизившись к потерянному пионеру вплотную, Алиса залепила ему хлёсткую пощёчину."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    show sh scared pioneer far at cright
    show dv rage pioneer far at cleft
    with dissolve
    window show
    dv "Да ты! Мы чуть не убились, пока тебя искали! Лес этот чёртов ночной, бомбоубежища, шахты какие-то! Я вся в синяках из-за тебя! А ты тут что, самогона обпился и белку поймал, скотина?"
    "Шурик ошарашенно смотрел на неё."
    dv "Ну-ка вставай и пошли! Быстро!"
    sh "Нет…"
    "Тихо зашептал он."
    sh "Нет…"
    "Где-то глубоко, на краю сознания промелькнула мысль, что сейчас случится нечто плохое."
    stop music fadeout 2
    "Так бывает  предчувствие, интуиция или просто анализ ситуации: поза, в которой сидел Шурик, выражение его лица, его возможные дальнейшие действия."
    window hide
    scene cg d4_sh_stay
    with dissolve
    play music music_list["pile"] fadein 1
    window show
     может быть, и всё вместе  я метнулся к Алисе, пятно света бешено запрыгало по комнате, на секунду выхватив из темноты обезображенное гримасой безумия лицо Шурика."
     руке он сжимал кусок арматуры, и, опоздай я хоть на мгновение, обязательно размозжил бы им голову Алисы."
    "Но я успел."
    window hide
    play sound sfx_break_flashlight
    with vpunch
    pause(1)
    window show
    scene black
    with dissolve
    play sound sfx_break_flashlight_alisa
    window show
    "Всё произошло как во сне: далёкий крик девочки, гулкий звук удара, погасший фонарь и тишина, нарушаемая лишь тяжёлым дыханием Шурика."
    "Мне понадобилось какое-то время, чтобы прийти в себя."
    me "Ты что делаешь, придурок?!"
     ощупал руку, но, похоже, всё было в порядке  удар пришёлся в фонарь.{w} И поэтому мы остались в темноте…"
    sh "Вы меня не заберёте, не заберёте!"
    "Дьявольский смех Шурика быстро удалялся."
    me "Эй! Ты куда это собрался?! А ну-ка вернись!"
    sh "Не заберёте…"
    "Уносилось вдаль."
    stop music fadeout 3
    me "Вот урод…"
     попробовал на ощупь разобрать фонарь  но это было бесполезно, Шурик арматурой почти пополам разбил его  и только тогда вспомнил про Алису."
    me "Ты в порядке?"
    "Лишь тихий всхлип, и в ту же секунду я почувствовал, как она крепко прижалась ко мне, обхватив руками."
    me "Ладно-ладно, всё хорошо…"
    th "Конечно, ничего хорошего, но нужно, чтобы она успокоилась, иначе нам точно не выбраться отсюда."
     аккуратно погладил её по голове."
    th "Интересно, а плачущая Алиса  это смешно?{w} Наверное, при других обстоятельствах…"
    dv "Страшно…"
    me "Это нормально, мне тоже…"
     про себя отметил такое резкое, неожиданное преображение Алисы."
    th "Хотя в такой ситуации испугается любой.{w} Тем более она девочка…"
    th "Но почему тогда не боюсь я?{w} Нет, не так  почему я ещё сохраняю возможность рассуждать здраво?"
    "Может быть, потому, что мне приходится беспокоиться не только о себе?.."
    me "Ладно, в любом случае надо как-то выбираться."
    dv "Подожди, сейчас…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    show dv sad pioneer at center
    with dissolve
    play sound sfx_alisa_lighter
    pause(1)
    window show
    "Тихо сказала Алиса, и комната осветилась тусклым светом зажигалки."
    me "Откуда?"
    show dv smile pioneer at center with dspr
    dv "Памятник…"
    "Она как-то беззлобно улыбнулась и протянула зажигалку мне."
    me "Ладно…"
    hide dv with dissolve
     быстро окинул помещение взглядом в поисках чего-то, что можно было использовать как факел."
    "На полу нашлись какие-то старые тряпки, палка, а в одной из бутылок  немного жидкости, по запаху напоминающей технический спирт."
    window hide
    play sound sfx_ignite_torch
    pause(1)
    play sound_loop sfx_torch fadein 1
    window show
    "Как бы там ни было, через минуту я уже держал в руках худо-бедно горящее нечто."
    show dv normal pioneer at center with dissolve
    me "Не знаю, сколько он продержится, поэтому придётся идти быстро."
    dv  куда?"
    "Алиса, похоже, немного пришла в себя."
    me "Пойдём назад. Хотя бы до бомбоубежища. Там по крайней мере есть свет."
    "Она молча кивнула и взяла меня за руку."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "…"
    "Факел горел плохо, приходилось его поджигать заново каждую минуту, а уж про долговечность тряпки, составляющей его основу, и говорить не приходится."
     всё больше боялся, что мы останемся в темноте в этой шахте  на зажигалку особо рассчитывать не стоило."
    "Однако до дыры, ведущей наверх, в катакомбы, мы добрались довольно быстро  видимо, я всё же запомнил дорогу."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_hole
    with dissolve
    window show
    "Выбрались с трудом, приходилось карабкаться практически на ощупь."
    show dv normal pioneer at center with dissolve
    dv  куда дальше?"
    "Отдышавшись, спросила Алиса."
    me  смысле? Ну, в ту комнату с кроватями, шкафами."
    show dv surprise pioneer at center with dspr
    dv  в какую она сторону?"
     уже было открыл рот, но потом понял, что не имею ни малейшего представления."
    "Дыра со всех сторон казалась одинаковой, как и стены, пол и потолок, а значит, не было никакой возможности точно установить направление."
    me "Ну…"
    show dv sad pioneer at center with dspr
    dv "Не знаешь?"
    "Грустно спросила Алиса и села на землю."
    me "Нет."
    window hide
    stop sound_loop fadeout 1
    scene black
    with dissolve
    window show
    "Тихо ответил я, погасил факел, чтобы не сжигать его попусту, и пристроился рядом с ней."
    dv "Значит, мы тут умрём?"
    "Она положила голову мне на плечо."
    "Голос Алисы звучал ровно, можно даже сказать спокойно, но чувствовалось, как её тело дрожит  то ли от холода, то ли от страха, то ли от всего вместе."
    me "Да ну, глупости! Неприятная ситуация, конечно, но чтобы прямо «умрём»… Утром за нами придут. Ольга Дмитриевна с милицией. Ну и…"
    th "Хотелось бы мне самому в это верить."
    dv "Хорошо…"
    me "Угу…"
    "…"
    window hide
    with fade
    window show
    "Не знаю, сколько мы просидели так…"
     боялся идти «вперёд» или «назад», боялся выбрать, ведь факела точно не хватит на то, чтобы вернуться, а оказаться в полной темноте ещё хуже, чем ждать спасения здесь."
    "Так у нас хотя бы будет немного света на крайний случай…"
    $ volume(0.2, "sound")
    play sound sfx_open_metal_door
    "Вдалеке послышался какой-то шум."
    $ volume(1.0, "sound")
    play music music_list["sunny_day"] fadein 2
    th "Вот он, наверное, и тот самый случай!"
     шуме я безошибочно определил лязг дверных засовов."
    me "Вставай!"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_hole
    show dv scared pioneer at center
    with dissolve
    play sound sfx_ignite_torch
    pause(1)
    play sound_loop sfx_torch fadein 1
    window show
     рывком поднял Алису с земли и трясущимися руками зажёг факел."
    dv "Что?.."
    "Испуганно спросила она."
    me "Не знаю, но там кто-то есть. Придётся бежать!"
    "По правде говоря, я не был уверен, что это хорошая идея."
    th "Вдруг там безумный Шурик?{w} И ведь это ещё самое меньшее из всех возможных зол!"
    "Однако выбора не оставалось."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    with dissolve
    window show
    "Камни летели из-под ног, я отчаянно старался не упасть, вытягивая руку с факелом как можно дальше вперёд, а второй буквально таща за собой Алису."
    "Она бежала молча, лишь тяжело дышала."
    "Мне отчаянно хотелось оглянуться на неё, но не было ни сил, ни времени."
    stop ambience fadeout 2
    "Наконец впереди показалась открытая дверь, и я прыжком заскочил в бомбоубежище, приготовившись отбиваться от возможных противников…"
    window hide
    stop sound_loop fadeout 1
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_catacombs_living
    with dissolve
    window show
    "Однако комната была пуста…"
     бешено шарил по ней глазами, стараясь в углах разглядеть прячущихся врагов, Шурика, нечистую силу, но всё было таким же, как и в первый раз, когда мы здесь были."
    "Разве что дверь, вторая дверь…{w} Она была открыта!"
    show dv scared pioneer at center with dissolve
    me "Значит, здесь кто-то проходил!"
    "Торжествующе сказал я."
    dv "Кто?"
    me "Не знаю, Шурик, может быть…"
    dv "Но как он смог её открыть?"
    me "Да какая сейчас разница! Пойдём!"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    with dissolve
    window show
    "…"
    "За дверью оказался ещё один коридор, медленно поднимающийся вверх."
    th "Значит, мы приближаемся к поверхности."
     действительно, через пару сотен метров я наткнулся на лестницу, упирающуюся под потолком в небольшой люк."
    play sound sfx_open_metal_hatch
    "Открыть его не составило особого труда."
    show dv scared pioneer at center with dissolve
    dv  что там?"
    me "Наверняка лучше, чем здесь!"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_old_building_night
    with dissolve
    window show
     вылез и оказался в полумраке."
    "Однако темнота была действительно {i}светлее{/i}, чем в катакомбах; когда глаза немного привыкли, начали проступать очертания стен, лестницы, двери на улицу, ярко освещённой лунным светом."
    stop music fadeout 3
     помог Алисе выбраться, и мы буквально выскочили наружу."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night_moonlight
    with dissolve
    play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3
    window show
    "Выход из подземелья находился в каком-то старом здании, по виду напоминавшем то ли детский сад, то ли сельскую школу."
    show dv normal pioneer at center with dissolve
    dv "Это, наверное, старый лагерь…"
    "Алиса села на качели и вытерла тыльной стороной ладони пот с лица."
    me "Наверное… Значит, мы его всё-таки нашли."
     невольно улыбнулся."
    show dv angry pioneer at center with dspr
    dv "Не вижу ничего смешного!"
    "Она нахмурилась и недовольно надулась.{w} Короче говоря, стала такой же, как обычно."
    me "Что, тут уже не страшно?"
    dv "Да мне и тогда страшно не было!"
    me "Ну-ну!"
    dv "Да!"
    me "Ради бога…"
     был зол."
    th  действительно обиделся на Алису  если бы не я, она бы до сих пор там и сидела, в шахте этой проклятой!"
    show dv scared pioneer at center with dspr
    dv "Ты куда?"
    "Уже менее уверенно спросила она, когда я развернулся и медленно направился в сторону лагеря."
    me "Назад."
    show dv shocked pioneer at center with dspr
    dv "Эй!"
    "Алиса тут же подскочила и зашагала рядом."
    "Мне на секунду захотелось сказать какую-нибудь гадость, но вступать в очередную словесную перепалку я был просто не готов…"
    "Мы удивительно быстро нашли тропу, по которой шли, даже те две ямы, в которые провалились."
     ведь нам оставалось до старого лагеря пройти всего каких-то пару сотен метров!"
    stop ambience fadeout 2
    "…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_square_night
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
    show dv shy pioneer at center with dissolve
    window show
    "На площади я остановился и повернулся к Алисе."
    me "Ладно…"
    dv "Ладно…"
    "Она выглядела неуверенно, даже немного смущённо."
    me "Тогда…"
    dv "Угу…"
    "Где-то в глубине души мне хотелось наорать на неё, обругать, может, обматерить даже.{w} С другой стороны  провести душеспасительную беседу."
    hide dv with dissolve
    "Но в итоге я просто промолчал, развернулся и медленно направился в сторону домика вожатой."
    play sound_loop sfx_shurik_snore fadein 1
    "Однако что-то упорно нарушало ночную тишину.{w} Я прислушался и понял, что это храп..."
    "Шурика, который мирно спал на скамейке!"
    me "Эй!"
    "Крикнул я Алисе, которая ещё не успела далеко уйти."
    me "Ну-ка вставай!"
    stop sound_loop fadeout 1
    show sh upset pioneer at cright
    show dv angry pioneer at cleft
    with dissolve
    "Шурик медленно пришёл в себя и непонимающе посмотрел на нас."
    sh  что, уже утро?"
    me "Утро? Да, утро…"
    "Иногда мысль работает медленнее действия."
    "Конечно, сначала идёт импульс в мозгу, по нейронным связям проходит ток, отдавая команду телу."
    "Но, наверное, не всегда этот процесс бывает до конца осознанным.{w} Именно поэтому моя рука на автомате поднялась и быстро влетела Шурику под дых, а только потом я осознал, что сделал."
    show sh scared pioneer at cright with dspr
    "Он закашлялся, пытаясь поймать дыхание, и скрючился на скамейке."
    me "Что ты там учудил?!"
    "Мне стало немного стыдно  может быть, не стоило так грубо…"
    sh "Ты… ты о чём?"
    "Шурик со страхом в глазах смотрел на меня."
    me  шахте!"
    sh  какой шахте?"
    "Он недоуменно повертел головой."
    sh  почему я тут?"
    sh  почему вы тут?"
    show dv rage pioneer at cleft with dspr
    dv "Ты что, прикалываешься?"
     разговор вмешалась Алиса."
    dv "Ты меня там чуть не убил! А теперь будешь притворяться, что ничего не было?"
    sh "Чего не было?"
    me "Ты правда не помнишь?"
    sh "Нет…"
    me  что последнее помнишь?"
    show sh upset pioneer at cright with dspr
    "Шурик напрягся."
    sh "Ну, я утром пошёл в старый лагерь. Там можно найти детали для робота и…"
    me "И?"
    sh  всё… Дальше не помню. Проснулся здесь."
     тяжело вздохнул и отвернулся."
    me "Ладно, спокойной ночи…"
    show dv shocked pioneer at cleft with dspr
    dv "Эй, ты куда?"
    hide dv
    hide sh
    with dissolve
     не обращал внимания на Алису и быстро пошёл к домику Ольги Дмитриевны.{w} Она же о чём-то ругалась с Шуриком."
    stop ambience fadeout 2
    "…"
    window hide
    scene stars
    with dissolve
    play music music_list["waltz_of_doubts"] fadein 3
    window show
     сидел в шезлонге и смотрел на звёзды."
    "Сегодня ночью они казались ярче, чем обычно."
    "Может быть, потому, что ещё недавно моим единственным источником света был фонарь, а потом  факел."
    "Звёзды  ярче фонаря, тем более  факела.{w} Многие звёзды, наверное, даже ярче Солнца, только они далеко…"
    me  зачем пришла?"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_house_of_mt_night_without_light
    with dissolve
    window show
    "Спросил я, не оборачиваясь в сторону дорожки  шаги Алисы в ночи были слышны за много метров."
    show dv shy pioneer at center with dissolve
    dv "Да я…"
    me "Что Шурик сказал?"
    dv "Сказал, что ничего не помнит, что «антинаучно», ещё какой-то бред нёс."
    me  думаю, он правда не помнит  шок, стрессовая ситуация."
    th "Кто бы говорил?{w} Ведь я сам ещё недавно был в такой же «ситуации»."
    th "Впрочем, я и сейчас в ней.{w} И что же, у меня тоже амнезия?"
    me "Так зачем пришла?"
    "Впрочем, наверное, я и так знал ответ  ведь почему-то спать не лёг, а ждал её здесь."
    show dv shy pioneer close at center with dissolve
    dv "Ну я…"
    "Алиса села рядом."
    dv "Поблагодарить хотела… Ведь там это... Ты это... Ну…"
    me "Не за что."
    "Спокойно сказал я и откинулся назад."
    dv "Ну ладно тогда…"
    show dv shy pioneer at center with dissolve
    "Она встала и собралась уходить."
    me "Если ты думаешь, что я злюсь, то не стоит. Всё в порядке."
    show dv angry pioneer at center with dspr
    dv  и не думала!"
    "Завелась Алиса."
    me "Ну тогда хорошо."
    show dv normal pioneer at center with dspr
    dv "Ладно…"
    me "Угу…"
    dv "Тогда…"
    me "Да иди уже!"
    "Беззлобно сказал я и махнул рукой."
    show dv angry pioneer at center with dspr
    dv "Пойду, когда посчитаю нужным!"
    me "То есть сейчас ты нужным это не считаешь?"
    dv "Считаю!"
    me "Ну? И что тебя останавливает?"
    show dv rage pioneer at center with dspr
    dv "Дебил!"
    hide dv with dissolve
    "Алиса топнула ногой и быстро направилась прочь от домика вожатой."
     тяжело вздохнул и встал."
    "Голова от усталости кружилась ужасно."
    stop ambience fadeout 2
    th "Хорошо, хоть Ольга Дмитриевна уже спит, значит, не придётся перед ней объясняться…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_house_of_mt_night2
    with dissolve
    window show
    "Однако всё оказалось не так просто."
    show mt angry pioneer at center with dissolve
    "Вожатая стояла посреди комнаты и явно готовилась к долгой беседе."
    "Или скорее  к разбору полётов."
    mt "Изволишь объясниться?"
    me  что такого?{w} Вы же не были против, когда мы собрались идти на поиски Шурика?"
    mt  как, нашли?"
    "Показалось, что сейчас её куда больше интересует то, почему я припозднился, а не судьба потерявшегося пионера."
    me "Да.{w} Кстати, а почему вы тут в темноте стоите?"
    show mt surprise pioneer at center with dspr
    mt "Что?"
    me  темноте, говорю, почему?"
    show mt normal pioneer at center with dspr
    mt "Потому что пора спать."
     был с ней согласен как никогда, хоть и немного удивился такой резкой смене настроения."
    hide mt with dissolve
    "..."
    window hide
    with fade
    window show
    "Кое-как доковыляв до своей постели, я упал не раздеваясь."
    th "Всё же Алиса…{w} Алиса…"
     уже не знал, что о ней думать."
     не потому, что она вела себя как-то странно.{w} Нет, как раз наоборот  всё в её поведении было весьма логично и объяснимо."
    "Даже то, что она пришла поблагодарить."
     моих мыслях Алиса занимала куда больше места, чем всё то, что случилось за ночь."
    "Хотя, если разобраться, в этом не было ничего сверхъестественного."
    "Неприятно  да, пугающе, даже страшно  да.{w} Что-то, имеющее отношение к моему попаданию сюда,  вряд ли."
     этими мыслями я заснул."
    window hide
    stop music fadeout 5
    scene black
    with fade3
    pause(3)
    jump day5_main1
label day4_us:
    hide sl
    with dissolve
    show us surp1 pioneer at right with dissolve
    us  меня запишите!"
     посмотрел на Ульяну с изумлением."
    "Её жажда приключений, похоже, не имела границ."
    show us laugh2 pioneer at right with dspr
    us  что, ночь, привидения, старый лагерь  весело ведь!"
    th  одной стороны, такая компания всегда сулит собой неприятности, но с другой  вдвоём оно хотя бы безопаснее…"
    show us surp1 pioneer at right with dspr
    show mt smile pioneer at left with dspr
    mt "Вот и отлично!"
    hide mt
    hide un
    with dissolve
    stop music fadeout 3
    "Попрощавшись с остальными девочками и Ольгой Дмитриевной, мы остались одни."
    play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3
    me "Ты считаешь, что это просто увеселительная прогулка?"
    show us surp1 pioneer at right:
        linear 1.0 xalign 0.5
    us "Ну да, а что такого?"
    "Ульянка хихикнула."
    me "Да нет, ничего… В самом деле…"
     вздохнул."
    show us laugh pioneer with dspr
    us "Сейчас, подожди!{w} Я за фонарём сбегаю!"
    me "Давай."
    hide us with dissolve
     как раз сам хотел предложить."
    th "Похоже, мне сегодня предстоит не только идти ночью в заброшенный лагерь, но и следить за неугомонным ребёнком…"
    "Ведь как-никак именно им Ульяна и являлась."
    th  общем, надо быть осторожным вдвойне."
    "По рассказам Электроника, старое здание построили сразу после войны."
    "Оно было похоже на детский сад (или на барак, как я предполагал) и рассчитано на куда меньшее число пионеров, чем вмещал нынешний лагерь."
    stop ambience fadeout 2
    "Забросили же его лет двадцать назад."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_path2_night
    with dissolve
    $ night_time()
    play ambience ambience_forest_night fadein 3
    play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3
    show us laugh pioneer at center with dissolve
    window show
    "Ульянка шагала вприпрыжку, словно всё происходящее для неё  лишь развлечение."
    "Мне же было откровенно не по себе."
    "Собственно, нормальное состояние для человека в моём положении  ночной лес, так и норовящие выскочить отовсюду страшные звери и птицы, полнолуние и сам этот мир, в который я попал лишь недавно."
    "Возможно, мне было бы даже проще одному  не надо следить за Ульянкой, бегущей передо мной."
    th  как она ещё ни за одну кочку не зацепилась?"
    me "Слушай, ты бы поаккуратнее…"
    show us smile pioneer at center with dissolve
    us  то что?"
    "Она так резко обернулась, что я даже вздрогнул."
    me "Ничего. Убьёшься где-нибудь."
    show us grin pioneer at center with dspr
    us "Значит, переживаешь за меня?"
    me "Конечно. Ну, в смысле это нормально в данной ситуации."
    show us shy2 pioneer at center with dspr
    "Ульянка надулась."
    me "Слушай…"
    show us normal pioneer at center with dspr
     решил продолжить разговор  так спокойнее да и не так страшно."
    me  что за старый лагерь вообще? Ты на площади говорила…"
    show us smile pioneer at center with dspr
    us "Да, очень страшное место! Говорят, все пионеры там умерли и стали привидениями, которые охраняют своё последнее земное пристанище."
    me "Умерли от чего?"
     её страшные истории вообще верилось с трудом."
    show us dontlike pioneer at center with dspr
    us "Ну откуда я знаю? Я даже тогда не родилась ещё."
    me "Но рассказываешь уверенно."
    show us grin pioneer at center with dspr
    us "Информация из надёжного источника!"
    me "Это откуда же? От Алисы?"
    us "Не скажу!"
    me "Ну ладно, и что дальше? Умерли, привидениями стали и?"
    show us normal pioneer at center with dspr
    us "Ну и всё…"
    me "Как это «всё»?"
    show us smile pioneer at center with dspr
    us "Теперь по старому лагерю бродят души умерших пионеров и забирают с собой, в мир мёртвых, всех, кто осмелится переступить порог!"
    me "Ой, ладно, шагай давай!"
    hide us with dissolve
    window hide
    with fade
    window show
    "…"
    stop ambience fadeout 2
    "Время шло, мы всё глубже заходили в чащу, деревья сомкнули ряды, а я вдруг понял, что в лесу внезапно воцарилась почти полная тишина."
    "Как будто ночные птицы затаились в ожидании чего-то, насекомые поспешили зарыться под землю, даже ветер стих."
    "Начало казаться, что лунный свет, изредка пробивающийся сквозь густую шапку листвы, звенит, словно натянутая струна."
    "Наконец деревья расступились, и мы вышли на большую поляну…"
    window hide
    stop music fadeout 3
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night
    with dissolve
    play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3
    window show
    "Посреди неё стояло старое здание, больше напоминающее детский сад."
    play music music_list["sunny_day"] fadein 5
    "Его окружал довольно плотный туман, и создавалось ощущение, что мы попали на кладбище, а этот старый лагерь  его центр, склеп."
    "Ведь если верить Ульянке, там бродят души десятков пионеров  чем не братская могила…"
     поёжился и крепче сжал в руке фонарь."
    me "Жуткое место, ей-богу…"
    show us smile pioneer at center with dissolve
    us "Ой, да ладно тебе!"
    "Она весело похлопала меня по спине, отчего стало ещё страшнее."
    hide us with dissolve
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night_moonlight
    with dissolve2
    window show
     уже собирался двинуться вперёд, как вдруг луна выглянула из-за туч, осветив поляну, здание старого лагеря, нас."
     её свете всё казалось как будто не таким старым: чётче стали заметны осыпавшаяся кое-где кладка, проржавевшая горка и карусель, чудом сохранившиеся в некоторых окнах стёкла."
    "Однако мне начало чудиться, что из леса  оттуда, где царил вечный мрак, над которым не властна даже луна  на поляну наступали неведомые чудовища."
    th "Хотелось бы надеяться, что они, как вампиры, боятся света…{w} Хотя, возможно, они, наоборот, как оборотни  в полнолуние превращаются в огромных волков…"
    show us normal pioneer at center with dissolve
    us "Чего встал?"
    me "Думаю…"
    us  чём?"
    me "Ну, что Шурик мог забыть в таком месте?"
    show us dontlike pioneer at center with dspr
    us  мне откуда знать? Вот найдём его и спросим."
    me "Да уж, логично…"
    hide us with dissolve
    "Пробубнил я себе под нос и направился за Ульянкой."
    "Сейчас она шла куда аккуратнее  смотрела себе под ноги, иногда останавливалась, даже пару раз обернулась."
    "Понятное дело, ведь в некоторых местах трава доходила ей чуть ли не до груди, а кто знает, что может валяться на земле  железки, камни, битое стекло…"
    show us smile pioneer at center with dissolve
    "Мы всё же добрались до двери, Ульяна остановилась и сказала:"
    us "Ну! Вот и пришли!"
    me "Ты как будто гонку выиграла… Только это не игра."
    show us dontlike pioneer at center with dspr
    us "Какой ты… какой ты…"
    me "Какой?"
    show us upset pioneer at center with dspr
    us "Скучный!"
    stop ambience fadeout 2
     скорчил гримасу недовольства и уверенно шагнул во тьму  всё же Ульяну вперёд было пускать попросту опасно, и для неё самой, и для меня, и для человечества в целом, наверное."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_old_building_night
    with dissolve
    window show
    "Внутри старый лагерь производил ещё более удручающее впечатление, чем снаружи  мне даже на секунду стало его жаль.{w} Хотя скорее людей, живших здесь когда-то."
    "Ведь наверняка тут раньше через край плескалась простая детская радость, бегали пионеры, играя в игры, о которых я давно забыл, строгая вожатая, вроде Ольги Дмитриевны, следила за порядком, одна смена заканчивалась, начиналась новая."
     теперь всё  вот так, стоит разрушенное, гниющее, забытое."
    show us surp2 pioneer at center with dissolve
    us "Смотри!"
    "Ульянка протянула мне старую увечную куклу, развалившуюся от сырости  ещё один осколок прошлого."
    me "Ну и?"
    show us sad pioneer at center with dspr
    us "Ничего…"
    "Она вышла из луча света, но я успел заметить грустное выражение на её лице."
    me "Печально тут, как на кладбище."
    us "Страшно!"
    me "Ничего особо страшного пока не вижу."
     действительно, здесь было куда спокойнее, чем снаружи."
    "Действительно как на кладбище  пока ищешь путь до могилы, проходя между бесконечными рядами надгробий, чувствуешь внутренний дискомфорт, но потом, наконец найдя ту самую, на душе становится спокойно.{w} Словно сам лёг рядом…"
     поёжился и обвёл фонарём помещение.{w} Никаких следов Шурика."
    "Впрочем, что я ожидал найти? Его труп?"
    me "Похоже, его тут нет…"
    show us surp2 pioneer at center with dspr
    us "Ну, а второй этаж?"
    me "Шурик!"
    "Громко закричал я, но ответом мне стало лишь эхо."
    us "Шурик, выходи!"
    me "Вот видишь…"
    show us smile pioneer at center with dspr
    us "Всё равно надо проверить."
    me "Ладно-ладно…"
    hide us with dissolve
    window hide
    with fade
    window show
    "…"
    "Однако и на втором этаже не оказалось никаких признаков жизни."
     сел на лестницу и обречённо опустил голову на руки."
    me  куда дальше? Мы же весь лес не сможем обойти. Да и спать уже рубит…"
    show us dontlike pioneer at center with dissolve
    us "Что ты всё ноешь?"
    "Возмутилась Ульянка."
    us "Ноет и ноет. Как ребёнок."
    me  что, я не прав?"
    us "Прав или нет  какая разница? Раз мы ищем Шурика, то должны найти!"
    me "Но как?"
    "Взмолился я."
    us "Не знаю! Как-нибудь!"
    "Ульянка сейчас напоминала строгую учительницу, а я  нерадивого школьника."
    th "Хотя всё же должно быть наоборот?"
    show us surp3 pioneer at center with dspr
    us "Смотри!"
     посветил в направлении, указанном ей, и заметил в полу люк, вокруг которого, словно бруствер, валялся мусор.{w} Похоже, его недавно открывали."
    us "Наверняка он там!"
    hide us with dissolve
    "Ульянка подскочила к люку и попыталась его поднять, вся надувшись от натуги."
    me "Ну и зачем бы он туда полез? Может, это… Не знаю, жители деревни какой-нибудь. Тут же есть рядом деревни?"
    show us surp2 pioneer at center with dissolve
    us "Не знаю…"
    "Тяжело дыша, ответила Ульянка.{w} Открыть люк у неё так и не получилось."
     задумался."
    "Конечно, существовала возможность того, что Шурик действительно там."
     конце концов, об этом мире я знаю немного  в сущности, ничего,  с какой стати местные обитатели должны вести себя согласно моей логике?{w} Вдруг он спасался от волков?"
    th "Впрочем, какие тут волки  совы разве что."
    me "Ладно, давай посмотрим…"
    hide us with dissolve
    play sound sfx_open_metal_hatch
     напрягся и с трудом откинул-таки крышку люка."
    window hide
    play sound sfx_hatch_drop
    pause(1)
    window show
    "Она с грохотом ударилась об рассохшийся деревянный пол, и Ульянка тут же свесилась в образовавшийся проём, освещая фонарём подвал или то, что скрывалось там внизу."
    us "Какой-то туннель!"
    me "Туннель?"
    show us dontlike pioneer at center with dissolve
     вынул её за шкирку из люка, чтобы посмотреть самому."
    us "Эй!"
    me "Любопытной Варваре на базаре нос оторвали!"
    "Действительно, в темноту уходил длинный туннель, напоминающий подземелья из какой-то компьютерной игры."
    "На первый взгляд никакой опасности  ни воды по пояс, ни крыс, ни зомби…"
    me "Ладно, давай спустимся посмотрим. Только аккуратно!"
    show us laugh pioneer at center with dspr
    us "Так точно!"
    "Ульянка аж вся засияла."
    "…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "Внизу было ужасающе темно  фонарь спасал несильно,  из мрака в тусклом свете выскакивали на мгновение бетонные стены, опутанные какими-то проводами, лампы, уцепившиеся за потолок, и мусор, которым был обильно усеян пол."
    window hide
    scene cg d4_catac_us
    with dissolve
    window show
    "Мы продвигались медленно, я держал Ульянку за руку, опасаясь, что она убежит вперёд."
    "Хотя, наверное, волноваться стоило не только за неё, но и за себя  что останусь один в этой давящей темноте."
    me "Может, вернёмся уже? Не мог Шурик так далеко зайти…"
    us  если у него фонарь был?"
    me "Ну, и с фонарём даже… Что ему вообще здесь делать?"
    us "Не знаю! Разве тебе не интересно, что там дальше?"
    me "Ни капельки, мне сейчас куда интереснее…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_door
    with dissolve
    window show
     не успел закончить фразу  перед нами словно из-под земли возникла массивная металлическая дверь."
     глаза сразу бросился значок радиационной опасности."
    me "Бомбоубежище?"
    "Тут же догадался я."
    show us laugh pioneer at center with dissolve
    us "Наверное."
    me "Ты что-нибудь слышала об этом?"
    show us normal pioneer at center with dspr
    us "Не знаю, какая сейчас разница?"
    me "Разница?.. А вдруг там радиация!"
    show us laugh2 pioneer at center with dspr
    us "Какая радиация? Откуда?"
    me "Да, пожалуй…"
    hide us with dissolve
     схватился за колесо двери и попытался его повернуть."
    play sound sfx_metal_door_handle_rattle
     моему удивлению, оно поддалось и заскрипело, словно умирающий динозавр."
    play sound sfx_open_door_mines_metal
    "Наконец дверь открылась, и Ульянка тут же забежала внутрь."
    stop ambience fadeout 3
    me "Эй!"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_catacombs_living
    with dissolve
    window show
    "За дверью скрывалось, видимо, основное помещение бомбоубежища."
    "Рядом со мной стояли несколько кроватей, у дальней стены  какие-то приборы, шкафы, а под потолком ярко горели лампы дневного света."
    me "Откуда тут электричество? Аварийные генераторы ещё работают, что ли…"
     выключил фонарь, чтобы сэкономить батарейку."
    "Ульянка тут же принялась рыться в шкафах, извлекая оттуда противогазы, какие-то пакеты, различные инструменты."
    me "Тебе больше заняться нечем?"
    show us dontlike pioneer at center with dissolve
    us "Нечем!"
    "Она недовольно посмотрела на меня."
     сел на аккуратно застеленную кровать и ещё раз осмотрелся."
    "Прямо напротив меня в стене была точно такая же дверь, как та, через которую мы попали сюда."
    th "Может быть, Шурик (если он вообще тут был) пошёл туда? Хотя зачем?"
    show us normal pioneer at center with dspr
    us "Что загрустил?"
    me "Устал…"
    "Честно признался я."
    show us laugh pioneer at center with dspr
    us "Ну так отдохни!"
    "Ульянка подскочила ко мне и сильно толкнула руками в грудь."
    play sound sfx_punch_medium
    with vpunch
    "От неожиданности я отлетел назад, больно ударившись головой об стену."
    me "Ты что творишь!"
     схватил её за руки и резко рванул на себя."
    play sound sfx_boat_impact
    show us surp3 pioneer close at center with dissolve
    "Она потеряла равновесие и плюхнулась рядом."
    us "Больно!"
    me "Сама начала!"
    show us smile pioneer close at center with dspr
    "Ульянка показала язык и села."
    me "Ладно, что дальше?"
    us "Ну вот же, ещё одна дверь."
    me "Ну да, конечно… Шурик предчувствовал ядерную войну и решил заранее спрятаться, так что ли?"
    show us laugh pioneer close at center with dspr
    us "Ну а вдруг!"
    me "Что вдруг? Это бомбоубежище слишком близко к поверхности, оно разве что от радиации защитит, но если бомбы упадут рядом…"
    show us grin pioneer close at center with dspr
    us "Ты так серьёзно к этому подходишь."
    "Ухмыльнулась она."
     уже и правда не знал, когда с ней нужно быть серьёзным, а когда  шутить."
    "Наверное, разница в возрасте действительно сказывалась столь сильно?"
    th "Сколько, 10 лет, больше?"
     вздохнул и встал с кровати."
    me "Ладно, давай попробуем."
    hide us with dissolve
    "Однако эта дверь оказалась куда менее сговорчивой, чем предыдущая."
    play sound sfx_metal_door_handle_rattle
    "Засовы скрипели, но колесо не сдвинулось ни на сантиметр."
    me "Заело, похоже…"
    show us surp2 pioneer at center with dissolve
    us "Ну-ка дай-ка!"
    hide us with dissolve
    play sound sfx_insert_crowbar_door
    "Ульянка подскочила к двери, отталкивая меня, с непонятно откуда взявшейся фомкой в руке и налегла всем своим небольшим весом."
    window hide
    play sound sfx_fall_metal_door
    pause(1)
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_catacombs_living_nodoor
    with vpunch
    window show
    "Так у нас действительно появлялись кое-какие шансы  я помог ей, и вскоре дверь с грохотом упала на пол."
    "Оказалось, что петли насквозь проржавели."
    th "Значит, не всё {i}тогда{/i} делали на века."
    "За дверью был почти такой же коридор, как тот, по которому мы пришли сюда."
    me "Давай, без глупостей!"
     взял Ульянку за руку и вышел из комнаты."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "…"
    "Туннель словно не имел конца."
    "Потолок как будто становился всё ниже, хотя умом я понимал, что его высота не меняется."
    "Однако Ульянке, кажется, было совершенно наплевать  она шла, что-то напевая себе под нос."
    "Меня это раздражало всё сильнее и сильнее."
    me "Тебе, похоже, весело…"
    show us laugh pioneer at center with dissolve
    us "Конечно весело! А тебе нет?"
    me "Нет. И не вижу никаких причин веселиться. Побыстрее бы найти этого Шурика и выбраться отсюда!"
    us "Может, его вообще тут нет."
    me "Ну и какого чёрта тогда…"
    show us surp2 pioneer at center with dspr
    us "Смотри!"
    "Ульянка выхватила у меня фонарь."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_hole
    with dissolve
    window show
     паре метров от нас зияла довольно большая дыра в полу."
    show us surp2 pioneer at center with dissolve
    us "Может, он там!"
    "Она подошла к краю и наклонилась."
    us "Рельсы какие-то…"
    "Похоже, под этим туннелем была шахта."
    "Глубина ямы позволяла выбраться оттуда, и я уже понял, что скажет Ульянка дальше."
    us "Давай!"
    hide us with dissolve
    play sound sfx_jump_into_hole_2
     было хотел возразить, но она спрыгнула вниз, оставив меня в кромешной темноте."
    me "Эй!"
    stop ambience fadeout 3
    "Пришлось последовать за ней."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3
    window show
    "Не знаю, что здесь добывали, но забросили эту шахту давно  доски, укрепляющие потолок, отсырели, рельсы заржавели, кое-где земля проломила стены."
    "Да и вообще весь туннель, уходящий в неизвестность, доверия не вызывал  казалось, что он вот-вот готов обвалиться, похоронив нас."
    show us smile pioneer at center with dissolve
    us "Пойдём!"
    "Ульянка отчаянно тянула меня за руку."
    me "Куда? Зачем? Ну что Шурику тут делать?"
    show us normal pioneer at center with dspr
    us  вдруг!"
    "Она сделала серьёзное лицо."
    us "Вдруг он сидит там, раненый, ждёт помощи, а мы вот так развернёмся и уйдём, оставив его умирать…"
     ещё раз мысленно оценил высоту потолка и медленно направился за неугомонной Ульянкой."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_crossroad
    with dissolve
    window show
    "…"
    "Вскоре мы оказались на развилке."
    show us smile pioneer at center with dissolve
    us "Давай направо!"
    me "Стой!"
     схватил её за руку."
    show us dontlike pioneer at center with dspr
    us "Ну что ещё?"
    me  если там тупик? Да и ладно бы тупик  если там лабиринт целый?"
    show us normal pioneer at center with dspr
    us "Ну…"
    "Она задумалась."
    show us smile pioneer at center with dspr
    us "Давай тогда отметим начало маршрута!"
    "Ульянка схватила с земли довольно большой камень и нацарапала на одной из балок, держащих потолок, крестик."
    me "Думаешь, сильно поможет?"
    us "Поможет!"
    th "Не уверен, но выбирать, куда идти, всё равно придётся мне  такое я не могу доверить маленькой девочке."
    window hide
    $ mine_route = "us"
    jump mine
label us_mine_coalface:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_coalface
    with fade
    if coalface_visited:
        window show
        "Здесь мы уже были."
        window hide
        jump mine_crossroad
    window show
    "Наконец мы вышли из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком."
    "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой  похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото."
    "Все стены были изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком."
    "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным нашим спасением оставался фонарик."
    th "Сломайся он, и мы вряд ли когда-нибудь выберемся отсюда…"
     его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку."
    "Это был пионерский галстук!"
    "Теперь-то ясно, что Шурик здесь."
    me "Шурик! Шурик!"
    show us surp2 pioneer at center with dissolve
    us "Шурик!"
    show us normal pioneer at center with dspr
    "Ответом нам стало лишь эхо."
    me "Надеюсь, с ним всё в порядке…"
    show us surp1 pioneer at center with dspr
    us "Ничего! Найдём его!"
    th "Но куда он мог отсюда уйти?"
    "Из этой комнаты не было другого выхода."
    th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где мы не бывали…"
    th "Значит, придётся искать дальше!"
    window hide
    $ coalface_visited = True
    jump mine_crossroad
label us_mine_exit:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_door
    with fade
    window show
    "Наконец луч фонаря выхватил из темноты старую деревянную дверь."
    show us smile pioneer at center with dissolve
    us "Пришли!"
    me "Куда?"
    us "Куда-то. Не знаю."
     чём-то она была права  хотя бы нам удалось выбраться из лабиринта."
    "После всех этих поворотов и развилок я был совершенно не уверен, что мы вообще сможем вернуться обратно, но, с другой стороны, почему бы этой шахте не иметь несколько выходов?"
    window hide
    play sound sfx_open_door_mines
    pause(1)
    show us normal pioneer at center with dspr
    window show
    "Ульянка открыла дверь и пристально уставилась в темноту."
    me "Что, не пойдёшь первая, как обычно?"
    us "Ну…"
    me "Ладно."
    stop ambience fadeout 3
     сделал шаг через порог."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    with dissolve
    window show
    "За дверью скрывалась небольшая комната  наверное, подсобное помещение бомбоубежища."
    "На полу повсюду валялись бутылки и окурки, а значит, здесь кто-то был до нас."
    "Не особо ободряющий факт сам по себе, однако теперь я точно знал, что из шахты есть и другой выход (не могли же {i}они{/i} сюда прийти тем же маршрутом, что и мы)."
    "Луч фонаря медленно скользил по помещению, тщательно изучая каждый закуток, и вдруг из темноты появилась фигура человека…"
    window hide
    scene cg d4_sh_sit
    with dissolve
    window show
    "Шурика, скрючившегося в три погибели возле одной из стен!"
    me "Эй! Вот ты где! Мы тебя всю ночь ищем, а ты…"
    "Но он, похоже, нас и не заметил  продолжал сидеть и что-то бормотать себе под нос."
    me "Шурик!"
    sh "Кто… кто это?"
    me "Кто-кто! Спасатели твои! Вставай и пошли отсюда!"
    sh "Никуда я с вами не пойду!"
    "Бессвязно зашептал он."
    sh "Вы опять будете меня водить по туннелям, я знаю! Никуда я не пойду! Буду сидеть здесь  здесь вы меня не достанете!"
    me "Прекрати чушь нести!"
    "Кажется, у него совсем крыша поехала."
    sh "Нет, нет! В этот раз вы меня не обманете."
    me "Да хватит уже…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    with dissolve
    show sh rage pioneer at center with dissolve
    window show
     сделал несколько шагов по направлению к Шурику, но он тут же вскочил и потряс над головой арматурой."
    play sound sfx_armature_swish
    sh "Не подходи! Отстаньте от меня!"
    me "Да успокойся ты! Это же я, Семён? Не узнал?"
    sh "Семён?.. Нет, ты не Семён!"
     и не заметил, что Ульянка, всё это время стоявшая рядом, куда-то исчезла."
    stop music fadeout 2
    sh "Ты не Семён, и я тебя сейчас…"
    window hide
    scene cg d4_sh_stay
    with dissolve
    play music music_list["pile"] fadein 1
    window show
     дрожащем свете фонаря на секунду мелькнула рука Шурика, сжимающая арматуру, я инстинктивно закрыл голову и…"
    window hide
    scene black
    with dissolve
    window show
    "Ничего."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    with dissolve
    show us laugh pioneer at center with dissolve
    window show
    "Когда я открыл глаза, он уже исчез, а рядом стояла Ульянка и посмеивалась, держа арматуру в руках."
    stop music fadeout 3
    us "Как настоящий разведчик!"
    me "Разведчик, да…"
    "Откуда-то издалека, из туннелей, донёсся дьявольский смех Шурика."
    show us normal pioneer at center with dspr
    us "Убежал…"
    me "Да и хрен с ним, пусть хоть сдохнет там!"
     смачно плюнул на пол и прислонился к стене."
    play music music_list["sunny_day"] fadein 3
    th "Пожалуй, если бы не Ульяна…"
     был совершенно не готов к такому!{w} Вряд ли Шурик убил бы меня, но покалечил бы здорово."
     лежать раненым тут равносильно смерти  когда ещё придёт помощь?{w} И найдут ли меня вообще в этих лабиринтах?"
     какого чёрта я согласился лезть сюда?{w} Всё ей потакал…"
    show us smile pioneer at center with dspr
    us  тебя такое выражение лица, как будто ты кого-то сейчас убить собираешься."
    me "Был бы кто под рукой  убил бы."
    show us surp3 pioneer at center with dspr
    "Ульянка вздрогнула."
    me "Да нет, не тебя. Тебя бы выпороть неплохо, а убивать, наверное, не за что."
    show us grin pioneer at center with dspr
    "Она ухмыльнулась."
    me "Пока…"
    show us laugh2 pioneer at center with dspr
    us "Скажешь тоже!"
    me "Ладно, теперь уж точно пора выбираться отсюда! А завтра пусть они присылают спецназ, МЧС, охотников за привидениями, кого угодно  уже не моя забота."
    show us normal pioneer at center with dspr
    us "Пойдём назад?"
     ещё раз осмотрел комнату и заметил дверь слева от себя."
    me "Ого."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_door
    with dissolve
    window show
    "Дверь была такая же, как в бомбоубежище,  массивная, металлическая."
    play sound sfx_metal_door_handle_rattle
     несколько раз дёрнул за колесо, но она лишь глухо заскрипела."
    th "Эх, сейчас бы сюда ту фомку…"
    show us sad pioneer at center with dissolve
    us "Никак?"
    "Грустно спросила Ульянка."
    me "Нет…"
    "По правде говоря, у меня уже совершенно не было сил."
    "Возможно, в другой ситуации я бы поднапрягся, попросил Ульяну помочь, поискал бы что-нибудь, что можно использовать в качестве рычага, но сейчас мне просто хотелось выбраться из этой шахты."
    "Просто хотелось надеяться, что получится пройти по пути наименьшего сопротивления."
     это значит  надеяться, что я запомнил дорогу через лабиринт."
    me "Пойдём назад."
    show us smile pioneer at center with dspr
    us "Пойдём."
    "Она улыбнулась и взяла меня за руку."
    window hide
    scene cg d4_catac_us_2
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3
    window show
    "…"
    "На обратном пути, плутая по лабиринту, мы двигались ещё медленнее."
    "Из-под ног летели камни, с потолка изредка капала вода, словно раскалённое олово обжигая голову."
    "Ульянка притихла и лишь молча шла за мной."
    me "Что-то случилось?"
    us  смысле?"
    me "Странно, когда ты молчишь дольше минуты."
    us "Да нет, всё в порядке…"
    "Но что-то всё же было не так."
    "Развилка следовала за развилкой."
    "Ещё минуту назад я был точно уверен, что за следующим поворотом увижу крестик, нацарапанный Ульяной, но напрасно."
    "Вера в мои способности проводника таяла с каждой секундой."
    me "Ну всё-таки!"
     решил отвлечься разговором."
    us "Да ничего! Просто…"
    me "Что?"
    us "Неприятно получилось. С Шуриком. И… теперь мы тут застряли."
    me "Ты мне жизнь спасла, считай  должна гордиться собой."
     попытался подбодрить её, но Ульянка, похоже, этого не поняла."
    us "Но если бы я не отняла у него арматуру, может быть, он и не убежал бы."
    me "Убежал бы, не убежал бы  какая сейчас разница? Всё равно бы пришлось как-то выбираться, правильно?"
    us "Да, но…"
    me "Всё в порядке! И этот псих тоже дорогу найдёт, уверен."
     действительно был почему-то в этом уверен."
    "…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with dissolve
    window show
    "Наконец мы вышли в длинный туннель, на стене которого обнаружился тот самый крестик."
    "Ульянка немного повеселела, и путь на поверхность мы проделали почти бегом."
    window hide
    stop ambience fadeout 2
    stop music fadeout 3
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night_moonlight
    with dissolve
    play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3
    show us smile pioneer at center with dissolve
    window show
    me "Ну вот, видишь!"
    "Над нами снова светила полная луна, а здание старого лагеря уже не казалось таким зловещим, как раньше.{w} Уж по сравнению с бомбоубежищем и катакомбами  так уж точно."
    show us laugh pioneer at center with dspr
    us "Круто было, да?"
    "Похоже, к Ульяне вернулась привычная жизнерадостность."
    me "Не знаю насчёт «круто», но я рад, что мы выбрались."
    us "Что, пойдём Шурика искать?"
    me "Чего?"
     задохнулся на мгновение, не в силах продолжить предложение."
    me "Ты в уме? Зачем его искать  нашли уже! Завтра Ольга Дмитриевна с милицией спустятся и отловят этого пещерного человека. Для опытов."
    show us sad pioneer at center with dspr
    us "Ну!"
    me "Никаких ну! Назад в лагерь! Спать!"
    hide us with dissolve
    stop ambience fadeout 2
     быстрым шагом направился прочь от этого зловещего места, игнорируя возмущённую Ульянку."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_square_night
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
    window show
    "…"
    "Минут через 10 мы уже стояли на площади."
    show us smile pioneer at center with dissolve
    me "Ладно, на сегодня это всё, вы свободны, солдат!"
    show us surp2 pioneer at center with dspr
    "Ульянка отдала честь и уже собралась уходить, но неожиданно вскрикнула и бешено замахала руками."
    us "Смотри! Смотри!"
     повернулся в сторону лавочек и на одной из них увидел лежащего Шурика."
    me "Ничего себе…"
    hide us with dissolve
    "Растолкать его стало настоящей проблемой  похоже, «пещерный человек» решил отоспаться на год вперёд."
    show sh scared pioneer at cright with dissolve
    sh "А? Что? Где я?"
    "Бубнил он сквозь сон."
    me "Не хочешь объясниться?"
    sh  что такое?"
    show us angry pioneer at cleft with dissolve
    us "Мы тебя всю ночь искали, а ты! И Семёна арматурой! И убежал потом!"
    "Ульянка прыгала вокруг лавочки и, кажется, была готова взорваться."
    show sh surprise pioneer at cright with dspr
    sh "Что случилось-то? И почему я тут?"
    "Шурик, похоже, пришёл в себя."
    me  вот это ты нам объясни, будь добр! Как из шахты выбрался, зачем вообще туда полез! Всё по порядку!"
    sh "Какой шахты?"
     его глазах читалось такое искреннее удивление, что я засомневался.{w} А вдруг правда не помнит?"
    me "Где ты был последние… часов 12?"
    show sh upset pioneer at cright with dspr
    sh "Не знаю…"
    "Шурик сел, и у него на лице появилось выражение крайнего напряжения."
    sh  утром пошёл в старый лагерь. Говорят, там осталась старая аппаратура. На детали к роботу. И…"
    show sh surprise pioneer at cright with dspr
    "Он непонимающе уставился на нас."
    me "И?"
    sh  всё…"
    me "То есть не помнишь?"
    sh "Не помню."
    me "Ясно."
     сел рядом и откинулся на спинку лавочки."
    "На небе ярко сверкали звёзды."
    "Они помнят всё.{w} Кроме того, что делал в бомбоубежище Шурик."
    me "Посттравматический шок."
    show us surp2 pioneer at cleft with dspr
    us "Постсрама… что?"
    show sh normal pioneer at cright with dspr
    sh "Подобные симптомы бывают у людей, переживших сильный стресс. После катастрофы, например."
     умным видом заметил он."
    me "Тебе сейчас поспать надо."
    show sh surprise pioneer at cright with dspr
    sh "Да, но…"
    me "Завтра поговорим."
    hide sh with dissolve
    "Шурик ещё некоторое время смотрел на меня, но потом всё же встал и, не прощаясь, медленно направился в сторону своего домика."
    show us surp2 pioneer at cleft:
        linear 1.0 xalign 0.5
    us "Так что с ним такое всё-таки?"
    me "Видимо, забыл, что случилось в шахте."
    show us grin pioneer at center with dspr
    us "Врёт же небось!"
    me "Ну а зачем ему врать, сама посуди?"
    show us shy2 pioneer at center with dspr
    us "Чтобы не отвечать за то, что хотел тебя там… арматурой…"
    "Сказала она неуверенно."
    me "Не похоже. Да и какая уже разница?"
    show us surp2 pioneer at center with dspr
    us "Как это какая? Надо выяснить! Виновник должен быть наказан!"
    me "Если бы это правило всегда применялось к тебе, то уже давно бы сидела под домашним арестом. Или что похуже."
    show us dontlike pioneer at center with dspr
    us "При чём тут это? Я не кидаюсь на людей со всякими железяками!"
    me "Ну и он не специально."
    us "Врёт!"
    me "Ну, может, и врёт."
     очень устал за сегодняшние день и ночь, и мне правда было наплевать, говорит правду Шурик или притворяется."
    "Тем более что, похоже, он действительно ничего не помнил."
    me  иду спать."
    show us shy pioneer at center with dspr
    us "Тогда…"
    "Ульянка вскочила и встала на цыпочки."
    us "Спокойной ночи!"
    me  тебе…"
    stop ambience fadeout 2
    "Не знаю, может быть, в её выражении лица в тот момент было что-то особенное  мне было всё равно."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_house_of_mt_night
    show mt normal pioneer at center
    with dissolve
    play ambience ambience_int_cabin_night fadein 2
    window show
    "«Дома» меня ждала вожатая."
    mt  я уж думала, ты не вернёшься."
    "От Ольги Дмитриевны можно было ждать любой реакции, но только не такой."
    show mt grin pioneer at center with dspr
    mt "Раз уж с Ульянкой пошёл."
    me  вам разве не положено за нас волноваться?"
    show mt surprise pioneer at center with dspr
    mt  зачем? С тобой же всё нормально."
    me "Ой, ладно..."
    window hide
    scene bg int_house_of_mt_night2
    with dissolve
    window show
    "Не было ни сил, ни желания спорить с вожатой или выяснять причины её поведения."
     с трудом разделся и накрылся одеялом."
    th  всё же это слишком много для одного человека."
    "Искать Шурика там, в подземельях,  занятие для настоящих диггеров.{w} Делать это вместе с Ульянкой  для дипломированных сумасшедших."
    th "Но, как бы там ни было, весело!"
     заснул с улыбкой на лице…"
    window hide
    scene black
    with fade3
    stop ambience fadeout 3
    $ renpy.pause(3)
    jump day5_main1
label day4_un:
    me  же не пойду туда один?!"
    show mt normal pioneer at left with dspr
    "Ольга Дмитриевна призадумалась."
    mt "Пожалуй, ты прав… Тогда завтра с утра пойдём все вместе."
    "Последние пару минут я ловил на себе странные взгляды Лены.{w} Словно она что-то хотела сказать, но не решалась."
    hide un
    hide sl
    with dissolve
    "Пионеры начали медленно расходиться, об Алисе и взрыве все словно забыли."
    "Даже вожатая, казалось, смягчилась и никак не отреагировала, когда горе-террористка, пытаясь спрятаться за Ульянку, скрылась с площади."
    mt  нам пора."
    stop music fadeout 3
    play ambience ambience_camp_center_evening fadein 3
    me "Да…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg ext_houses_sunset
    with dissolve
    window show
    "На лагерь быстро опускалась ночь."
    "Всё же здесь, на юге  а может, просто в этом мире,  от первых лучей заходящего солнца до полной темноты  лишь краткий миг, не успеваешь сполна насладиться всем буйством красок заката."
    "Спать ещё рано, но вожатая шла в сторону своего домика уверенно, как будто мысленно таща меня за собой."
    show mt normal pioneer at center with dissolve
    me "Ольга Дмитриевна, я, пожалуй, прогуляюсь немного."
    mt "Ладно…"
    hide mt with dissolve
    "Она пристально посмотрела на меня, но, видимо не найдя поводов возражать, пожала плечами и пошла дальше."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg ext_square_sunset
    with dissolve
    window show
     вернулся на площадь."
    "Не то чтобы хотелось получше рассмотреть незначительный ущерб, нанесённый памятнику Генде,  просто здесь находился географический центр лагеря.{w} Если не знаешь, куда идти, то стоит начинать выбор пути именно отсюда."
     сел на лавочку и посмотрел на запад  интересно, {i}здесь{/i} Земля вращается вокруг своей оси именно так, как и должна?{w} Или, может быть, там вообще север? Или юг…"
    "Сложно сказать.{w} По крайней мере тогда мне не приходило в голову ни единого способа проверить фундаментальные законы мироздания."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    un "Привет…"
    "Непонятно откуда рядом со мной появилась Лена."
    me "Привет… Не спится?"
    show un surprise pioneer at center with dspr
    "Она удивлённо посмотрела на меня."
    me "Ну да, ещё рано, конечно."
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Можно я присяду?"
    me "Да, конечно, садись."
     аккуратно подвинулся."
    "Аккуратно  так мне казалось, на самом деле я буквально вжался в край лавки."
    un "Спасибо."
    "Лена села и посмотрела на небо, словно забыв обо мне."
    un "Грустно…"
    me "Что грустно?"
    un "Что Шурик пропал."
    me "Да, неприятно получилось."
    "Она, как обычно, вела себя спокойно, большую часть времени молчала; краснела и смущалась только тогда, когда приходилось что-то говорить или делать."
    "Само это молчание, которое могло бы показаться многим  том числе и мне) неловким, для неё, похоже, было вполне естественным, привычным даже."
    "Мне сложно представить, что Лена на самом деле где-то глубоко внутри силится подобрать слова, как-то начать разговор или вставить удачную реплику, старается не казаться глупой или, наоборот, не производить впечатление слишком нахальной девочки, как Алиса."
     просто не мог её сравнить ни с кем  наверняка ей вполне комфортно быть такой, какая она есть."
     значит, мои попытки как-то её разговорить  слово «сблизиться» тут вряд ли уместно  будут восприниматься как вторжение во внутренний мир?"
    "Хотя меня отчего-то тянуло к этой девочке."
    "Загадочность ли, в которой ей точно не откажешь, внешняя привлекательность или какие-то другие женские чары  я не мог ответить на этот вопрос."
    th "Поэтому, пока меня в открытую не упрекнут в назойливости…"
    me "Уверен, что он найдётся! Ну, в самом деле, куда ты денешься с подводной лодки?"
    "Лена, похоже, шутку не оценила."
    "Ведь этот лагерь был подводной лодкой, наверное, только для меня."
    un  надеюсь."
    me "Завтра Ольга Дмитриевна в милицию позвонит. Найдут они его, обязательно найдут!"
    show un sad pioneer at center with dspr
    un  если за ночь…"
    "Она погрустнела."
    me "Да что с ним может случиться!"
    th "Один, ночью, в лесу… Да что угодно!"
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Наверное, ему там одиноко."
    me "Как будто его кто-то заставлял туда идти!"
    un  если он просто потерялся?"
    me "Ну так не надо по лесам шастать одному."
    show un sad pioneer at center with dspr
    un "Тебе его совсем не жалко. Вдруг Шурик сидит там, совсем один…"
    me "Жалко, конечно…"
     смутился."
    "Как бы там ни было, Лена права  человек пропал."
    un  за ночь что угодно может случиться…"
    me "Не пойдём же мы сейчас его искать?"
    show un normal pioneer at center with dspr
    "Она ничего не ответила, всё так же продолжая смотреть куда-то вдаль  туда, где солнце из последних сил пробивалось сквозь верхушки вековых деревьев, словно стараясь оставить напоследок людям хоть немного своего тепла."
    me "Ты правда думаешь, что на ночь глядя бродить по лесу  это хорошая идея?"
    show un sad pioneer at center with dspr
    un "Нет, наверное."
    "Почему-то я был совершенно уверен, что она именно так и думает."
     последнее время мне всё чаще казалось, что начинаю понимать Лену без слов.{w} И что она как будто психологически давит на меня, заставляя соглашаться с ней."
    "Для Лены молчание куда красноречивее любой болтовни и уговоров."
    me "Да и тем более днём искали уже."
    show un surprise pioneer at center with dspr
    un "Везде?"
    "Она наконец оторвалась от созерцания заката и посмотрела на меня."
    me "Не знаю. Вроде бы везде."
    show un normal pioneer at center with dspr
    un  как же старый лагерь?"
    "Впервые её слова прозвучали не отвлечённо-безразлично, а, кажется, даже уверенно."
    me  где он? Я вот не знаю."
    un "Электроник рассказывал."
    me "Ну, ему верить…"
     глупо усмехнулся, но Лена продолжала всё так же серьёзно смотреть на меня."
    me "Конечно, если он не так далеко…"
    show un surprise pioneer at center with dspr
    un "Значит, ты хочешь пойти?"
    th "Конечно не хочу!"
    me "Можно, если только быстро и сразу назад…"
    show un smile pioneer at center with dspr
    un "Хорошо."
    "Лена улыбнулась и протянула мне непонятно откуда взявшийся фонарь."
    me "Да, полезная штука…"
    th "То есть, получается, она заранее готовилась?{w} И от меня уже ничего не зависело?"
    stop ambience fadeout 2
    hide un with dissolve
     обречённо вздохнул и направился вместе с ней в сторону леса."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_path2_night
    with dissolve
    $ night_time()
    play ambience ambience_forest_night fadein 3
    play music music_list["door_to_nightmare"] fadein 3
    window show
    "…"
    "На лагерь опустилась ночь."
    "Мы шли медленно, Лена  рядом со мной, близко, но всё же не вплотную."
    "Странно, но, кажется, она совсем не боялась."
    th "Более того, всё происходящее как будто её вообще не волнует  словно и не мы сейчас бродим по ночному лесу, а смотрим кино с кем-то другим в главных ролях."
    "Действительно, по рассказам Электроника, старый лагерь был не так далеко, и, если идти по прямой, заблудиться будет достаточно сложно."
    "Впрочем, уже через пару минут я был совершенно не уверен, что мы идём именно по прямой, а ещё через некоторое время мне начало казаться, что станет чудом, если мы вообще отсюда выберемся."
    "Но перед Леной лицо терять не хотелось, поэтому шагать я старался бодро."
    "По лесу постоянно прыгали бессловесные тени, отблески луны, под ногами тихо шуршала трава, а над головой  ветки деревьев."
    "Вековые дубы стояли рядом с совсем молодыми берёзками, из-под которых приветливо выглядывали большие грибы, словно готовые, салютуя, снять свою широкополую шляпу."
     другой день  скорее в другое время суток  здесь наверняка красиво."
    "Возможно, и ночью бояться нечего, но всё же я невольно вздрагивал от каждого дуновения ветерка."
    show un surprise pioneer at center with dissolve
    un "Смотри."
    stop ambience fadeout 2
    stop music fadeout 3
    "Лена показала вперёд. Я прищурился и увидел просвет между деревьями."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night
    with dissolve
    play ambience ambience_old_camp_outside fadein 3
    play music music_list["sunny_day"] fadein 5
    window show
    "Через минуту мы стояли на довольно большой поляне, посреди которой возвышалось здание, напоминающее сельскую школу или детский сад."
    "Краска со стен осыпалась, крыша в нескольких местах зияла пробоинами, словно от артиллерийской бомбёжки, а окна, лишённые стёкол, смотрели на нас грустно и даже немного угрожающе.{w} Не самое приятное зрелище."
     не мог вспомнить, каким представлял себе это место ещё минуту назад,  все картины как будто стёрли из памяти, заменив на этот унылый кладбищенский пейзаж."
    me "Да уж, жутковато…"
    show un shocked pioneer at center with dissolve
    "Лена стояла всё так же молча, но на её лице появилось вполне нормальное для подобной ситуации выражение испуга."
    un "Думаешь, он там?"
    me "Не знаю…"
    "Если бы мне пришлось оказаться на месте Шурика, то дом с привидениями  последнее место, в котором бы я спрятался."
    un "Пойдём?"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_old_building_night_moonlight
    with dissolve2
    window show
    "Ответить я не успел  из-за туч выглянула луна, в свете которой поляна словно заиграла новыми красками."
    "Или скорее одним новым цветом  могильно-белым, цветом савана."
    "Яснее стали видны деревья вдалеке, окутывающий их туман, да и температура словно упала сразу градусов на пять  так резко по коже побежали мурашки."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    un "Боишься?"
    "Спросила Лена спокойно."
    me "Тебе честно или соврать?"
    show un smile pioneer at center with dspr
    "Она еле заметно улыбнулась и взяла меня за руку."
     другой ситуации наверняка это вызвало бы во мне целую бурю эмоций, но тогда ощущалось лишь насущной необходимостью."
    "Мы медленно пошли к зданию."
    hide un with dissolve
    window hide
    with fade
    window show
    "…"
    window hide
    play sound sfx_carousel_squeak
    pause(1)
    window show
    "Проходя по детской площадке, я толкнул рукой карусель, от чего она мерзко заскрипела и сделала пол-оборота."
    show un shocked pioneer at center with dissolve
    "Лена вздрогнула и крепче сжала мою руку."
    me "Прости… Наверное, просто детство вспомнил."
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Любил карусели?"
    me "Да… То есть не знаю, не помню. Наверное. Все дети любят."
    un  я не любила."
    me "Почему?"
    un "От них голова кружится."
    me "Если быстро крутиться  конечно."
    show un smile pioneer at center with dspr
    un "Мне больше качели нравятся."
    me "Так и на качелях можно раскачаться не хуже, чем на центрифуге!"
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Но зачем?"
    me "Не знаю…"
    "Этот разговор несколько отвлёк меня, и на душе стало спокойнее  за всё: за Шурика, за наше ночное путешествие, за Лену…"
    th  конце концов, и этому миру не чуждо ничто человеческое."
    stop ambience fadeout 2
    "Наконец мы дошли до дверей…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_old_building_night
    with dissolve
    window show
    "Внутри старый лагерь напомнил детский сад, в который я ходил в детстве."
    "На первый взгляд даже расположение комнат было таким же."
    show un surprise pioneer at center with dissolve
    me "Шурик!"
    un "Шурик!"
    "Ответом нам стало лишь звенящее замогильное безмолвие.{w} Стих даже ветер, гуляющий снаружи."
    me "Похоже, нет тут никого."
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Надо всё равно проверить."
     не переставал удивляться смелости Лены."
    "Или, лучше сказать, отсутствию у неё элементарного инстинкта самосохранения."
    "Странно ли такое поведение для этой девочки или, наоборот, нормально  я уже не знал."
    me "Конечно, давай…"
    hide un with dissolve
    window hide
    with fade
    window show
    "…"
    "Мы тщательно осмотрели все помещения старого лагеря, я даже заглянул на чердак."
    "Повсюду встречались различные свидетельства того, что люди здесь бывают часто  газеты, пустые бутылки, прочий мусор,  но никаких следов Шурика."
    "Мы вернулись в холл, откуда начинали поиски."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    me "Что будем дальше делать?"
    un "Не знаю…"
    "Лена села на ступеньки и уставилась себе под ноги."
    me "Думаю, стоит вернуться…"
    "Осторожно начал я."
    me "Всё-таки уже поздно и… Не будем же мы по всем лесам его искать!"
    show un sad pioneer at center with dspr
    un "Наверное, ты прав."
    "Она выглядела расстроенной и всем своим видом давала понять, что поиски ещё не закончены."
    me "Ну правда!"
    "Обречённо всплеснул я руками и сел рядом."
    me  конце концов, стоит подумать и о худшем сценарии…"
    show un scared pioneer at center with dspr
    un "Ты хочешь сказать…"
    me "Нет, но… Здесь водятся дикие звери?"
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Вряд ли."
    "Лена моментально успокоилась."
    me "Ну, может, он спит где! Утром проснется и вернётся в лагерь."
    show un sad pioneer at center with dspr
    un "Да, конечно…"
    show un sad pioneer far at center with dissolve
     резко встал и принялся наматывать круги по холлу."
    th "Очень хочется поскорее уйти отсюда, поскорее выбраться из леса, но пока Лена ведёт себя вот так, словно какая-то неведомая сила удерживает меня."
     уже было открыл рот, чтобы продолжить уговоры, как вдруг заметил что-то на полу."
    "Это был люк, вокруг которого лежали аккуратные горки мусора и пыли."
    th "Значит, его недавно открывали!"
    me "Смотри."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    un "Думаешь, Шурик там?"
    "Лена присела на корточки и аккуратно протёрла ручку люка."
    me "Может, и не Шурик, но кто-то точно туда лазал за последнее время."
     уже пожалел, что вообще нашёл этот чёртов вход в преисподнюю."
    un "Посмотрим?"
    play sound sfx_open_metal_hatch
    "Дверца люка оказалась не очень тяжёлой  открыть её не составило особого труда."
     посветил фонариком и увидел лестницу, уходящую вниз на пару метров."
    me "Похоже, подвал…"
    un "Спустимся?"
     несколько секунд внимательно смотрел на Лену, пытаясь понять, что же у неё на уме."
    th "Неужели проснулась жажда приключений, как у Ульянки?{w} А где же тогда юношеский задор?"
    th "Или она просто не в своём уме..."
    "Но и на сумасшедшую Лена походила не особо."
    th  кто вообще сказал, что она человек и её можно оценивать исходя из человеческой логики поведения?"
    "Эта мысль должна была испугать меня, но почему-то прошла незамеченной, затерявшись в миллионах других.{w} Некоторые из них  например, что может скрываться там внизу,  были несомненно более важны."
    "…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
     спустился и осмотрелся."
    me "Нормально всё."
    "Удостоверившись, что бояться нечего, крикнул я Лене."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    "Мы стояли в длинном коридоре, который совершенно точно не был ни погребом, ни подвалом."
    "Архитектурой он больше напоминал застенки КГБ или подсобный туннель метро  не знаю даже, что лучше."
    "Вдоль стен тянулись бесчисленные провода, через каждые полметра перехваченные металлическими крюками, под потолком висели лампы, закованные в проржавевшие абажуры, а под ногами мерзко скрипела бетонная крошка."
    un "Пойдём?"
    "Как-то безэмоционально спросила Лена."
    me "Куда? Туда?"
    un "Ну да. Вдруг Шурик там?"
    me  что ему там делать?"
    "Впрочем, возражать ей сегодня у меня всё равно не получалось, поэтому мы, презрев страх, направились в темноту."
    hide un with dissolve
    "…"
    window hide
    scene cg d4_catac_un
    with dissolve
    window show
    "Лена шла рядом, держа меня за руку."
    "Тишину подземелья нарушал только шум наших шагов и звуки капающей с потолка воды."
    "Мы пробирались вперёд медленно, может быть, даже слишком  у меня внезапно начался приступ клаустрофобии."
     крепко стиснул зубы и сжал было что есть силы фонарь, но тут же ослабил хватку, испугавшись сломать наш единственный источник света."
    "Лена молчала, и её молчание начало казаться громче любых слов  мне стало страшно."
    me "Скажи что-нибудь."
    un "Дверь."
    me "Что?"
    un "Дверь."
    "Она показала вперёд."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_door
    with dissolve
    window show
    "Действительно, мы упёрлись в массивную металлическую дверь со значком радиационной опасности."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    me "Значит, бомбоубежище…"
    un "Да, я что-то слышала."
    me "Зачем оно тут?"
    un "Не знаю. Может быть, Карибский кризис?"
    me "Карибский?"
     прикинул приблизительное время постройки лагеря  действительно, сходится."
    "Впрочем, бомбоубежище здесь  то же самое, что аэропорт в деревне Простоквашино.{w} Слишком уж мала глубина, да и далековато от цивилизации."
    "Колесо двери глухо скрипнуло  пришлось надавить изо всех сил  и прокрутилось несколько раз."
    play sound sfx_open_door_mines_metal
    stop ambience fadeout 3
     решился и с трудом открыл дверь..."
    window hide
    scene bg int_catacombs_living
    with dissolve
    window show
    "Мы вошли в комнату  наверное, основное «жилое» помещение."
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    "Несколько кроватей, шкафы, какая-то научная аппаратура  к ядерному апокалипсису готовились на совесть."
    "Хотя никаких следов Шурика здесь обнаружить не удалось."
    show un smile pioneer at center with dissolve
    un "Смотри."
    "Лена держала в руках сигнальный пистолет и улыбалась."
    me "Зачем мне это?"
    un "От чудовищ защищаться."
    me "Но тут нет никаких чудовищ."
    "По крайней мере очень хотелось в это верить."
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Как скажешь…"
    me "Гарантирую!"
    "Не хотелось её расстраивать, поэтому я засунул пистолет за пояс  мало ли что…"
    hide un with dissolve
    "Мы ещё раз внимательно осмотрели помещение."
    "Из него было два выхода.{w} Один  дверь, через которую мы попали сюда, и ещё один  точно такая же дверь в стене слева."
    "На секунду я почувствовал азарт, желание дойти до конца этого лабиринта и узнать, что за приз меня там ждёт."
    "Впрочем, вряд ли это  компьютерная игра, да и возможности сохранения тут явно не предусмотрено."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    un "Может быть, этим?"
    "Лена протянула мне внушительных размеров фомку."
    me "Да нет, давай сначала так попробую."
    hide un with dissolve
    play sound sfx_metal_door_handle_rattle
    "Впрочем, дверь никак не хотела поддаваться  лишь противно скрипела,  но колесо-ручка не сдвинулось ни на миллиметр."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    me "Ладно, давай."
    hide un with dissolve
    play sound sfx_insert_crowbar_door
     фомкой дело пошло лучше, даже слишком легко."
    window hide
    play sound sfx_fall_metal_door
    pause(1)
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_catacombs_living_nodoor
    with vpunch
    window show
     наконец преграда пала, громко ударившись об пол."
    "Оказалось, что петли насквозь проржавели."
     посветил фонарём в образовавшийся проход  за ним был точно такой же коридор, как тот, по которому мы пришли сюда."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    un "Пойдём?"
    "Лена словно постоянно подгоняла меня."
    me "Куда ты так спешишь?"
    show un shy pioneer at center with dspr
    un "Я? Я не спешу…"
    "Она смутилась и покраснела."
    th "Ну вот, опять… И как мне её понимать?{w} То ничего не боится, то теряется от каждого слова."
    me "Тебе как будто совсем не страшно."
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Не знаю, а чего бояться?"
    show un smile2 pioneer at center with dspr
    un "Ты же меня защитишь…"
    "Добавила она еле слышно."
    "Значит, Лена надеется на меня, верит  что бы ни произошло…"
    th "Да, это возможно.{w} Глупо, наивно, но возможно."
    "Сам я чётко понимал, что никого защитить не смогу, даже себя  здесь, в этом мире, ничего от меня не зависит."
    "Те силы, по воле которых я оказался тут, способны на что угодно!"
    "Хотя это совсем не значит, что в конце туннеля ждёт неминуемая смерть  она может подстерегать меня где угодно в этом лагере…"
    me "Пойдём!"
    window hide
    scene cg d4_catac_un
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "…"
     старался идти быстрее, но Лене, похоже, это не доставляло совершенно никаких неудобств  она с лёгкостью поддерживала мой темп."
    "Коридор был действительно точно таким же, как предыдущий.{w} Болезненно таким же, вплоть до мелочей."
    "Конечно, ничего удивительного, но в какой-то момент у меня появилось ощущение, что мы ходим по кругу."
    scene black
    show cg d4_catac_un:
        linear 0.1 pos (0,5)
        linear 0.1 pos (0,0)
        linear 0.1 pos (5,0)
        linear 0.1 pos (0,0)
        repeat
    "Фонарь в руке начал всё заметнее дрожать, пятно света прыгало по стенам и полу и вдруг выхватило из темноты довольно большую дыру…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_hole
    with dissolve
    window show
    "Яма оказалось неглубокой, а внизу виднелись рельсы."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    un "Что там?"
    me "Шахта, похоже."
    un "Посмотрим?"
    me  почему не дальше?"
    un "Не знаю, мне кажется, нам туда."
     прикинул высоту  вполне можно было вылезти, подтянувшись."
    stop ambience fadeout 3
    me "Ну ладно, давай проверим."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs_stones fadein 3
    play sound sfx_jump_into_hole_2
    pause(1)
    window show
     спрыгнул в яму и помог Лене спуститься."
    "Мы действительно оказались в шахте."
    th "Интересно, что здесь могли добывать?"
    show un normal pioneer at center with dissolve
    me  какие полезные ископаемые бывают в этих краях?"
    un "Не знаю."
    me "Ну да, глупый вопрос. Сейчас-то уже, похоже, никаких…"
    hide un with dissolve
    "Мы начали медленно углубляться в темноту."
    "Идти было неудобно, потому что я всё никак не мог выбрать, куда лучше наступать  на доски, служащие шпалами, или на землю."
     держаться ближе к стенам не получалось  туннель слишком узок, а отпускать Ленину руку я совершенно не хотел."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_crossroad
    with dissolve
    window show
    "Наконец мы вышли к развилке."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    me "Ну вот, этого ещё не хватало."
    un "Куда пойдём?"
    me "Куда? Не факт, что мы вообще выберемся отсюда, а уж если будем играть в пакмана…"
    show un surprise pioneer at center with dspr
    un "Во что?"
    me "Неважно. Заблудимся, в общем."
    show un normal pioneer at center with dspr
    un  вдруг там тоже есть выход?"
    me "Даже если есть… А если нет?"
    show un sad pioneer at center with dspr
    un "Значит, назад?"
     до крови прикусил губу и что есть силы закричал:"
    scene black
    show bg int_mine_crossroad:
        linear 0.1 pos (0,5)
        linear 0.1 pos (0,0)
        linear 0.1 pos (5,0)
        linear 0.1 pos (0,0)
        linear 0.1 pos (0,5)
        linear 0.1 pos (0,0)
        linear 0.1 pos (5,0)
        linear 0.1 pos (0,0)
        linear 0.1 pos (0,5)
        linear 0.1 pos (0,0)
        linear 0.1 pos (5,0)
        linear 0.1 pos (0,0)
    me "Шурик!"
    "Тут же со всех сторон зазвучало гулкое эхо, а с потолка даже кое-где посыпалась земля."
    me "Видишь…"
    show un normal pioneer at center with dspr
    un "Ладно, тогда я одна пойду."
    me "Что?"
     расплылся в глупой улыбке."
    me "Как это одна? Куда?"
    show un shy pioneer at center with dspr
    un "Но Шурика надо найти, вдруг он там…"
    "Лена тут же покраснела и уставилась в пол."
    me "Не-не-не, так не пойдёт, если идти, то вместе."
    show un smile2 pioneer at center with dspr
    un "Хорошо. Значит, пойдём."
    "Она улыбнулась и снова взяла меня за руку."
    th  как у неё это вообще получается..."
    me "Только сначала…"
     поднял с земли довольно большой камень и выцарапал на одной из балок, укрепляющих стену, крестик."
    me "Теперь хотя бы будем знать, откуда начинали."
    window hide
    $ mine_route = "un"
    jump mine
label un_mine_coalface:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_coalface
    with fade
    if coalface_visited:
        window show
        "Здесь мы уже были."
        window hide
        jump mine_crossroad
    window show
    "Наконец мы вышли из туннеля в довольно большую комнату с высоким потолком."
    "Хотя комнатой это можно было назвать только с натяжкой  похоже, здесь что-то добывали.{w} Возможно, уголь, может, золото."
    "Все стены были изрублены то ли киркой, то ли отбойным молотком."
    "Здесь царил кромешный мрак, поэтому единственным нашим спасением оказался фонарик."
    "Сломайся он, и мы вряд ли когда-нибудь выберемся отсюда…"
     его свете я заметил в углу какую-то красную тряпку."
    "Это был пионерский галстук!"
    "Теперь-то ясно, что Шурик здесь."
    me "Шурик! Шурик!"
    show un surprise pioneer at center with dissolve
    un "Шурик! Шурик!"
    "Ответом нам стало лишь эхо."
    un "Раз мы нашли галстук, значит, он где-то рядом."
    "Честно говоря, в ту минуту меня больше интересовало, где это «здесь» вообще находится…"
    th "Но куда он мог отсюда уйти?"
    "Из этой комнаты не было другого выхода."
    th "Конечно, возможно, в этих туннелях есть ещё места, где мы не бывали…"
    th "Значит, придётся искать дальше!"
    window hide
    $ coalface_visited = True
    jump mine_crossroad
label un_mine_exit:
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_door
    with fade
    window show
    "За очередным поворотом в свете фонаря появилась деревянная дверь."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    me "Хоть что-то…"
    un "Что?"
    me "Хотя бы не очередная развилка."
    un  что там?"
    me "Сейчас у нас уже точно выбора нет  проверим."
    hide un with dissolve
    play sound sfx_open_door_mines
    stop ambience fadeout 3
     с силой дёрнул ручку и открыл дверь."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room
    with dissolve
    window show
    "За ней скрывалась комната  возможно, одно из подсобных помещений бомбоубежища."
    "Повсюду валялись пустые бутылки, окурки, стены были исписаны."
    th  значит, отсюда существует и другой выход!"
    "Мне просто не хотелось верить что те, кто оставил всё это, приходили той же дорогой, что и мы."
    "Однако Шурика здесь, к несчастью, не оказалось."
    show un normal pioneer at center with dissolve
    me "Эх…"
     обессиленно сполз по стене на пол."
    me "Вот теперь мы точно всё обошли."
    un "Не всё."
    "Лена показала на дверь в углу."
    "Примерно такую же, как та, что вела в бомбоубежище."
    me "Там, наверное, выход, как ты и говорила."
    un "Пойдём?"
    me "Давай отдохнём немного."
    un "Хорошо."
    show un normal pioneer close at center with dissolve
    "Лена села рядом  очень близко  и взяла меня за руку."
    show un smile pioneer close at center with dspr
    un "Ничего страшного."
    me  смысле?"
    un "Что мы не нашли Шурика."
    me "Нам бы теперь самим выбраться…"
    un "Выберемся."
    me "Да, наверное, я дорогу запомнил."
    "Или хотя бы думал, что запомнил."
    show un smile2 pioneer close at center with dspr
    un "Мне совсем не страшно."
    "Вдруг сказала она после непродолжительного молчания."
    me "Это хорошо."
    un "Потому что я с тобой."
    hide un with dissolve
    play sound_loop sfx_shurik_mines_far
    "Вдруг за дверью в шахту послышался какой-то шум."
    show un shocked pioneer at right with dissolve
     тут же вскочил и принялся шарить глазами по комнате в поисках чего-то, что можно использовать как оружие."
    "Шум  тяжёлые шаги  приближался."
    window hide
    stop sound_loop fadeout 2
    play sound sfx_shurik_opens_door
    pause(1)
    show sh rage pioneer far at center with dissolve
    window show
    "Наконец дверь распахнулась, и на пороге появился Шурик."
    "Немая сцена, я застыл, смотря на него."
    sh "Вот вы где! Думали, сможете спрятаться?"
    me "Что?"
    sh "Думали, я вас не найду? А я нашёл!"
    "Он совершенно точно был не в себе: лицо исказила страшная гримаса, глаза под очками дьявольски сверкали, а в руках потерявшийся пионер сжимал арматуру."
    me "Ты что, совсем сдурел, что ли?! Это же мы!"
    sh  вижу, что вы!"
    show sh rage pioneer at center with dissolve
    "Он сделал несколько шагов в нашу сторону."
    show un shocked pioneer at right:
        linear 0.2 xalign 1.2
     инстинктивно закрыл Лену собой."
    stop music fadeout 3
    sh "Думали, можно из меня дурака делать? Водить туда-сюда?! «Направо, налево, направо, налево»?! А я ведь ходил, всё ходил…"
    window hide
    scene cg d4_sh_stay
    with dissolve
    play music music_list["pile"] fadein 1
    window show
    "Он замахнулся арматурой."
    "Дальше всё происходило словно в замедленной съёмке."
    "Шурик, летящий на нас."
    "Я, отталкивающий Лену в сторону."
    "Арматура, медленно опускающаяся мне на голову..."
    window hide
    play sound sfx_break_flashlight
    with vpunch
    pause(1)
    window show
    "... рука с фонарём, взметнувшаяся вверх..."
    window hide
    scene black
    with dissolve
    window show
    "Кромешный мрак, последовавший после; учащённое дыхание; кровь, стучащая в висках; и тишина, ужасная, давящая тишина, слившаяся с темнотой."
     шарил рукой, силясь нащупать стену, как вдруг почувствовал чьё-то прикосновение."
    un "Не бойся."
    "Послышался рядом знакомый голос."
    me "Ты где, чёртов псих?!"
    "Закричал я."
    un "Он ушёл."
    me "Как ушёл? Куда ушёл?"
    "Голос Лены звучал не то чтобы спокойно  но совсем не так, как должен звучать голос человека в подобной ситуации."
    un "Успокойся."
    "Она нежно обняла меня и прижалась всем телом."
     пытался прийти в себя, восстановить дыхание, привыкнуть к темноте."
    stop music fadeout 3
    me  что теперь делать?"
    un  тебя же есть пистолет."
    me "Да? И в кого мне стрелять?"
    un  нём же ракета осветительная."
    "Наверное, она была права."
    play sound sfx_signal_pistol
     достал пистолет из-за пояса, направил его в сторону наугад и выстрелил."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_room_red
    with flash_red
    show un normal pioneer red at center with dissolve
    window show
    "Комната тут же озарилась ярким красным светом."
    "Ракета, лежащая в углу, была похожа на фейерверк или, может быть, на бенгальский огонь."
    show un surprise pioneer red at center with dspr
    un "Пойдём скорее, она долго гореть не будет."
    me "Куда?"
    "Лена молча указала на вторую дверь."
    "Открыть её не составило особого труда, и мы устремились в темноту…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_catacombs_entrance_red
    with dissolve
    play ambience ambience_catacombs fadein 3
    window show
    "…"
    "Сигнальный огонь горел всё тусклее."
     спотыкался на каждом шагу, пару раз даже упал, но темпа не сбавлял."
    th "Если погаснет и он…"
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg int_mine_exit_night_nolight
    with dissolve
    window show
    "Наконец впереди показался просвет, мы вышли к лестнице, упирающейся под потолком в решётку, и ракета, недовольно зашипев на прощанье, погасла."
    me "Слава богу…"
    "Оказалось, что мы находимся прямо под памятником Генде."
    play sound sfx_break_grid
    stop ambience fadeout 3
    "Решётка была довольно крепкой, но мне всё же удалось сломать её, разбив винты фонарём."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_square_night
    with dissolve
    play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
    window show
    "Выбравшись на поверхность, я обессиленно упал на траву."
    me "Ужас какой-то…"
    show un normal pioneer at center with dissolve
    "Лена села рядом."
    me "Жуть просто…"
    "Мне уже было наплевать на этот мир, на лагерь, на автобус 410, на свою прошлую жизнь."
     ведь, что самое страшное, самое противное  в случившемся не было ничего сверхъестественного!"
    "Просто Шурик спятил, сошёл с ума.{w} Ничего удивительного, я бы на его месте наверняка тоже…"
    stop ambience fadeout 2
    play music music_list["what_do_you_think_of_me"] fadein 3
    show un smile2 pioneer at center with dspr
    "Лена нежно погладила меня по голове и улыбнулась."
    un "Всё закончилось."
    me "Не знаю даже… По лесу бродит свихнувшийся пионер! Маньяк-убийца, можно сказать!"
    un "Думаю, с ним всё будет в порядке."
    me  порядке? Нет, не уверен!"
    un "Главное, что с нами всё хорошо."
    "Она всё так же улыбалась."
    me "Как ты можешь быть такой спокойной?"
    un  же говорила, что с тобой мне бояться нечего."
    "Действительно, тогда я, возможно, спас Лену и себя заодно."
    "Впрочем, это всего лишь случайность, не более."
    "Будь Шурик более ловким…{w} Или более безумным…"
    me "Спасибо за комплимент."
    un "Пожалуйста."
    me "Но всё-таки не стоило никуда ходить."
    un "Да, наверное."
    "Сказала она спокойно."
    "Меня начало ужасно клонить в сон.{w} От пережитого стресса, от усталости, от того, что уже ночь…"
    "Надо было идти спать."
    th "Но для этого сначала нужно встать, дойти до домика вожатой…{w} Нет, на такие подвиги я не готов."
    "Глаза закрылись сами собой, как будто на минутку…"
    "…"
    window hide
    scene stars
    with dissolve
    window show
     неба на меня смотрели звёзды.{w} Тысячи, может, миллионы."
    "Сейчас их свет не казался далёким, холодным  напротив, они весело подмигивали мне, словно перешёптываясь, рассказывали наперебой весёлую сказку."
     далёкой, далёкой галактике и фиолетовых пушистых поросятах, о таинственном поясе астероидов, в котором пропадают корабли, о бесстрашном капитане звездолёта и его бравой команде, о невиданных сокровищах и неприступных вершинах гор планеты на краю Вселенной…"
    th "Интересно, это сон?.."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_square_night
    with dissolve
    show un smile pioneer close at center with dissolve
    window show
     слегка приподнялся и понял, что моя голова лежит на коленях у Лены."
    me "Долго я спал?"
    "Спросил я смущённо, но вставать не спешил."
    show un laugh pioneer close at center with dspr
    un "Не знаю, у меня же нет часов."
    "Рассмеялась она."
    me "Ну примерно!"
    show un smile pioneer close at center with dspr
    un "Нет. Может быть, минут двадцать."
    me "Ааа… Ну ладно тогда."
     снова лёг, чувствуя, что мне ещё никогда не было так хорошо и спокойно  события этой ночи если не забылись, то стали какими-то далёкими, словно из той книжки, которую мне читали звёзды."
    stop music fadeout 3
    play ambience ambience_camp_center_night fadein 3
    un "Шурик вернулся."
    me "Что?!"
    show un surprise pioneer at center with dissolve
     тут же вскочил."
    un "Вон он, на лавочке спит."
    "Лена удивлённо показала в сторону скамеек."
    me  ты что…"
    un "Ты так мирно спал, я не хотела тебя будить."
    "Мне стало страшно, потому что такое поведение было не просто странным  оно было неадекватным, пугало не меньше безумия Шурика в подземелье."
    "Мимо проходит сумасшедший, пытавшийся нас убить ещё полчаса назад, ложится на лавочку и засыпает, а она просто сидит?.."
    show un smile pioneer at center with dspr
    un "Ничего страшного  похоже, он просто был немного не в себе…"
    show un shy pioneer at center with dspr
    "Лена тут же смутилась и покраснела."
    show un sad pioneer at center with dspr
    un "Да и шёл он так, шатаясь, в нашу сторону не смотрел. А если бы я начала шуметь…"
    "Она была готова расплакаться."
    me "Ладно, ничего страшного."
    "Конечно, в её словах была какая-то логика.{w} Может быть, она поступила и правильно."
     любом случае сейчас необходимо с пристрастием допросить Шурика."
    hide un with dissolve
     резко вскочил, быстро подошёл к лавочке, на которой он спал, и наотмашь ладонью ударил его по щеке."
    show sh scared pioneer at cright with dissolve
    sh "Ай!"
    "Он тут же проснулся."
    sh "Что такое?!"
    me "Ты что творишь, скотина?!"
    sh "Что?"
    "Шурик испуганным  более того, вполне осмысленным  взглядом уставился на меня."
    me "Что это было там внизу?!"
    sh "Что, где?"
    me  подземелье, в шахте, в бомбоубежище! Совсем крыша поехала?"
    sh  тебя не понимаю…"
    "Он осмотрелся по сторонам."
    show sh surprise pioneer at cright with dspr
    sh  почему я здесь?"
    me  где же тебе надо быть ещё, по-твоему?! Хотя нет, подожди, я знаю  в дурдоме тебе надо быть!"
    sh  утром пошёл в старый лагерь за деталями, а потом…"
    show un normal pioneer at cleft with dissolve
    un  потом ты ничего не помнишь?"
    "Спросила подошедшая Лена."
    sh "Да, и я…"
    me "Не прикидывайся."
    "Сказал я спокойнее и сел рядом с ним."
    "Хотя было действительно похоже, что он не врёт."
    show sh upset pioneer at cright with dspr
    sh "Ничего не понимаю… Всё это антинаучно!"
    me "Как угодно. Только не думай, что я тебе поверю."
    sh "Ведь провалы в памяти просто так…"
    "Шурик разговаривал сам с собой, что-то не переставая бубнил себе под нос, не обращая на нас никакого внимания."
    show un smile pioneer at cleft with dspr
    un "Пойдём."
    "Тихо сказала Лена."
    me  что, вот так просто его оставим тут?"
    un "Он не в себе  ему надо выспаться."
    me "Да этого психопата вообще опасно одного оставлять! Может, он Электроника ночью катушкой индуктивности удавит!"
    un "Всё будет нормально, поверь."
     меня, пожалуй, не было оснований ей не верить."
    "Впрочем, и оснований верить  тоже."
    th "Но, с другой стороны, уже наплевать  поскорее бы заснуть!"
    me "Ладно…"
    hide sh
    hide un
    with dissolve
    "Мы оставили Шурика, продолжающего что-то бубнить, наедине с собой."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "night"
    scene bg ext_house_of_mt_night_without_light
    with dissolve
    window show
    "…"
    show un normal pioneer at center with dissolve
    un "Пришли."
    me "Что? Куда?"
    show un smile2 pioneer at center with dspr
    un "Пришли, а мне дальше."
    "Лена улыбнулась."
    "Всю дорогу я совершенно ни о чём не думал, просто шёл за ней и сам не заметил, как мы оказались возле домика Ольги Дмитриевны."
    me "Да…"
    un "Спасибо тебе… за сегодня."
    me "Да не за что тут благодарить; хорошо хоть живы остались. И посмотрим ещё, что завтра Шурик скажет!"
    un "Всё равно спасибо…"
    "Загадочно сказала она и отвела взгляд."
    me "Ну, тогда пожалуйста."
    show un smile pioneer at center with dspr
    un "Ладно, мне пора!"
    hide un with dissolve
    "Лена резко развернулась и быстро зашагала в сторону своего домика."
     тут же поймал себя на мысли, что всё это как-то не так, неправильно."
    th "После всего, что произошло, всего лишь «ладно, мне пора»?"
    th  таких ситуациях же обычно бывает по-другому, разве не так?"
    "Хотя я и сам точно не знал, чего ожидал…"
    stop ambience fadeout 2
    "Усталость заявила о себе с новой силой, я с трудом поднялся по ступенькам и вошёл внутрь."
    window hide
    $ persistent.sprite_time = "sunset"
    scene bg int_house_of_mt_night
    show mt sad pioneer at center
    with dissolve
    play ambience ambience_int_cabin_night fadein 2
    window show
    "На моей кровати сидела вожатая..."
    mt "Семён..."
    "Грустно начала она."
    mt "Ты где был?"
    me "Ну... я..."
    "Приготовившись к разносу, я совсем не ожидал подобной реакции."
    me "Ходил искать Шурика."
    mt "Один?"
    window hide
    menu:
        "Сказать, что ходил с Леной":
            window show
            me "Нет, с Леной."
            pass
        "Сказать, что ходил один":
            $ lp_un = lp_un + 1
            window show
            me "Да, один."
            pass
    mt  Шурик...{w} Что с ним?"
    "Казалось, что Ольга Дмитриевна действительно переживала за судьбу пропавшего пионера."
    th "Впрочем, что в этом странного?"
    th "Вожатая, может, и несколько легкомысленно относится к своей работе, но это же не значит, что она должна быть бессердечной!"
    me  ним всё в порядке...{w} По крайней мере насколько вообще может быть «в порядке» в данной ситуации."
    show mt normal pioneer at center with dspr
    mt "Это хорошо.{w} А теперь спать."
    window hide
    scene bg int_house_of_mt_night2
    with dissolve
    window show
    me "Подождите, но..."
    "Она так быстро выключила свет, показывая, что разговор закончен, что я не успел ничего спросить."
    th "Впрочем, а надо ли?"
    th "Поинтересоваться, почему меня не отругали?"
    "..."
    window hide
    with fade
    window show
    th  всё же Лена…"
    th "Что вообще сегодня произошло?!"
    "Мысли неумолимо замедляли свой бег, а затем и вовсе остановились…"
    window hide
    scene black
    with fade3
    stop ambience fadeout 3
    $ renpy.pause(3)
    jump day5_main1
# Decompiled by unrpyc: https://github.com/CensoredUsername/unrpyc